https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5285

https://www.luogu.org/problemnew/show/P4424

http://uoj.ac/problem/384

洛谷的题解已经很把思想过程完备地表达出来了:https://kelin.blog.luogu.org/solution-p4424

感觉比官方题解说的还清楚。

那么问题就是我们到底应该如何实现这个算法呢?

一个直观的想法是把每一位的数全部处理出来,然后排个序,之后根据给定的序列每位的0/1查找出答案应当在什么区间内即可。

但是很玄妙的是我们排序要对原来的数进行排序,不能对其取模之后的答案排序。

于是这里用了题解的写法,排序用基数排序根据读入直接完成。

#include<cmath>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int p=1e9+;
const int M=;
int n,m,q,base[M],w[M],a[M],b[M],c[M],t[M];
char s[M];
int main(){
scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
base[]=;
for(int i=;i<=n+;i++)base[i]=base[i-]*%p;
for(int i=;i<=m;i++)a[i]=i;
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%s",s+);c[]=;c[]=m;
for(int j=;j<=m;j++){
if(s[j]=='')w[j]=(w[j]+base[i])%p;
else c[]++;
}
for(int j=m;j>=;j--){
b[c[s[a[j]]-'']--]=a[j];
}
swap(a,b);
}
for(int i=;i<=m;i++)t[i]=w[a[i]];
t[m+]=base[n+];
for(int i=;i<=q;i++){
scanf("%s",s+);
int l=,r=m+;
for(int j=m;j>=;j--){
if(s[a[j]]==''){l=j;break;}
}
for(int j=;j<=m;j++){
if(s[a[j]]==''){r=j;break;}
}
if(l>r)puts("");
else printf("%d\n",(t[r]-t[l]+p)%p);
}
return ;
}

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

+本文作者:luyouqi233。               +

+欢迎访问我的博客:http://www.cnblogs.com/luyouqi233/+

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

BZOJ5285 & 洛谷4424 & UOJ384:[HNOI/AHOI2018]寻宝游戏——题解的更多相关文章

  1. 【洛谷4424】[HNOI/AHOI2018] 寻宝游戏(位运算思维题)

    点此看题面 大致题意: 给你\(n\)个\(m\)位二进制数.每组询问给你一个\(m\)位二进制数,要求你从\(0\)开始,依次对于这\(n\)个数进行\(and\)或\(or\)操作,问有多少种方案 ...

  2. [Bzoj5285][洛谷P4424][HNOI/AHOI2018]寻宝游戏(bitset)

    P4424 [HNOI/AHOI2018]寻宝游戏 某大学每年都会有一次Mystery Hunt的活动,玩家需要根据设置的线索解谜,找到宝藏的位置,前一年获胜的队伍可以获得这一年出题的机会. 作为新生 ...

  3. 洛谷P4424 [HNOI/AHOI2018]寻宝游戏(思维题)

    题意 题目链接 Sol 神仙题Orz Orz zbq爆搜70.. 考虑"与"和"或"的性质 \(0 \& 0 = 0, 1 \& 0 = 0\) ...

  4. 洛谷P4425 转盘 [HNOI/AHOI2018] 线段树+单调栈

    正解:线段树+单调栈 解题报告: 传送门! 1551又是一道灵巧连题意都麻油看懂的题,,,,所以先解释一下题意好了,,,, 给定一个n元环 可以从0时刻开始从任一位置出发 每次可以选择向前走一步或者在 ...

  5. 洛谷P4426 毒瘤 [HNOI/AHOI2018] 虚树+树上dp

    正解:虚树+树上dp 解题报告: 传送门! 首先解释一下题意趴,,,语文70pts选手已经开始看不懂题辣QAQ 大概就是个给一个图,求独立集方案,且保证图是联通的,边的数量最多只比点多10 首先思考如 ...

  6. 洛谷P4437 排列 [HNOI/AHOI2018] 贪心

    正解:贪心 解题报告: 传送门! 发现做题龟速,,,所以懒得写题目大意辣自己get一下QAQ 首先看到ai<=n,又当ai=j时j在i的前面,所以就变成对于每个点i有一个约束,即要求第ai个节点 ...

  7. 洛谷P4438 道路 [HNOI/AHOI2018] 树形dp

    正解:树形dp 解题报告: 传送门! 昂首先看懂题目趴QwQ大概就是说有棵满二叉树,有n个叶子节点(乡村)和n-1个非叶子节点,然后这棵树的每个节点有三个属性abc,对每个非叶子节点可以从与子节点的两 ...

  8. 【洛谷 P4437】 [HNOI/AHOI2018]排列(贪心,堆)

    题目链接 如果\(j<=k,a_{p[j]}!=p[k]\)可以理解为如果\(a_{p[j]}=p[k]\),那么\(k\)一定要放在\(j\)前面,也就是\(a_j\)在\(j\)前面. 于是 ...

  9. BZOJ5290 & 洛谷4438:[HNOI/AHOI2018]道路——题解

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5290 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4438 的确 ...

随机推荐

  1. docker社区的geodata/gdal镜像dockerfile分析

    对应从事遥感与地理信息的同仁来说,gdal应该是所有工具中使用频度最高的库了,那么在docker中使用gdal时,面临的第一步就是构建gdal基础镜像,社区中引用最多的就是geodata提供的gdal ...

  2. 拼接index

    import MySQLdb import sys db = MySQLdb.connect(host="127.0.0.1", # your host, usually loca ...

  3. Richardson成熟度模型

    Richardson Maturity Model(RMM) 迈向REST的辉煌 一个模型(由Leonard Richardson开发)将REST方法的主要元素分解为三个步骤.这些引入资源,http动 ...

  4. git 创建新项目,下载工程,合并和更新工程简单应用记录

    以前使用SVN很顺手,现在公司使用git来管理代码,因此学习git的基本使用. 一.首先介绍下SVN和git的简单比较: SVN是使用得最多的版本控制管理工具. 1.是一个集中式的版本管理工具.所有的 ...

  5. Siki_Unity_1-1_Unity零基础入门_打砖块

    1-1 Unity零基础入门 打砖块 任务1:素材源码 www.sikiedu.com/course/77 任务2:Unity介绍 王者荣耀,球球大作战等游戏都是用unity开发的 跨平台的游戏引擎 ...

  6. Struts2(九.初始化用户列表时显示用户照片数目)

    1.userlist.jsp //显示每个用户照片的数目(遍历每个用户) $(".picture").each(function(i,e){ $.post("${page ...

  7. block inline 和 inline-block

    概念 block和inline这两个概念是简略的说法,完整确切的说应该是 block-level elements (块级元素) 和 inline elements (内联元素). block元素通常 ...

  8. 使用Zabbix监控rabbitmq服务

    添加rabbitmq脚本 [root@controller rabbitmq]# cd /etc/zabbix/script/rabbitmq [root@controller rabbitmq]# ...

  9. New Year and Old Property :dfs

    题目描述: Limak is a little polar bear. He has recently learnt about the binary system. He noticed that ...

  10. 6.hdfs的存储过程

    1.hdfs 怎么存储 切割存储 2. 为何每块是128m 与io读写速度有关,一般人的接受速度1s中,而磁盘的读写速度为100m/s,在读取文件时候需要硬盘寻找地址,一般读懂速度和寻找之间的比例是1 ...