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function draw(id){
var canvas = document.getElementById(id);
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var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#eeeeff";
context.fillRect(0,0,400,300);
var dx = 150;
var dy = 150;
var s = 100;
context.beginPath();
context.globalCompositeOperation = 'and';
context.fillStyle = 'rgb(100,255,100)';
context.strokeStyle = 'rgb(0,0,100)';
var x = Math.sin(0);
var y = Math.cos(0);
var dig = Math.PI/15*11;
for(var i=0;i<30;i++){
var x = Math.sin(i*dig);
var y = Math.cos(i*dig);
context.bezierCurveTo(dx+x*s,dy+y*s-100,dx+x*s+100,dy+y*s,dx+x*s,dy+y*s);
}
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}
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<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
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