Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载
下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图:

2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地、石头等纹理效果添加到场景中:

3,给Terrain(地形)添加草地纹理(Texture),按住Shift+鼠标左键 删除纹理:

4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源包 Assets → Import Package → Characters 。 然后在项目中选择Characters → Prefabs → FPSControl 添加第一人称视角。第一人称视角,运行后可以用鼠标控制视角方向。

5, 地形设置,设置地形相关参数和数据,如:地形是否显示,是否显示阴影,树、草进入视野多少米开始渲染显示,风的大小等
参考文档:http://docs.unity3d.com/Manual/terrain-OtherSettings.html
6, 添加Fog效果,5.x版本的Edit下面并没有“Render Settings” ; 不过可以在 Window → Lighting 中找到 Fog 组件:

第二种添加Fog的方法是,在脚本中添加Fog,然后把脚本附加到Main Camera上面即可
import UnityEngine.Color;
#pragma strict function Start () { RenderSettings.fog = true;
RenderSettings.fogColor =Color (, 0.4, 0.7, 0.6);// UnityEngine.Color.yellow;
RenderSettings.fogDensity = 0.04; } function Update () { }
7, 添加湖泊 (水纹波动效果由于缺少素材暂时未实现成功)
下面这段是做湖泊的思路:“ 直接在抬高笔刷中按住shift就可以画出低洼地了,但是的确,必须要实现在“地形设定”(也就是齿轮图标)中设定出terrain height也就是高度,之后用固定高度笔刷把整个平面刷高,然后再画低洼地。凹陷是不能低于最低(也就是0)的。所以说这是个新手经常犯的错误(咱已经吃了好几次亏了…)如果事先没有设置好的话,重新设置地形的最大高度会导致全部地形数据的丢失。所以必须注意这一点,开始的时候就必须设定好高度 ” 。
所以,我们需要先设置低洼地形,然后挖下去,然后添加Water 组件

Environment → Water ,然后需要设置各个属性:

添加湖泊还可以参考:U3D添加水纹
8, Package导入,资源包文件必须复制到英文路径下,才能导入,或者直接Copy到安装目录下(Unity\Editor\Standard Assets )

Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建的更多相关文章
- Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹
1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...
- Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...
- Unity3D自定义编辑器简单实例
MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...
- SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例
落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...
- (Hibernate进阶)Hibernate搭建开发环境+简单实例(二)
hibernate是非常典型的持久层框架,持久化的思想是非常值得我们学习和研究的.这篇博文,我们主要以实例的形式学习Hibernate,不深究Hibernate的思想和原理,否则,一味追求,苦学思想和 ...
- SceneKit:简单的3D游戏场景搭建
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用 ...
- android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写
android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中 ...
- 【SSH进阶之路】Hibernate搭建开发环境+简单实例(二)
Hibernate是很典型的持久层框架,持久化的思想是很值得我们学习和研究的.这篇博文,我们主要以实例的形式学习Hibernate,不深究Hibernate的思想和原理,否则,一味追求,苦学思想和原理 ...
- Spring boot项目搭建及简单实例
Spring boot项目搭建 Spring Boot 概述 Build Anything with Spring Boot:Spring Boot is the starting point for ...
随机推荐
- Linux 创建修改删除用户和组
200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 在日常的维护过程中创建用户操作用的相对会多一些,但是在这个过程中涉及到的知识点就 ...
- Hadoop学习路线图
Hadoop家族产品,常用的项目包括Hadoop, Hive, Pig, HBase, Sqoop, Mahout, Zookeeper, Avro, Ambari, Chukwa,新增加的项目包括, ...
- Android开发学习之路-RecyclerView使用初探
在进行一些MaterialDesign规范开发的时候,比如之前说到的CoordinateLayout实现的向上折叠效果的时候,如果依然使用ListView,那么这种效果是做不出来的,因为ListVie ...
- iOS开发--应用崩溃日志揭秘(二)
场景 4: 吃棒棒糖时闪退! 用户邮件说, “当rage master吃棒棒糖时应用就闪退…” 另一用户说, “我让rage master 吃棒棒糖,没几次应用就闪退了!”崩溃日志如下: Incide ...
- JDK安装源码src和doc
(1)src 打开JDK的安装目录如(C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_91)有一个src.zip的压缩文件,这个压缩文件里就是源码. mkdir src copy src ...
- Sql Server系列:自定义函数
用户自定义函数可以像系统函数一样在查询或存储过程中调用,可以接受参数.执行操作并将操作结果以值的形式返回.返回值可以是单个标量或结果集. 1. 标量函数 标量函数返回一个确定类型的标量值,对于多语句的 ...
- Delaunay Triangulation in OpenCascade
Delaunay Triangulation in OpenCascade eryar@163.com 摘要:本文简要介绍了Delaunay三角剖分的基础理论,并使用OpenCascade的三角剖分算 ...
- 深入理解JSON对象
× 目录 [1]语法规则 [2]stringify [3]parse[4]eval 前面的话 json(javascript object notation)全称是javascript对象表示法,它是 ...
- Codeforces Round #327 (Div. 2) B. Rebranding C. Median Smoothing
B. Rebranding The name of one small but proud corporation consists of n lowercase English letters. T ...
- 如何搭建DNS服务
继NTP时间服务器后,继续搭建DNS服务,鉴于昨晚撰写时间超过预期,这次改变策略,先把自己需要用到的部分写出来(主要是基于RAC的搭建,只涉及正向和反向DNS解析),后面再添加必要的说明和阐述. 试验 ...