1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载

下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图:

  

2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地、石头等纹理效果添加到场景中:

  

3,给Terrain(地形)添加草地纹理(Texture),按住Shift+鼠标左键 删除纹理:

  

4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源包 Assets → Import Package → Characters 。 然后在项目中选择Characters → Prefabs → FPSControl 添加第一人称视角。第一人称视角,运行后可以用鼠标控制视角方向。

  

5, 地形设置,设置地形相关参数和数据,如:地形是否显示,是否显示阴影,树、草进入视野多少米开始渲染显示,风的大小等

  参考文档:http://docs.unity3d.com/Manual/terrain-OtherSettings.html

6, 添加Fog效果,5.x版本的Edit下面并没有“Render Settings” ; 不过可以在 Window → Lighting 中找到 Fog 组件:

  

  第二种添加Fog的方法是,在脚本中添加Fog,然后把脚本附加到Main Camera上面即可

import UnityEngine.Color;
#pragma strict function Start () { RenderSettings.fog = true;
RenderSettings.fogColor =Color (, 0.4, 0.7, 0.6);// UnityEngine.Color.yellow;
RenderSettings.fogDensity = 0.04; } function Update () { }

7, 添加湖泊 (水纹波动效果由于缺少素材暂时未实现成功)

  下面这段是做湖泊的思路:“ 直接在抬高笔刷中按住shift就可以画出低洼地了,但是的确,必须要实现在“地形设定”(也就是齿轮图标)中设定出terrain height也就是高度,之后用固定高度笔刷把整个平面刷高,然后再画低洼地。凹陷是不能低于最低(也就是0)的。所以说这是个新手经常犯的错误(咱已经吃了好几次亏了…)如果事先没有设置好的话,重新设置地形的最大高度会导致全部地形数据的丢失。所以必须注意这一点,开始的时候就必须设定好高度 ” 。

  所以,我们需要先设置低洼地形,然后挖下去,然后添加Water 组件

    

    

  Environment → Water ,然后需要设置各个属性:

  

  添加湖泊还可以参考:U3D添加水纹

8, Package导入,资源包文件必须复制到英文路径下,才能导入,或者直接Copy到安装目录下(Unity\Editor\Standard Assets )

  

  

Unity3D 5.x 简单实例 - 孤岛场景搭建的更多相关文章

  1. Unity3D 5.x 简单实例 - 发射炮弹

    1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需 ...

  2. Unity3D 5.x 简单实例 - 脚本编写

    1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3 ...

  3. Unity3D自定义编辑器简单实例

    MenuItem:在标题栏自定义菜单.需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载.但是注意其下的函数必须为静态函数. using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...

  4. SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例

    落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发 ...

  5. (Hibernate进阶)Hibernate搭建开发环境+简单实例(二)

    hibernate是非常典型的持久层框架,持久化的思想是非常值得我们学习和研究的.这篇博文,我们主要以实例的形式学习Hibernate,不深究Hibernate的思想和原理,否则,一味追求,苦学思想和 ...

  6. SceneKit:简单的3D游戏场景搭建

    SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用 ...

  7. android Jni NDK开发环境搭建及其简单实例的编写

    android  Jni  NDK开发环境搭建及其简单实例的编写 由于工作需要,需要采用开发想要的JNI,由于之前没有接触过安卓的开发,所以更加网上的帖子,学习了下.遇到了些问题,然后总结下学习过程中 ...

  8. 【SSH进阶之路】Hibernate搭建开发环境+简单实例(二)

    Hibernate是很典型的持久层框架,持久化的思想是很值得我们学习和研究的.这篇博文,我们主要以实例的形式学习Hibernate,不深究Hibernate的思想和原理,否则,一味追求,苦学思想和原理 ...

  9. Spring boot项目搭建及简单实例

    Spring boot项目搭建 Spring Boot 概述 Build Anything with Spring Boot:Spring Boot is the starting point for ...

随机推荐

  1. Asp.Net MVC 分页、检索、排序整体实现

    很多时候需要这样的功能,对表格进行分页.排序和检索.这个有很多实现的方式,有现成的表格控件.用前端的mvvm,用户控件.但很多时候看着很漂亮的东西你想进一步控制的时候却不那么如意.这里自己实现一次,功 ...

  2. mock.js

    mock.js http://mockjs.com/ https://github.com/nuysoft/Mock/wiki 为了完成angularjs的karma测试,看到这个好东东,这货能拦截a ...

  3. easyui 数据库修改部分(基于数据添加逻辑功能修改)

    {iconCls:'icon-edit',text:'修改', handler:function(){ type="edit"; //判断是否选中一条数据 var data = $ ...

  4. 使用未付费的账号真机调试 iOS 程序,过几天后程序一打开就会闪退

    使用未付费的苹果开发者账号真机调试 iOS 程序,过几天后程序一打开就会闪退.   解决办法: 删除 Provisioning Profile,重新配置一次. 终极解决办法:花钱购买苹果开发者账号. ...

  5. 解密jQuery事件核心 - 自定义设计(三)

    接上文http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/3447483.html 本文重点:自定义事件 “通过事件机制,可以将类设计为独立的模块,通过事件对外通信,提高了程序的开发效率 ...

  6. 深入理解javascript中的动态集合——NodeList、HTMLCollection和NamedNodeMap

    × 目录 [1]NodeList [2]HTMLCollection [3]NamedNodeMap[4]注意事项 前面的话 一说起动态集合,多数人可能都有所了解.但是,如果再深入些,有哪些动态集合, ...

  7. Android NDK开发初识

    神秘的Android NDK开发往往众多程序员感到兴奋,但又不知它为何物,由于近期开发应用时,为了是开发的.apk文件不被他人解读(反编译),查阅了很多资料,其中有提到使用NDK开发,怀着好奇的心理, ...

  8. IOS遍历网页获取网页中<img>标签中的图片url

    前言: 项目中遇见一个需求遍历网页中所有的<img>标签并且去处图片的url 第一步:编写获取<img >标签的正则表达式,代码如下: -(NSArray*)getImgTag ...

  9. Javascript与ECMAScript

    我们经常习惯性认为Javascript就是ECMAScript,但其实不是这样的. ECMAScript是一种脚本在语法和语义上的标准. 主要包括:语法.类型.语句.关键字.保留字.操作符.对象. 它 ...

  10. 关于SubSonic3.0插件使用Json反序列化获得的实体进行更新操作时,只能执行添加而不能执行修改(编辑)操作的处理

    由于目前开发的项目使用云计算技术,客户端只进行UI与相关事件的功能开发,而所有的计算与处理都放到了服务器端,客户端与数据库没有任何关联,所以服务器端与客户端使用我们自己开发的通讯加密方式进行,而具体的 ...