WPF 3D模型 3D场景
1、首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件。
2、在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片)
3、如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来。
然而事情的发展往往让人很不愉快。
于是乎,展开各种网络搜索。略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦、预加载啦等等乱七八糟的。
1、以空间换时间。使用List<byte[]>/List<Stream> 预先把所有的图片都加载进内存 400张1.27M(1024*768 jpg) 理论上400*1.27=508M 但事实上内存占用达到了1300多M(我也不知道为什么会那么多)!然而空间占用了时间却没有换来,卡顿照常!
2、还是以空间换时间,不过这次使用List<ImageSource>来缓存所有的图片。然而事实还是让人悲伤!不过还好,这时候让我发现了问题的关键所在,就在于Image的呈现上!如果ImageSource被呈现过之后,再次赋值给Image程序速度会加快很多!以下是本人的一些测试:
400张1.27M左右的图片,内存占用1360多M,第一次呈现需要35ms左右,之后呈现耗时15ms左右。
400张860K左右的图片,内存占用1300多M,呈现耗时30ms左右 之后呈现耗时15ms左右
400张620K左右的图片,内存占用880多M,呈现耗时20ms左右,之后呈现时间为15ms左右(依次呈现所有图片理论耗时:20*400=8000ms 实际耗时:1200+ms )
400张500K左右的图片,内存占用700多M,呈现耗时15ms左右,第一次呈现即可以流畅的旋转,但是图片清晰度不够!
注:本人使用机器:win8.0、i5 3.0Ghz、内存8G、显卡GTX 550 Ti
两个关键性问题:
1、如何减少呈现耗时(我现在的做法是用一个动态的loading图片遮住,用一个线程来依次呈现所有ImageSource)
2、减少内存占用 (我尝试只保存当前Index的前、后10个ImageSource,内存占用是下来了,但是没有了缓存效果,可能是我的线程调度有问题)
关于WPF对于控件的呈现,各种百度了一番,什么原理了结构图了看了一堆,发现解决办法指向了一个让人悲哀的方向:CPU、内存、显卡!
但是,前面我说过了,事实往往都让人更加伤,设备的预算……这个,大家都懂的吧。
最后,各位大大,走过路过千万不要错过,帮帮忙啊!!!
WPF 3D模型 3D场景的更多相关文章
- Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...
- WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型
原文:WPF利用HelixToolKit后台导入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/de ...
- 3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子
原文:3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 所用的软件 3ds Max 9.0,Mic ...
- WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需 ...
- WPF程序加入3D模型
原文:WPF程序加入3D模型 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上链接地址. https://blog.csdn.net/ld15102891672/article/details/8006474 ...
- WPF 3D 模型旋转
原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate) ...
- WPF 3D模型的一个扩展方法
原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色. 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过 ...
- WPF中的3D特性和常见的几个类
原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1. Visual 类 所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界 ...
- 在WPF中添加3D特性
原文:在WPF中添加3D特性 35.4 在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.M ...
随机推荐
- Sql Server之旅——第二站 理解万恶的表扫描
很久以前我们在写sql的时候,最怕的一件事情就是sql莫名奇妙的超级慢,慢的是撸一管子回来,那个小球还在一直转...这个着急也只有当事人才 明白,后来听说有个什么“评估执行计划“,后来的后来才明白应该 ...
- iOS 懒加载不起作用的原因
在.m类中定义了一共strong属性,用懒加载getter方式去处理,发现用的时候无论如何属性都是null,调试后,发现根本没进getter方法. (ps:懒加载,又称为延迟加载.说的通俗一点,就是在 ...
- 数据结构杂谈(二)简单有趣的地精排序Gnome sort
很早之前便听说过地精排序的名字,今天自己看来一下,发现这是一种非常简单而且有趣的排序算法. 为什么叫地精排序? 地精排序在2000年由Dr. Hamid Sarbazi-Azad 提出的时候被称作 s ...
- ubuntu14.04下的NVIDIA Tesla K80显卡驱动的安装教程
搞深度学习如何能够不与浑身是“核”的显卡打交道呢? 人工智能的兴起除了数据量的大量提升,算法的不断改进,计算能力的逐步提高,还离不开软件基础设施的逐步完善.当下的主流的深度学习工具软件无论是Caffe ...
- view类的setVisibility
android view setVisibility():有三个参数:Parameters:visibility One of VISIBLE, INVISIBLE, or GONE,想对应的三个常量 ...
- centos---无线上网的电脑所安装的虚拟机网络设置
1.共享设置 找到本地的无线网卡,右键---属性---共享,设置如下 2.修改VMware Network Adapter VMnet1 选中VMware Network Adapter VMnet1 ...
- 深入理解TCP(一)
TCP是面向连接的传输层层协议,可以为应用层提供可靠的数据传输服务.所谓的面向连接并不是真正意思上的连接,只不过是在发送数据之前,首先得相互握手,也就是说接收方知道你要发数据给它了.而UDP是面向无连 ...
- 扩展欧几里德算法 cogs.tk 2057. [ZLXOI2015]殉国
2057. [ZLXOI2015]殉国 ★☆ 输入文件:BlackHawk.in 输出文件:BlackHawk.out 评测插件时间限制:0.05 s 内存限制:256 MB [题目描 ...
- hdu 5898 odd-even number 数位DP
传送门:hdu 5898 odd-even number 思路:数位DP,套着数位DP的模板搞一发就可以了不过要注意前导0的处理,dp[pos][pre][status][ze] pos:当前处理的位 ...
- JProfiler
1 前言 回答之前先让我们来看看什么是jProfiler:JProfiler是一个商业授权的Java剖析工具,由EJ技术有限公司,针对Java EE和Java SE应用程序开发的.它允许两个内存剖面 ...