原文:WPF 3D模型的一个扩展方法

在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色。

先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过材质进行渲染(DiffuseMaterial) 。

这是一个ModelVisual3D的xaml代码:

                <ModelVisual3D x:Name="d18">                    <ModelVisual3D.Content>                        <GeometryModel3D x:Name="DefaultMaterial" d:Bounds="-156.412704467773,-34.2943992614746,-13.5738000869751,84.2265014648438,42.2536993026733,27.1476001739502">                            <GeometryModel3D.Geometry>                                <MeshGeometry3D Normals="0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1,, ,..."/>                            </GeometryModel3D.Geometry>                            <GeometryModel3D.Material>                                <DiffuseMaterial Brush="White"/>                            </GeometryModel3D.Material>                        </GeometryModel3D>                    </ModelVisual3D.Content>

层级结构是ModelVisual3D->ModelVisual3D.Content->GeometryModel3D->GeometryModel3D.Material

其中GeometryModel3D的Gemetry就定义了所有的坐标,将这些坐标连起来就是这个模型块的骨骼;Material就定义了这个骨骼的皮肤。

更多的解释去看msdn吧,我这里写了个通用方法修改模型的颜色:

public static class RenderExtension{        public static void SetColor(this ModelVisual3D visual3D, Brush color)        {            GeometryModel3D geometrymodel = visual3D.Content as GeometryModel3D;            if (geometrymodel.Material is MaterialGroup)            {                var materialGroup = geometrymodel.Material as MaterialGroup;                foreach (var groupItem in materialGroup.Children)                {                    if (groupItem is DiffuseMaterial)                    {                        DiffuseMaterial tmpItem = groupItem as DiffuseMaterial;                        tmpItem.Brush = color;                    }                }            }            else            {                DiffuseMaterial material = geometrymodel.Material as DiffuseMaterial;                if (material != null)                {                    material.Brush = color;                }            }        }} 

调用的时候只要写:visual3D.SetColor(Brushes.Red);就可以了

WPF 3D模型的一个扩展方法的更多相关文章

  1. WPF 3D 模型旋转

    原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate) ...

  2. Chem 3D模型的参数值更改方法

    在化学绘图软件ChemOffice 15.1中有个专门用于绘制三维结构的组件,就是Chem 3D.通过这个组件用户可以绘制3D模型并可以通过这个组件来计算一些化学数据.在使用Chem 3D组件过程中, ...

  3. WPF 3D模型 3D场景

    1.首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件. 2.在Image.MouseMove事件中添加相应代码 ...

  4. Unity导入3D模型的过程与方法

    一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...

  5. 关于PCB 3D 模型的快速导入方法

    altium designer中创建的3D library 只能查看3D效果,并没有其他功能,经测试在原理图编辑界面通过给元件添加 PCB 3D 并不能真正添加3D模型,这样添加根本没有效果(显示不出 ...

  6. MVC为Html对象建立一个扩展方法,使用自己的控件就像使用TextBox一样方便

    先看一下我想要的结果: 很容易它就是一个单选按钮组,当我后台为Html对象(HtmlHelper的一个实例,它被定义在System.Web.Mvc名称空间下的WebViewPage类,即它对于所有MV ...

  7. 给string定义一个扩展方法

    创建一个 static 的类,并且里面的方法也必须是static的,第一个参数是被扩展的对象,必须标注为this,使用时,必须保证namespace using进来了. 实例: using Syste ...

  8. MVC分页控件之二,为IQueryable定义一个扩展方法,直接反回PagedList<T>结果集(转)

    namespace Entity { public interface IPagedList { /// <summary> /// 记录数 /// </summary> in ...

  9. Mvc分页:为IQueryable定义一个扩展方法,直接反回PagedList<T>结果集

    namespace Entity{ public interface IPagedList { /// <summary> /// 记录数 /// </summary> int ...

随机推荐

  1. js实现第一次打开网页弹出指定窗口(常用功能封装很好用)

    js实现第一次打开网页弹出指定窗口(常用功能封装很好用) 一.总结 1.常用功能封装:之前封装的cookie的操作函数非常好用,我自己也可以这么搞 二.js实现第一次打开网页弹出指定窗口 练习1:第一 ...

  2. 在此页上的 ActiveX 控件和本页上的其它部份的交互可能不安全

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息http://xqy266.blogbus.com/logs/66258230.html 在EOS6的项目中,如果采用VC++开发的Active ...

  3. ibatis 开发中的经验 (三)Struts+Spring+Ibatis 开发环境搭建

             ibatis项目中用到了一些基本配置,须要和spring集成,看了看这些配置大部分同hibernate中是一样的,也比較好理解.仅仅是须要他们的配置中每个类的含义,还有当中的一些细节 ...

  4. ng-cli搭建angular项目框架

    原文地址 https://www.jianshu.com/p/0a8f4b0f29b3 环境准备 以下步骤都不需要事先创建文件夹,只是环境的准备过程,只有到需要搭建项目的时候才需要创建文件夹用来存放项 ...

  5. Java提高:采用异常链传递异常

    一.分析 异常需要封装,但是仅仅封装还是不够的,还需要传递异常.一个系统的友好型的标识,友好的界面功能是一方面,另一方面就是系统出现非预期的情况的处理方式了. 二.场景 比如我们的JEE项目一般都又三 ...

  6. 对spring控制反转以及依赖注入的理解

    一.说到依赖注入(控制反转),先要理解什么是依赖. Spring 把相互协作的关系称为依赖关系.假如 A组件调用了 B组件的方法,我们可称A组件依赖于 B组件. 二.什么是依赖注入. 在传统的程序设计 ...

  7. [CSS] Conditionally Apply Styles Using Feature Queries @supports

    While browsers do a great job of ignoring styles they don’t understand, it can be useful to provide ...

  8. js进阶 11-15 jquery过滤方法有哪些

    js进阶 11-15  jquery过滤方法有哪些 一.总结 一句话总结:jquery方法中的参数一般是什么:选择器.元素或 jQuery 对象. 1.jquery方法中的参数一般是什么? 选择器.元 ...

  9. cat /proc/cpuinfo 引发的思考--CPU 物理封装-物理核心-逻辑核心-超线程之间关系

    CPU的物理封装,一个物理封装使用独立的一个CPU物理插槽,共享电源和风扇: CPU物理核心:在一个物理封装中封装了多个独立CPU核心,每一个CPU核心都有自己独立的完整硬件单元. CPU逻辑核心:一 ...

  10. android studio怎么添加.so文件?android studio加载so文件的方法

    android studio 中 添加.so 文件,Android Studio中添加.jar文件和.so文件无疑是一件很重要也是很头疼的问题! 1.在src/main中添加 jniLibs文件夹 , ...