设计模式のBridgePattern(桥接模式)----结构模式
一、产生背景
这里以电视遥控器的一个例子来引出桥接模式解决的问题,首先,我们每个牌子的电视机都有一个遥控器,此时我们能想到的一个设计是——把遥控器做为一个抽象类,抽象类中提供遥控器的所有实现,其他具体电视品牌的遥控器都继承这个抽象类,具体设计类图如下:

这样的实现使得每部不同型号的电视都有自己遥控器实现,这样的设计对于电视机的改变可以很好地应对,只需要添加一个派生类就搞定了,但随着时间的推移,用户需要改变遥控器的功能,如:用户可能后面需要对遥控器添加返回上一个台等功能时,此时上面的设计就需要修改抽象类RemoteControl的提供的接口了,此时可能只需要向抽象类中添加一个方法就可以解决了,但是这样带来的问题是我们改变了抽象的实现,如果用户需要同时改变电视机品型号和遥控器功能时,上面的设计就会导致相当大的修改,显然这样的设计并不是好的设计。然而使用桥接模式可以很好地解决这个问题,下面让我具体看看桥接模式是如何实现的。
意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
主要解决:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。
何时使用:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。
如何解决:把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。
二、实现方式
把这种多角度分类分离出来,让它们独立变化,减少它们之间耦合。
三、实例
抽象化部分的代码:
/// <summary>
/// 抽象概念中的遥控器,扮演抽象化角色
/// </summary>
public class RemoteControl
{
// 字段
private TV implementor; // 属性
public TV Implementor
{
get { return implementor; }
set { implementor = value; }
} /// <summary>
/// 开电视机,这里抽象类中不再提供实现了,而是调用实现类中的实现
/// </summary>
public virtual void On()
{
implementor.On();
} /// <summary>
/// 关电视机
/// </summary>
public virtual void Off()
{
implementor.Off();
} /// <summary>
/// 换频道
/// </summary>
public virtual void SetChannel()
{
implementor.tuneChannel();
}
} /// <summary>
/// 具体遥控器
/// </summary>
public class ConcreteRemote : RemoteControl
{
public override void SetChannel()
{
Console.WriteLine("---------------------");
base.SetChannel();
Console.WriteLine("---------------------");
}
}
遥控器的实现方法部分代码,即实现化部分代码,此时我们用另外一个抽象类TV封装了遥控器功能的变化,具体实现交给具体型号电视机去完成:
/// <summary>
/// 电视机,提供抽象方法
/// </summary>
public abstract class TV
{
public abstract void On();
public abstract void Off();
public abstract void tuneChannel();
} /// <summary>
/// 长虹牌电视机,重写基类的抽象方法
/// 提供具体的实现
/// </summary>
public class ChangHong : TV
{
public override void On()
{
Console.WriteLine("长虹牌电视机已经打开了");
} public override void Off()
{
Console.WriteLine("长虹牌电视机已经关掉了");
} public override void tuneChannel()
{
Console.WriteLine("长虹牌电视机换频道");
}
} /// <summary>
/// 三星牌电视机,重写基类的抽象方法
/// </summary>
public class Samsung : TV
{
public override void On()
{
Console.WriteLine("三星牌电视机已经打开了");
} public override void Off()
{
Console.WriteLine("三星牌电视机已经关掉了");
} public override void tuneChannel()
{
Console.WriteLine("三星牌电视机换频道");
}
}
采用桥接模式的客户端调用代码:
/// <summary>
/// 以电视机遥控器的例子来演示桥接模式
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个遥控器
RemoteControl remoteControl = new ConcreteRemote();
// 长虹电视机
remoteControl.Implementor = new ChangHong();
remoteControl.On();
remoteControl.SetChannel();
remoteControl.Off();
Console.WriteLine(); // 三星牌电视机
remoteControl.Implementor = new Samsung();
remoteControl.On();
remoteControl.SetChannel();
remoteControl.Off();
Console.Read();
}
}
四、设计模式分析
优点: 1、抽象和实现的分离。
2、优秀的扩展能力。
3、实现细节对客户透明。
缺点:桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程
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