(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(五)
在GameScene.m中添加matchRun的实现:
-(void)matchRun{
CCLOG(@"%@ invoke!",NSStringFromSelector(_cmd));
//如果比赛还未结束,啥都不做直接退出.
if (_matching) {
return;
}
//重置比赛设置
[self matchReset];
_matching = YES;
for (Player *player in _players) {
CCTime duration = (CCRANDOM_0_1() * 500.0/100) + 5.0;
CCActionMoveBy *moveBy = [CCActionMoveBy actionWithDuration:duration position:ccp(0.9f, 0)];
CCActionJumpBy *jump = [CCActionJumpBy actionWithDuration:duration position:ccp(0, 0) height:0.05 jumps:20];
CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
_finishedCount++;
[player endMatch];
if (_finishedCount == 1) {
_bestElapsedTime = player.elapsedTime;
}
//如果所有选手都完成比赛则复位比赛参数
if (_finishedCount == PlayerCount) {
_finishedCount = 0;
_matching = NO;
}
}];
CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actionWithArray:@[moveBy,blk]];
[player runAction:seq];
[player runAction:jump];
[player startMatch];
}
}
代码比较多,下面简单讲解一下.首先如果前面的比赛未结束则直接退出方法.重置比赛参数.
创建2个动作,一个是玩家从起点到终点的移动动作.为了使得比赛过程活泼一点,还是用了另一个动作,模拟玩家跳跃着移动 ;)
因为要在玩家到达终点时触发回调,所以这里还需要一个回调action,在回调中完成:确定玩家名次,执行玩家到终点时的方法(下面自会道来),记录最好成绩以及复位比赛参数等功能.
然后用一个序列动作串联移动好回调动作,最后同时执行序列和跳跃动作.
打开Player.h文件添加一个新的属性:
@property (nonatomic,assign) NSTimeInterval elapsedTime;
最后打开Player.m文件,补全matchRun所需的方法:
-(void)startMatch{
_now = [NSDate new];
self.elapsedTime = 0;
}
-(void)endMatch{
self.elapsedTime = -1*[_now timeIntervalSinceNow];
}
执行效果如下:
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(五)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)
游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
随机推荐
- Go 语言结构
Go Hello World 实例 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello ...
- windows pe
下载adk https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30652 安装 C:\Program Files (x86)\Windo ...
- Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没 ...
- Android的Spinner控件用法解析
微调框 微调框提供一种方法,让用户可以从值集中快速选择一个值.默认状态下,微调框显示其当前所选的值. 触摸微调框可显示下拉菜单,其中列有所有其他可用值,用户可从中选择一个新值. 您可以使用 Spinn ...
- Cocoa中层(layer)坐标系的极简理解
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Cocoa层的坐标系一直理解的不清晰,现在把它整理总结一下: ...
- 关于Android PullTorefreshScrollview回到顶部实例
列表滑动下面显示按钮,点击按钮回到顶部的功能,一般scrollview会有滑动监听的事件,通过setOnScrollChangeListener()滑动监听滑动的距离来判断是否显示按钮就好了,但是Pu ...
- Spark分布式计算和RDD模型研究
1背景介绍 现今分布式计算框架像MapReduce和Dryad都提供了高层次的原语,使用户不用操心任务分发和错误容忍,非常容易地编写出并行计算程序.然而这些框架都缺乏对分布式内存的抽象和支持,使其在某 ...
- SSH架构实现在线支付功能
在线支付是指卖方与卖方通过因特网上的电子商务网站进行交易时,银行为其提供网上资金结算服务的一种业务,她为企业和个人提供了一个安全.快捷.方便的电子商务应用环境和网上资金结算工具,在线支付不仅帮助企业实 ...
- 一套强大的vim配置文件+详细注释
phpchina折腾王独家配置,灰常牛叉的一套vim配置,另附有详细注释,自己折腾vim的时候可以参照其中的大部分设置进行一些个性化定制."是否兼容VI,compatible为兼容,noco ...
- Retrofit 2.0 超能实践(三),轻松实现文件/多图片上传/Json字符串
文:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/51755427 Tamic 简书&csdn同步 通过前两篇姿势的入门 Retrofit ...