(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方。所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽。于是本篇我们就修正这个小小的不便。
首先在第一次弹出该窗口时我们随机设置一个合适的数字,如果是第二次弹出该窗口我们只是保持原先的值不便即可。
我们打开PopupLayer.m修改didLoadFromCCB方法:
-(void)didLoadFromCCB{
if (_moneyText) {
_moneyText.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
NSInteger money = [self autoMoney];
_moneyText.string = [NSString stringWithFormat:@"%d",money];
}
if (_recordsLabel) {
[self initRecordsLabel];
}
}
添加autoMoney方法:
-(NSInteger)autoMoney{
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
NSInteger money;
if (gameState.money == 0) {
money = gameState.totalMoney/10;
if (money == 0) {
money = 1;
}
}else
money = gameState.money;
return money;
}
这里的判断条件为如果gameState.money为0表示用户还未设置值,取总金额的1/10,最低值为1,否则返回上一次的值.因为每次比赛结束后matchRun会将该该值设为0,所以逻辑是正确的.
为了照顾一些疯狂的赌徒,考虑到他们的要输光的渴望,我们再添加一个他们大爱的功能:全压!
在SpriteBuilder中修改PopupMoneyLayer.ccb文件布局如下:
即添加一个按钮,然后设置回调方法为:allMoney.
我们回到Xcode中实现该方法:
-(void)allMoney{
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
gameState.money = gameState.totalMoney;
[self.gameScene removePopup];
}
好了,修改了这2个小问题后方便了许多,本猫不禁的又多玩了几把 ;)
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十三)
游戏特效部分就先这样了,因为毕竟是Lite版本,而且是第一个App,所以咱们把主要精力放在游戏可玩逻辑上吧(虽然已经厚颜无耻的加了不少特效了). 说句题外话:游戏美工是独立开发者不可逾越的鸿沟,是无法 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十一)
现在游戏中如果钱用光了赌场也是不管的,所以我们要加上Game Over的逻辑. 出现游戏结束条件很简单,就是GameState的totalMoney <= 0.而在游戏结束时我们要做些什么呢?有 ...
随机推荐
- AnyConnect使用说明(手机版)
一.下载安装客户端 iPhone手机在App Store 里搜索 “Anyconnect”下载安装. Android手机需另外下载Anyconnect. 二. 1.打开AnyConnect,点击&qu ...
- MongoDB 监控
在你已经安装部署并允许MongoDB服务后,你必须要了解MongoDB的运行情况,并查看MongoDB的性能.这样在大流量得情况下可以很好的应对并保证MongoDB正常运作. MongoDB中提供了m ...
- iOS 中捕获截屏操作
转自:iOS知识小集 在iOS 7后,苹果提供了UIApplicationUserDidTakeScreenshotNotification通知来告诉App用户做了截屏操作.苹果的描述如下: // T ...
- 微信小程序基本组件概述
为了更好的理解微信小程序,本文90%文字描述来源于官网的介绍.官网原链接https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/?t=20161222 ...
- Android自定义View(三、深入解析控件测量onMeasure)
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/51490283 本文出自:[openXu的博客] 目录: onMeasure什么时候会被调用 ...
- Dynamics CRM2013 在Visual Studio中开启脚本的Xrm.Page智能提示
前面篇博文http://blog.csdn.net/vic0228/article/details/49663751提到了通过引用XrmPage-vsdoc.js文件来启用Xrm.Page的智能提示, ...
- 删除表中重复行SQL
delete from table_name a where rowid < (select max(rowid) from table_name b where a.col1 = b.col1 ...
- java虚拟机 jvm java堆 方法区 java栈
java堆是java应用程序最密切的内存空间.几乎所有的对象都存在堆中.java堆完全自动化管理,通过垃圾回收机制,垃圾对象会自动清理,不需要显式释放. 根据java垃圾回收机制的不同,java堆可能 ...
- Xcode一种涉及到多桌面的调试技巧
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Mac本身是支持多桌面功能的,以下是本猫OS界面的截图: 可以 ...
- 在Linux环境下实现一个非常好的bash脚本框架
为了方便我日常工作中的编译环境,免去我敲命令行所浪费的时间,我个人写了一个非常有用而又简单的脚本框架,该框架即可以完成的工程源码编译,也可以清除,拷贝等等操作,具体需要开发者自己来实现细节,我的框架思 ...