(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它!
为了能让玩家清楚地看到,可以尝试增加选中的视觉效果.这里我们打算给选中赛道增加一个选择框表示当前选中.
要实现该功能有多种方法:
1.在draw回调方法中添加OpenGL的绘图代码,在对应位置画选择边框.
2.使用cocos2D的CCDrawNode在任何地方绘制选择框.
我们这里却使用更简单的第3种方法:移动现成的选择框层到特定的位置.注意这里不一定必须是一个”层”,任何合适的CCSprite都可以,所以任何漂漂的选择框都是有可能的,只看你度娘或美工的能力啦.
打开SpriteBuilder,添加一个OneTrackLineLayer.ccb文件,类型为CCNode.然后在Root节点上添加子Color Node节点.然后设置其属性如下:
因为这里这里的size类型是点而不是像素,所以我们要用屏幕的长宽/2.
而且我们最初目标只支持iphone4s和5/5s,所以只要设置宽为最宽的1136/2即可,高度都是一样的640/8/2等于40.至于颜色,我只能说每个人都有自己的审美了.
接下来打开GameScene.ccb将上面做好的ccb文件拖入track节点.在timeline中重命名为trackLine.顺面设置其位置为(568,0),这是SpriteBuilder界面中的状态应该如下:
自然我们需要连接它到Xcode代码:_trackLine.
最后我们将该节点可见设为不可见.
好了,接下来就是Xcode中需要添加对应的代码了,我们下一篇见 ;)
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十一)
现在游戏中如果钱用光了赌场也是不管的,所以我们要加上Game Over的逻辑. 出现游戏结束条件很简单,就是GameState的totalMoney <= 0.而在游戏结束时我们要做些什么呢?有 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)
下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二)
打开SpriteBuilder生成的Xcode项目文件,首先在MainScene添加play回调函数: -(void)play{ CCScene *gameScene = [CCBReader loa ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在Game ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)
到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...
随机推荐
- 01_自动化构建工具之Maven
目前技术中存在问题(为什么使用Maven): 一个项目就是一个工程: 缺陷:如果项目太过庞大,就不适合使用package来划分层次,最好是一个模块就是一个工程,利于分工协作. 解决:Maven可以将一 ...
- PHP 实例 - AJAX 实时搜索
AJAX Live Search 在下面的实例中,我们将演示一个实时的搜索,在您键入数据的同时即可得到搜索结果. 实时的搜索与传统的搜索相比,具有很多优势: 当键入数据时,就会显示出匹配的结果 当继续 ...
- Dynamics CRM2016 The value of field on record of type entity is outside the valid range问题的解决方法
今天在用web api创建一条记录时报了个标题里的错,咋看这错说的很明白了,属性字段的值超范围了,但咱们看下具体的问题 请求url是这样的http://xx/api/data/v8.0/new_rec ...
- 操作系统内核Hack:(三)引导程序制作
操作系统内核Hack:(三)引导程序制作 关于本文涉及到的完整源码请参考MiniOS的v1_bootloader分支. 1.制作方法 现在我们已经了解了关于BootLoader的一切知识,让我们开始动 ...
- 使用GDB调试STL容器
GDB中print方法并不能直接打印STL容器中保存的变量,想知道STL容器保存的变量,使用如下办法: 1. 创建文件~/.gdbinit: # # STL GDB evaluators/views/ ...
- Linux 下的一个全新的性能测量和调式诊断工具 Systemtap, 第 3 部分: Systemtap
Systemtap的原理,Systemtap与DTrace比较,以及安装要求和安装步骤本系列文章详细地介绍了一个Linux下的全新的调式.诊断和性能测量工具Systemtap和它所依赖的基础kprob ...
- mongo 写分析
写操作 复制集 mongo所有的节点都是写入到primary节点,同时写入oplog,secondary 节点会持续的从primary节点上复制oplog的信息,然后根据oplog写数据.second ...
- Android中GridView的一些特殊属性
GridView的一些特殊属性: 1.android:numColumns="auto_fit" //GridView的列数设置为自动 2.android:columnWidt ...
- EBS业务学习之采购管理
一.基础数据 w供应商档案 w采购员设置 w审批层次 w单据控制 w危险类代码 w检验代码 w自动来源 w供应商项目w目录册 二.业务流程 w请购单 w询价单 w报价单 w采购定单 w接收 w检验 w ...
- SQL Server 执行计划操作符详解(2)——串联(Concatenation )
本文接上文:SQL Server 执行计划操作符详解(1)--断言(Assert) 前言: 根据计划,本文开始讲述另外一个操作符串联(Concatenation),读者可以根据这个词(中英文均可)先幻 ...