(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!
导弹道具的功能
我们要实现如下功能:
- 反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
- 该炮管定时向前方发射导弹
- 导弹碰到砖块则将其击毁,否则飞出屏幕自动销毁
- 一定时间后炮管消失,导弹发射也随之停止
让棒棒上长出一根炮管有很多种方法,因为反弹棒有不同的形态(长的,短的和普通的),所以要考虑到不同长度下的炮管行为.
我们不管什么长度的反弹棒都让其能发射炮弹.这样的话就得建立3根带炮管的新反弹棒,相当麻烦.不如不管当前是什么长度的反弹棒,只在其中间位置创建炮管就好了.
所以我们只需要创建2种新素材:炮管和导弹.
创建素材
使用Ai创建一根类似炮管的东东,然后导出为png图片,如下:
接着是制作导弹,因为我们想导弹有一个飞行的动画,所以需要制作至少2张图片,类似以下图片:
一张尾巴带有火焰,这样两张图片形成导弹飞行的动画.
将3张新建的图片拖入SpriteBuilder中:
在SpriteBuilder中创建导弹精灵
因为炮管是即时创建的,而且没有变化,所以我们直接在代码中创建.在SpriteBuilder中我们只需要创建好导弹精灵,并且制作飞行的动画.
在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为Sprite.用之前创作的2张图片在Timeline中形成动画效果:
至于怎么制作动画,前面几个系列的博文讲的很清楚了,如果不清楚的话,可以看看之前的博文,或是直接问我.
接下来开启其物理对象,物理边界不需要非常吻合,只要保证头部和导弹头部吻合即可:
在这里值得注意的的是,我们不需要给导弹设置一个自定义的类,因为只是仅仅把它当做一个精灵来用,没有其他的扩展,所以保持这样就挺好 ;)
下一篇中,我们就来实现导弹道具对应的代码,本来想放在一篇的,但发现太长了.
所以下篇见吧 ;)
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...
- webug第十五关:什么?图片上传不了?
第十五关:什么?图片上传不了? 直接上传php一句话失败,将content type改为图片 成功
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...
- 从零开始学ios开发(十五):Navigation Controllers and Table Views(中)
这篇内容我们继续上一篇的例子接着做下去,为其再添加3个table view的例子,有了之前的基础,学习下面的例子会变得很简单,很多东西都是举一反三,稍稍有些不同的内容,好了,闲话少说,开始这次的学习. ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
随机推荐
- C语言程序设计第二次作业1
(一)改错题 1.输出带框文字:在屏幕上输出以下3行信息. ************* Welcome ************* 源程序 include int mian() { printf(&q ...
- display显示方式
元素的diplay显示方式有多种,隐藏.块级.内联.内联-块级. 1.display:none 隐藏 2.display:block; 表示块级元素. 块级元素会自动在前面和后面加上换行,并且在其 ...
- Map,HashMap,TreeMap
一.HashMap,TreeMap差别 1.两种常规Map性能 HashMap:适用于在Map中插入.删除和定位元素. Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key). 2.总结 Has ...
- java后台通过Servlet给用户发送手机短信验证码,第一次写勿喷,欢迎转载
短信验证码跟自己在Servlet画的验证码不一样,我们不用管短信验证码是怎么产生的,我们只需要关注如何调用短信验证码,在短信验证码里面添加 自己需要的随机数或者其他的内容. 现在直接上流程 第一步找一 ...
- 小白的Python之路_day2
Python 的逻辑运算符具有短路原则,例如: or 运算符前面只要是 True,后面都不需要看了,结果就是 True. Python 中表示为真必须用 True,如果用 true 则会当成是变量, ...
- github windows pycharm 设置
Window 上pycharm数据上传到github 在window上操作 1),安装git(百度) 进入git , bin目录执行 git-bash.exe 1) gengyantao@DESKT ...
- MySQL NULL 值处理
MySQL NULL 值处理 我们已经知道MySQL使用 SQL SELECT 命令及 WHERE 子句来读取数据表中的数据,但是当提供的查询条件字段为 NULL 时,该命令可能就无法正常工作. 为了 ...
- 【事务】<查询不到同一调用方法其它事务提交的更新>解决方案
最近遇到一个很棘手的问题,至今也解释不清楚原因,不过已经找到了解决方案. 先来看看Propagation属性的值含义,@Transactional中Propagation属性有7个选项可供选择: Pr ...
- Android Studio 中设置代码块自动补齐
AS中很多提示键,并不如Eclipse中做的好,需要我们自己去自定义.这里以switch...case为例,讲解一下如何设置代码自动补全. 1.进入settings --> Editor -- ...
- tolua++没法用
tolua++没法用(金庆的专栏)觉得从C++头文件生成lua绑定代码的方法比较简单,想试试tolua++.从Github获取toluapp:https://github.com/LuaDist/to ...