(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!
导弹道具的功能
我们要实现如下功能:
- 反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
- 该炮管定时向前方发射导弹
- 导弹碰到砖块则将其击毁,否则飞出屏幕自动销毁
- 一定时间后炮管消失,导弹发射也随之停止
让棒棒上长出一根炮管有很多种方法,因为反弹棒有不同的形态(长的,短的和普通的),所以要考虑到不同长度下的炮管行为.
我们不管什么长度的反弹棒都让其能发射炮弹.这样的话就得建立3根带炮管的新反弹棒,相当麻烦.不如不管当前是什么长度的反弹棒,只在其中间位置创建炮管就好了.
所以我们只需要创建2种新素材:炮管和导弹.
创建素材
使用Ai创建一根类似炮管的东东,然后导出为png图片,如下:
接着是制作导弹,因为我们想导弹有一个飞行的动画,所以需要制作至少2张图片,类似以下图片:
一张尾巴带有火焰,这样两张图片形成导弹飞行的动画.
将3张新建的图片拖入SpriteBuilder中:
在SpriteBuilder中创建导弹精灵
因为炮管是即时创建的,而且没有变化,所以我们直接在代码中创建.在SpriteBuilder中我们只需要创建好导弹精灵,并且制作飞行的动画.
在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为Sprite.用之前创作的2张图片在Timeline中形成动画效果:
至于怎么制作动画,前面几个系列的博文讲的很清楚了,如果不清楚的话,可以看看之前的博文,或是直接问我.
接下来开启其物理对象,物理边界不需要非常吻合,只要保证头部和导弹头部吻合即可:
在这里值得注意的的是,我们不需要给导弹设置一个自定义的类,因为只是仅仅把它当做一个精灵来用,没有其他的扩展,所以保持这样就挺好 ;)
下一篇中,我们就来实现导弹道具对应的代码,本来想放在一篇的,但发现太长了.
所以下篇见吧 ;)
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...
- webug第十五关:什么?图片上传不了?
第十五关:什么?图片上传不了? 直接上传php一句话失败,将content type改为图片 成功
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...
- 从零开始学ios开发(十五):Navigation Controllers and Table Views(中)
这篇内容我们继续上一篇的例子接着做下去,为其再添加3个table view的例子,有了之前的基础,学习下面的例子会变得很简单,很多东西都是举一反三,稍稍有些不同的内容,好了,闲话少说,开始这次的学习. ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
随机推荐
- 面试(二)---synchronized
一.前言 本来计划将ConcurrentHashMap和HashMap对比着来说下,奈何看的源码有点懵逼,我在思考思考,等等有个清晰的思路在搞起来,我们先来谈一下synchronized ...
- Linux下用程序实现统计cpu和内存的利用率
Linux下没有直接可以调用系统函数知道CPU占用和内存占用.那么如何知道CPU和内存信息呢.只有通过proc伪文件系统来实现. proc伪文件就不介绍了,只说其中4个文件.一个是/proc/stat ...
- python2.7入门---简介&基础语法
Python 是一个高层次的结合了解释性.编译性.互动性和面向对象的脚本语言,具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构.基于上述原因, ...
- Filter,FilterChain,FilterConfig
实例: package com.zillion.app.filter; import java.io.IOException; import javax.servlet.Filter; import ...
- Kafka(转载)
Kafka是由LinkedIn开发的一个分布式的消息系统,使用Scala编写,它以可水平扩展和高吞吐率而被广泛使用.目前越来越多的开源分布式处理系统如Cloudera.Apache Storm.Spa ...
- 浅析java内存管理机制
内存管理是计算机编程中的一个重要问题,一般来说,内存管理主要包括内存分配和内存回收两个部分.不同的编程语言有不同的内存管理机制,本文在对比C++和Java语言内存管理机制的不同的基础上,浅析java中 ...
- 游戏流程&游戏规则
- Linux下查看alert日志文件的两种方法
--linux下查看alert日志文件的两种方法: --方法1: SQL> show parameter background_dump_dest; NAME TYPE VALUE ------ ...
- Openstack: Single node Installation and External Network Accessing Configuration Guide
Summary of installation Step 0: Prerequisites Step 1: Create Openstack hostsystem Step 2: Config Ope ...
- Android开发学习之路--性能优化之常用工具
android性能优化相关的开发工具有很多很多种,这里对如下六个工具做个简单的使用介绍,主要有Android开发者选项,分析具体耗时的Trace view,布局复杂度工具Hierarchy Vie ...