(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更具”攻击性”就好了,那么本篇中我们就让它发射导弹直接击毁砖块吧!
导弹道具的功能
我们要实现如下功能:
- 反弹棒接触到导弹道具星后”长出”一根炮管
- 该炮管定时向前方发射导弹
- 导弹碰到砖块则将其击毁,否则飞出屏幕自动销毁
- 一定时间后炮管消失,导弹发射也随之停止
让棒棒上长出一根炮管有很多种方法,因为反弹棒有不同的形态(长的,短的和普通的),所以要考虑到不同长度下的炮管行为.
我们不管什么长度的反弹棒都让其能发射炮弹.这样的话就得建立3根带炮管的新反弹棒,相当麻烦.不如不管当前是什么长度的反弹棒,只在其中间位置创建炮管就好了.
所以我们只需要创建2种新素材:炮管和导弹.
创建素材
使用Ai创建一根类似炮管的东东,然后导出为png图片,如下:
接着是制作导弹,因为我们想导弹有一个飞行的动画,所以需要制作至少2张图片,类似以下图片:
一张尾巴带有火焰,这样两张图片形成导弹飞行的动画.
将3张新建的图片拖入SpriteBuilder中:
在SpriteBuilder中创建导弹精灵
因为炮管是即时创建的,而且没有变化,所以我们直接在代码中创建.在SpriteBuilder中我们只需要创建好导弹精灵,并且制作飞行的动画.
在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为Sprite.用之前创作的2张图片在Timeline中形成动画效果:
至于怎么制作动画,前面几个系列的博文讲的很清楚了,如果不清楚的话,可以看看之前的博文,或是直接问我.
接下来开启其物理对象,物理边界不需要非常吻合,只要保证头部和导弹头部吻合即可:
在这里值得注意的的是,我们不需要给导弹设置一个自定义的类,因为只是仅仅把它当做一个精灵来用,没有其他的扩展,所以保持这样就挺好 ;)
下一篇中,我们就来实现导弹道具对应的代码,本来想放在一篇的,但发现太长了.
所以下篇见吧 ;)
(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)的更多相关文章
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十四):3球道具的实现
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 反弹棒变化道具实现前面已经介绍过了,我们下面可以在小球上做些文章 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十):砖块!更多的砖块!
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 到目前为止游戏基本可玩,但是砖块数量是不变的,等玩家打光所有的砖 ...
- webug第十五关:什么?图片上传不了?
第十五关:什么?图片上传不了? 直接上传php一句话失败,将content type改为图片 成功
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...
- 从零开始学ios开发(十五):Navigation Controllers and Table Views(中)
这篇内容我们继续上一篇的例子接着做下去,为其再添加3个table view的例子,有了之前的基础,学习下面的例子会变得很简单,很多东西都是举一反三,稍稍有些不同的内容,好了,闲话少说,开始这次的学习. ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...
- (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(一):素材的制作
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一 ...
随机推荐
- 对中断的理解handle_level_irq【原创】
如下为本人原创,在解决问题的过程中的一点心得,如果有描述不准确的地方还请各位指出,非常感谢 Linux内核版本:linux-4.9.18 曾有一次调试触摸屏的时候遇到如下的问题 /startup/mo ...
- 特殊权限 SUID、SGID、Sticky
摘录之----------QuintinX 一. 前提 本篇主要讲解SUID, SGID, Sticky三个权限的基本原理和应用. 为什么要使用特殊权限? 比如系统中假如有超过四类人然而每一类人都需要 ...
- maven generating project in batch mode hang
最新版已经自己就设置了 设置maven不要从远程服务器上获取catalog,增加参数-DarchetypeCatalog=internal 如何在idea里设置maven参数:
- Java反射异常:java.lang.NoSuchFieldException
版权声明:[分享也是一种提高]个人转载请在正文开头明显位置注明出处,未经作者同意禁止企业/组织转载,禁止私自更改原文,禁止用于商业目的. 今天用反射给对象赋值,有一个属性始终报错,主要错误信息如下: ...
- dnc开源梦之队2018 开源项目精选集
dnc开源梦之队2018 dnc开源项目选择标准 dnc = .NET Core.dotnet core 1.支持dnc 2.x,Github star数量100以上,最近2月活跃更新 2.轻量级.示 ...
- Docker配置文件
Docker 的 Registry 利用配置文件提供了一些仓库的模板(flavor),用户可以直接使用它们来进行开发或生产部署. 模板 在 config_sample.yml 文件中,可以看到一些现成 ...
- 毕业论文内容框架指导-适用于MIS系统
摘要: 背景.要做什么.选用什么技术.按照什么过程.原理.或者步骤去做.最后做出了什么东西.做出来的东西有什么用. 1. 前言 系统的背景与意义:为什么要做这个系统 ? 现状调查:别人做的怎么样? 系 ...
- MacOS下postgresql数据库密码的那些事
如果你是第一次玩postgresql数据库,你会发现你给role或者user明明设置了密码,但在登录的时候毛都不用输入,直接就进去了,怎么那么爽快!? 虽然爽快,但貌似不该这样啊. 其实这些都和一个重 ...
- 衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴--DbHelper增强版
核心理念 如何使用 测试实例 数据库内详细数据信息 测试代码 数据库连接池测试 测试集 延伸 相关下载链接 前几日,写了一篇关于一个 轻量级数据持久化的框架的博客(点击浏览: http://blog. ...
- webpack 1.x 配合npm scripts管理多站点
需求场景: 希望通过一个webpack文件夹管理多个站点的打包流程. 假设现在我要为站点domain配置打包流程. npm 添加淘宝镜像 你懂得 vim ~/.npmrc registry = htt ...