Java高并发之从零到放弃
前言
本篇主要讲解如何去优化锁机制
或者克服多线程因为锁可导致性能下降的问题
ThreadLocal线程变量
有这样一个场景,前面是一大桶水,10个人去喝水,为了保证线程安全,我们要在杯子上加锁
导致大家轮着排队喝水,因为加了锁的杯子是同步的,只能有一个人拿着这个唯一的杯子喝水
这样子大家都喝完一杯水需要很长的时间
如果我们给每个人分发一个杯子呢?是不是每人喝到水的时间缩小到了十分之一
多线程并发也是一个道理
在每个Thread中都有自己的数据存放空间(ThreadLocalMap)
而ThreadLocal就是在当前线程的存放空间中存放数据
下面这个例子,在每个线程中存放一个arraylist,而不是大家去公用一个arraylist
public class ThreadLocalTest {
public static ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
public static ArrayList list = new ArrayList();
public static class Demo implements Runnable {
private int i;
public Demo(int i) {
this.i = i;
}
@Override
public void run() {
list.add(i);
threadLocal.set(list);
System.out.println(threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int j = 0; j < 200; j++) {
es.execute(new Demo(j));
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
es.shutdown();
}
}
在每个线程内部有一块存储区域叫做ThreadLocalMap
可以看到,ThreadLocal采用set,get存取值方式
只有线程完全关闭时,在ThreadLocalMap中的数据才会被GC回收
这时有一个值得考虑的问题
我们使用线程池来开发的时候,线程池中的线程并不会关闭,它只是处于空闲状态
也就是说,我们如果把过大的数据存储在当前线程的ThreadLocalMap中,线程不断的调用,被空闲...
最后会导致内存溢出
解决方法是当不需要这些数据时
使用ThreadLocal.remove()方法将变量给移除
CAS操作
还有一种脱离锁的机制,那就是CAS
CAS带着三个变量,分别是:
V更新变量:需要返回的变量
E预期值:原来的值
N新值,传进来的新变量
只有当预期值和新值相等时,才会把V=N,如果不相等,说明该操作会让数据无法同步
根据上面的解释,大概就能知道CAS其实也是在保护数据的同步性
当多个线程进行CAS操作时,可想只有一个线程能成功更新,之后其它线程的E和V会不地进行断比较
所以CAS的同步锁的实现是一样的
CAS操作的并发包在Atomic包中,atomic实现了很多类型
不管是AtomicInteger还是AtomicReference,都有相同点,请观察它们的源码:
private volatile V value; private static final long valueOffset;
以上是AtomicReferenc
private volatile int value; private static final long valueOffset;
以上是AtomicIntege
都有value,这是它们的当前实际值
valueOffset保存的是value的偏移量
下面给出一个简单的AtomicIntege例子:
public class AtomicTest {
public static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
//public static AtomicReference atomicReference = new AtomicReference();
public static class Demo implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int j=0;j<1000;j++){
atomicInteger.incrementAndGet(); //当前值加1并且返回当前值
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i =0;i<10;i++){
es.submit(new Demo());
}
Thread.sleep(5000);
System.out.println(atomicInteger);
}
}
你试着执行一下,如果打印出10000说明线程安全
使用CAS操作比同步锁拥有更好的性能
我们来看下incrementAndGet()的源码:
public final int incrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
}
来看下getAndAddInt()源码:
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
这里有一个循环,再细看源码发现是native的,虽然看不到原生代码,但是可以看出它这里做了一个CAS操作,不断地进行多个变量的比较,只有预设值和新值相等时,才跳出循环
var5就是需要更新的变量,var1和var2是预设值和新值
死锁
讲了那么多无锁的操作,我们来看一下一个死锁的现象
两个线程互相占着对方想得到的锁,就会出现死锁状况
public class DeadLock extends Thread{
protected String suo;
public static String zuo = new String();
public static String you = new String();
public DeadLock(String suo){
this.suo=suo;
}
@Override
public void run(){
if (suo==zuo){
synchronized (zuo){
System.out.println("拿到了左,正在拿右......");
synchronized (you){
System.out.println("拿到了右,成功了");
}
}
}
if (suo==you){
synchronized (you){
System.out.println("拿到了右,正在拿左......");
synchronized (zuo){
System.out.println("拿到了zuo,成功了");
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i=0;i<10000;i++){
DeadLock t1 = new DeadLock(zuo);
DeadLock t2 = new DeadLock(you);
t1.start();t2.start();
}
Thread.sleep(50000);
}
}
如图:

出现了两个线程的死锁现象,所以说去锁不仅能提升性能,也能防止死锁的产生。
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