U3d 注意
设置layer :不要使用go.layer= intMM;
要使用Nguitool.Setlayer(go,intLayer);
static public void SetLayer (GameObject go, int layer)
{
go.layer = layer; Transform t = go.transform; for (int i = , imax = t.childCount; i < imax; ++i)
{
Transform child = t.GetChild(i);
SetLayer(child.gameObject, layer);
}
}
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