开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(Software entities should be open for extension,but closed for modification.)

  正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,开闭原则是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石,是最基础的设计原则,其它的设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖。依照编程语言的称谓,开闭原则是抽象类,而其它的原则是具体的实现类。

  通俗一点说就是软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。

  开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只说对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的说明。以前,如果有人说“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

  仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,对开闭原则有了一点认识。其实遵循其它的设计原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要对其它的设计原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是其它的设计原则遵守程度的“平均得分”,其它的设计原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果其它的设计原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

  开闭原则的核心是“可复用”,它具有两大特征:①对于拓展是开放的;②对于修改是关闭的。举个例子,比如说HashMap是实现了Map接口的,那么如果需要拓展功能,那么就修改HashMap而不用去修改Map接口,同时Map是禁止修改的(因为修改接口,会强制要求所有实现要做相应修改,牵一发而动全身)。那么前者就是开放的,后者就是关闭的。再延伸一点,其实抽象是非常灵活的,而具体的实现是非常丰富的,在设计的时候,尽量不去修改抽象,而是要去修改具体实现。

  开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。

  其它的设计原则,恰恰是说明用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则实现类要职责单一;里氏替换原则不要破坏继承体系;依赖倒置原则要面向接口编程;接口隔离原则在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则要降低耦合。而开闭原则是总纲,要对扩展开放,对修改关闭。

  最后说明一下如何去遵守这六个原则。对这六个原则的遵守并不是是和否的问题,而是多和少的问题,也就是说,一般不会说有没有遵守,而是说遵守程度的多少。任何事都是过犹不及,设计模式的六个设计原则也是一样,制定这六个原则的目的并不是要刻板的遵守他们,而需要根据实际情况灵活运用。对他们的遵守程度只要在一个合理的范围内,就算是良好的设计。用一幅图来说明一下。

  图中的每一条维度各代表一项原则,依据对这项原则的遵守程度在维度上画一个点,则如果对这项原则遵守的合理的话,这个点应该落在红色的同心圆内部;如果遵守的差,点将会在小圆内部;如果过度遵守,点将会落在大圆外部。一个良好的设计体现在图中,应该是六个顶点都在同心圆中的六边形。

在上图中,设计1、设计2属于良好的设计,他们对六项原则的遵守程度都在合理的范围内;设计3、设计4设计虽然有些不足,但也基本可以接受;设计5则严重不足,对各项原则都没有很好的遵守;而设计6则遵守过渡了,设计5和设计6都是迫切需要重构的设计。因此也不要墨守成规,设计模式六大原则,如果每一步都严格遵循会产生很多问题(比如说迪米特原则,那么它会产生很多友元类)。所以在设计过程中,如何掌握原则的度量需要对实际情况进行分析。比较两者代价与开销,选择更恰当的实现方式,不然过犹不及会让你有一种无力感。

  最后分享对设计模式原则遵循程度和项目优雅性画的一张图(借鉴别人的图):

设计原则:总览

设计原则:开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)

设计原则:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

 

设计原则:开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)的更多相关文章

  1. Java设计原则—开闭原则(转)

    原文出自:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...

  2. java设计原则---开闭原则

    开闭原则:指的是一个软件实体应对对扩展开发,对修改关闭(Software entities should be open for extension, but closed for modificat ...

  3. 设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)

    转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...

  4. [转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...

  5. 设计模式值六大原则——开闭原则(OCP)

    开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. S ...

  6. 设计模式 第一天 UML图,设计模式原则:开闭原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则,简单工厂模式

    1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最 ...

  7. 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):6_开闭原则

    6. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 6.1 定义 (1)一个类应该对扩展开放,对修改关闭.要求通过扩展来实现变化,而且是在不修改己有的代码情况下进行扩展,也不必改动己 ...

  8. 设计原则:开闭原则(OCP)

    1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP.其定义如下: 软件实体(模块.类.方法等)应该"对扩展开放.对修改关闭". 从定义上 ...

  9. 设计模式原则(6)--Open-Closed Principle(OCP)--开闭原则

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场 ...

  10. [设计模式]<<设计模式之禅>>关于开闭原则

    开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and fun ...

随机推荐

  1. Hbase记录-Hbase Web管理工具

    1.Hmaster的Web接口-端口参数:hbase.master.info.port  默认为16010 http://hbase_master_server:16010 可查看hbase的版本信息 ...

  2. jenkins多个slave遇到的坑

    jenkins配置如下: 在Jenkins上添加了两个节点(Slave Node),且为这两个节点设置了一个相同的标签"windows".创建了一个新Job – "tes ...

  3. GET_WHEEL_DELTA_WPARAM宏在C#

    1.高位字,署名: ((short)(wParam>>16)) 2. 为了获得最大的清晰,我会定义一组这样的函数: internal static class NativeMethods ...

  4. MySQL锁解决并发问题详解

    文章分为以下几个要点 问题描述以及解决过程 MySQL锁机制 数据库加锁分析 下面讨论的都是基于MySQL的InnoDB. 0. 问题描述以及解决过程 因为涉及到公司利益问题,所以下面很多代码和数据库 ...

  5. Linux - iptable 限制 IP 访问端口

    iptable 设置iptables 限制特定IP 访问: -A INPUT -s 172.16.2.20 -p tcp -j ACCEPT-A INPUT -s -p tcp -j ACCEPT 设 ...

  6. MySQL - 日常操作二 备份还原

    登录mysql的命令 # 格式: mysql -h 主机地址 -u 用户名 -p 用户密码 mysql -h 110. -P3306 -uroot -p mysql -uroot -p -S /dat ...

  7. jdk 环境

    一.下载 jdk 下载版本为:Linux x64 最新版本 curl -L -O http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u45-b14/jdk-8u ...

  8. HDFS2.0架构以及HA详解

    HDFS2.0概述 一背景,Hadoop1.0中HDFS和MapReduce在高可用,扩展性等方面存在问题    HDFS存在问题,1,NameNode单点故障,难以应用于在线场景.2,NameNod ...

  9. MHA-Failover可能遇到的坑

    一.主从数据一致性 1.1.如何保证主从数据一致性 参考叶师傅文章:FAQ系列 | 如何保证主从复制数据一致性 在MySQL中,一次事务提交后,需要写undo.写redo.写binlog,写数据文件等 ...

  10. Java 线性表、栈、队列和优先队列

    1.集合 2.迭代器 例子: 3.线性表 List接口继承自Collection接口,有两个具体的类ArrayList或者LinkedList来创建一个线性表 数组线性表ArrayList Linke ...