opengl中拾取操作的实现
opengl采用一种比较复杂的方式来实现拾取操作,即选择模式。选择模式是一种绘制模式,它的基本思想是在一次拾取操作时,系统会根据拾取操作的参数(如鼠标位置)生成一个特定视景体,然后又系统重新绘制场景中的所有图元,但这些图元并不会绘制到颜色缓存中,系统跟踪有哪些图元绘制到了这个特定的视景体中,并将这些对象的标识符保存到拾取缓冲区数组中。
步骤:
1、设置拾取缓冲区:void glSelectBuffer(GLsizei n,GLunint *buff);
2、进入选择模式:指定选择模式采用函数:GLint glRenderMode(GLenum mode);
3、名字堆栈操作:
初始化名字堆栈:void glInitNames();
压栈:void glPushNmae(GLuint name);
弹栈:void glLoadName(GLuint name);
出栈:void glPopNmae();
4、设置合适的变换过程:矩形拾取窗口来实现拾取:gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick,heightPick,*vp);
5、位每个图元分配名字并绘制
6、切换回渲染模式
7、分析选择缓冲区中的数据
程序如下:
#include"gl/glut.h"
#include"stdio.h"
#include"iostream"
using namespace std;
const GLint pickSize=;//拾取缓冲区的大小
int winWidth=,winHeight=;
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
}
//按照指定的模式绘制矩形对象
void DrawRect(GLenum mode)
{
if(mode==GL_SELECT)glPushName();//将名字1压入堆栈
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(60.0f,50.0f,150.0f,150.0f);//绘制红色矩形
if(mode==GL_SELECT)glPushName();//将名字2压入堆栈
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glRectf(230.0f,50.0f,330.0f,150.0f);//绘制绿色矩形
if(mode==GL_SELECT)glPushName();//将名字3压入堆栈
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glRectf(140.0f,140.0f,240.0f,240.0f);//绘制蓝色矩形
}
void ProcessPicks(GLint nPicks,GLuint pickBuffer[])
{
GLint i;
GLuint name,*ptr;
printf("选中的数目为%d个\n",nPicks);
ptr=pickBuffer;
for(i=;i<nPicks;i++)
{
name=*ptr;//选中图元在堆栈中的位置
ptr+=;//跳过名字和深度信息
ptr+=name-;//根据位置信息获得选中的图元名字
if(*ptr==)printf("你选择了红色图元\n");
if(*ptr==)printf("你选择了绿色图元\n");
if(*ptr==)printf("你选择了蓝色图元\n");
ptr++;
}
printf("\n\n");
} void ChangeSize(int w,int h)
{
winWidth=w;
winHeight=h;
glViewport(,,w,h);//指定视区,即指定窗口中用于图形显示的区域
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DrawRect(GL_RENDER);//用渲染模式绘制图形
glFlush();
}
void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse)
{
GLuint pickBuffer[pickSize];
GLint nPicks,vp[];
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
{
glSelectBuffer(pickSize,pickBuffer);//设置选择缓冲区
glRenderMode(GL_SELECT);//激活选择模式
glInitNames();//初始化名字堆栈
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();//将当前的投影矩阵复制一个并压入堆栈
glLoadIdentity();
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,vp);//获得当前窗口显示区域的参数
//定义一个10*10的选择区域
gluPickMatrix(GLdouble(xMouse),GLdouble(vp[]-yMouse),10.0,10.0,vp);
gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
DrawRect(GL_SELECT);//用选择模式绘制图形
//恢复投影变换
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();//将投影矩阵堆栈中的栈顶元素删除
glFlush();
//获得选择集并输出
nPicks=glRenderMode(GL_RENDER);
ProcessPicks(nPicks,pickBuffer);//输出选择结果
glutPostRedisplay(); }
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(,);
glutInitWindowPosition(,);
glutCreateWindow("拾取操作");
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutMouseFunc(MousePlot);
Initial();
glutMainLoop();
return ;
}
opengl中拾取操作的实现的更多相关文章
- Qt OpenGL 鼠标拾取实现
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpe ...
- OpenGL中的拾取模式( Picking)
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...
- OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels等)
OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例). 1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它 ...
- OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现.OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. ...
- OpenGL 中的三维纹理操作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #include <std ...
- openGL中的gl,glu,glut
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...
- CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...
- OpenGL中实现双缓冲技术
在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...
- OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...
随机推荐
- kettle使用log4j管理输出日志
在使用kettle进行数据分析和清洗时日志非常多而且杂乱,使用原有的日志有时找不到异常的位置,有时日志不够详细,说简单一点就是日志不是我们想要的.因而对kettle日志进行相应的管理就想得尤为重要了. ...
- visual studio的项目属性表
最近发现一个有趣的东西:visual studio的项目属性表 我下载了cocos2d-x-3.0alpha1,然后发现HelloLua项目配置里没有配include搜索目录和依赖库以及一个Marco ...
- 在SQLServer处理中的一些问题及解决方法 NEWSEQUENTIALID()
一.DBLINK性能问题select * from dbsource.dbname.dbo.table where guid in (select guid from tablechangelog w ...
- poj 2739 Sum of Consecutive Prime Numbers 解题报告
题目链接:http://poj.org/problem?id=2739 预处理出所有10001以内的素数,按照递增顺序存入数组prime[1...total].然后依次处理每个测试数据.采用双重循环计 ...
- QQ图片名字
ﻩ并亲了你一下ﻩ大兔子҉҉大兔子҉҉҉҉҉҉҉҉
- MySQL主备停机步骤与注意事项
双十一马上到了,一堆的事情,今天登录mysql数据库服务器的时候突然发现服务器时间戳不对,比北京时间快了几分钟,我的天...随后检查了其他的几台数据库服务器发现同样都存在不同的偏差,最小的比北京时间快 ...
- C语言实现大数据除法
本题要求计算A/B,其中A是不超过1000位的正整数,B是1位正整数.你需要输出商数Q和余数R,使得A = B * Q + R成立. 输入格式: 输入在1行中依次给出A和B,中间以1空格分隔. 输出格 ...
- IIS上发布WCF发布服务,访问不到
1 环境是IIS7,发布WCF发布服务,访问不到. 一种原因站点自动生成“程序应用池”和站点的Framwork版本不一致. 解决的办法:新建一个“程序应用池”,然后站点指向这个新建的“程序应用池”
- Effective C++笔记:实现
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 博客地址:http://www.cnblogs.com/ronny/ 转载请注明出处! 有些对象,你可能过早的定义它,而在代码执行的过程中发生了导常,造成了开 ...
- 1076 K尾相等数
时间限制:500MS 内存限制:65536K提交次数:251 通过次数:80 题型: 编程题 语言: C++;C Description 从键盘输入一个自然数K(99999999>K> ...