opengl采用一种比较复杂的方式来实现拾取操作,即选择模式。选择模式是一种绘制模式,它的基本思想是在一次拾取操作时,系统会根据拾取操作的参数(如鼠标位置)生成一个特定视景体,然后又系统重新绘制场景中的所有图元,但这些图元并不会绘制到颜色缓存中,系统跟踪有哪些图元绘制到了这个特定的视景体中,并将这些对象的标识符保存到拾取缓冲区数组中。

步骤:

1、设置拾取缓冲区:void glSelectBuffer(GLsizei n,GLunint *buff);

2、进入选择模式:指定选择模式采用函数:GLint glRenderMode(GLenum mode);

3、名字堆栈操作:

初始化名字堆栈:void glInitNames();

压栈:void glPushNmae(GLuint name);

弹栈:void glLoadName(GLuint name);

出栈:void glPopNmae();

4、设置合适的变换过程:矩形拾取窗口来实现拾取:gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick,heightPick,*vp);

5、位每个图元分配名字并绘制

6、切换回渲染模式

7、分析选择缓冲区中的数据

程序如下:

#include"gl/glut.h"
#include"stdio.h"
#include"iostream"
using namespace std;
const GLint pickSize=;//拾取缓冲区的大小
int winWidth=,winHeight=;
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
}
//按照指定的模式绘制矩形对象
void DrawRect(GLenum mode)
{
if(mode==GL_SELECT)glPushName();//将名字1压入堆栈
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRectf(60.0f,50.0f,150.0f,150.0f);//绘制红色矩形
if(mode==GL_SELECT)glPushName();//将名字2压入堆栈
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glRectf(230.0f,50.0f,330.0f,150.0f);//绘制绿色矩形
if(mode==GL_SELECT)glPushName();//将名字3压入堆栈
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
glRectf(140.0f,140.0f,240.0f,240.0f);//绘制蓝色矩形
}
void ProcessPicks(GLint nPicks,GLuint pickBuffer[])
{
GLint i;
GLuint name,*ptr;
printf("选中的数目为%d个\n",nPicks);
ptr=pickBuffer;
for(i=;i<nPicks;i++)
{
name=*ptr;//选中图元在堆栈中的位置
ptr+=;//跳过名字和深度信息
ptr+=name-;//根据位置信息获得选中的图元名字
if(*ptr==)printf("你选择了红色图元\n");
if(*ptr==)printf("你选择了绿色图元\n");
if(*ptr==)printf("你选择了蓝色图元\n");
ptr++;
}
printf("\n\n");
} void ChangeSize(int w,int h)
{
winWidth=w;
winHeight=h;
glViewport(,,w,h);//指定视区,即指定窗口中用于图形显示的区域
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DrawRect(GL_RENDER);//用渲染模式绘制图形
glFlush();
}
void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse)
{
GLuint pickBuffer[pickSize];
GLint nPicks,vp[];
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
{
glSelectBuffer(pickSize,pickBuffer);//设置选择缓冲区
glRenderMode(GL_SELECT);//激活选择模式
glInitNames();//初始化名字堆栈
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();//将当前的投影矩阵复制一个并压入堆栈
glLoadIdentity();
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,vp);//获得当前窗口显示区域的参数
//定义一个10*10的选择区域
gluPickMatrix(GLdouble(xMouse),GLdouble(vp[]-yMouse),10.0,10.0,vp);
gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
DrawRect(GL_SELECT);//用选择模式绘制图形
//恢复投影变换
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();//将投影矩阵堆栈中的栈顶元素删除
glFlush();
//获得选择集并输出
nPicks=glRenderMode(GL_RENDER);
ProcessPicks(nPicks,pickBuffer);//输出选择结果
glutPostRedisplay(); }
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(,);
glutInitWindowPosition(,);
glutCreateWindow("拾取操作");
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutMouseFunc(MousePlot);
Initial();
glutMainLoop();
return ;
}

opengl中拾取操作的实现的更多相关文章

  1. Qt OpenGL 鼠标拾取实现

    在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpe ...

  2. OpenGL中的拾取模式( Picking)

    1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式:(2)选择模式, (3)反馈模式.如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之 ...

  3. OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels等)

    OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例). 1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它 ...

  4. OpenGL中平移、旋转、缩放矩阵堆栈操作

    在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现.OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. ...

  5. OpenGL 中的三维纹理操作

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #include <std ...

  6. openGL中的gl,glu,glut

    OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...

  7. CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字

    CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...

  8. OpenGL中实现双缓冲技术

    在OpenGL中实现双缓冲技术的一种简单方法: 1.在调用glutInitDisplayMode函数时, 开启GLUT_DOUBLE,即glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | G ...

  9. OpenGL中各种坐标系的理解[转]

    OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...

随机推荐

  1. Eclipse 一直提示 loading descriptor for 的解决方法(转)

    启动eclipse之后,进行相关操作时,弹出界面,提示:loading descriptor for xxx 解决方法: 在Eclipse左侧的Project Explorer 最右上角有一个小钮,鼠 ...

  2. maven An error occurred while filtering resources

    转自:http://stackoverflow.com/questions/18145774/eclipse-an-error-occurred-while-filtering-resources m ...

  3. Sybase IQ如何将大文件数据迅速加载到数据库

    试想一下,如果一个文件5G.10G甚至更大.如何将它迅速地加载到数据库指定的表呢?我们看看Sybase IQ是如何迅速地将表的数据加载到数据库的. 数据文件格式: 1440,2011-01-09 00 ...

  4. codeforces B. Semifinals 解题报告

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/378/B 题目意思:有n个参赛者,他们都需要参加两场半决赛.第一场半决赛的成绩依次是a1, a2, ... ...

  5. Maven无法引入自定义构件依赖的解决方案

    一般情况下,使用如下命令即可将自定义构件安装到本地仓库,供其他项目使用. mvn clean install 但是也有例外,今天我就分享一下我遇到问题,供相同遭遇的同学参考下. 我使用了父POM统一管 ...

  6. atom初体验

    今天捣鼓了一天的atom,也测试了那个传说中绚丽的敲代码方式,感觉就是装逼利器,这里总结一下今天捣鼓的过程吧 首页,下载atom,这个在地址是:搜索 之后是安装插件,在这之前如果下载的是.exe的,那 ...

  7. wp8 安装.Net3.5

    Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id= ...

  8. Codeforces Round #Pi (Div. 2) B. Berland National Library set

    B. Berland National LibraryTime Limit: 2 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest ...

  9. matlab中的ishghandle

    ishghandle True for Handle Graphics object handles. ishghandle(H) returns an array that contains 1's ...

  10. sql经典习题及其答案(纠正错误版)

    --网上有好多这套题的答案,但是经过我的验证,有很多都是错的,误人子弟--这是我自己纠正以后的版本 然后呢如果我写的还有不对的欢迎批评指正!--(1)查询2006年以后(包括2006年)的投稿情况,列 ...