Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程。

    一.disunity

    disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用,

    1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:

     2.disunity3.x 使用还是比较顺利的,但是并没有破解完全,一部分贴图并没有被提取出来,而且每张贴图有很多mip图集,总体破解结果并不好。

      如破解结果:

 

    二.UnityAssetsExplorer

    这个工具也可以顺利提取资源,但是使用也挺方便,但是提取的资源也不是十分令人满意。不过最新版本据说支持Unity5.x,具体没继续尝试了。

 

    三. Unity Studio

    Unity Studio十分强大,可以在直接预览资源,但是导出的贴图文件时dds格式,而且导出的贴图是“倒的”,两个难点:dds转png或者jpg 、 把图片反转。

使用方法十分简单,只要File—>选择解压包目录assets\bin\Data就可以了,之后就可以看到资源列表了:

 

之后就可以导出资源了,Unity Studio导出的贴图是dds格式,需要转换其他格式,这里推荐DDS Converter,使用也很简单,但是,但是,但是……转换后的贴图竟然是倒着的

这里就有第二个问题,处理图片倒位问题,这里似乎就没什么工具可以用了,不过简单思考一下也可以找到解决办法。既然图片是倒的,那只需要把像素点上下反转一下就可以的,按照这个想法就用c#写了一个简单的工具,也就实现了正常的图片,贴一下代码:

namespace WindowsFormsApplication1
{
class HandleImage
{
static string loadPath = @"E:\NewProject\Test\rst\";
public void HandleImg()
{
string[] files = Directory.GetFiles(loadPath);
for (int i = 0; i < files.Length; i++)
{
Bitmap img = new Bitmap(files[i]);
Bitmap bTemp = RevPicUD(img);
Save(bTemp, files[i]);
}
} //上下翻转
public Bitmap RevPicUD(Bitmap mybm)
{ int height = mybm.Size.Height;
int width = mybm.Size.Width;
Bitmap bm = new Bitmap(width, height);
int x, y, z;
Color pixel;
for (x = 0; x < width; x++)
{
for (y = height - 1, z = 0; y >= 0; y--)
{
pixel = mybm.GetPixel(x, y);//获取当前像素的值
bm.SetPixel(x, z++, Color.FromArgb(pixel.R, pixel.G, pixel.B));//绘图
}
}
return bm;
}
//左右翻转
public Bitmap RevPicLR(Bitmap mybm)
{
int height = mybm.Size.Height;
int width = mybm.Size.Width;
Bitmap bm = new Bitmap(width, height);
int x, y, z; //x,y是循环次数,z是用来记录像素点的x坐标的变化的
Color pixel;
for (y = height - 1; y >= 0; y--)
{
for (x = width - 1, z = 0; x >= 0; x--)
{
pixel = mybm.GetPixel(x, y);//获取当前像素的值
bm.SetPixel(z++, y, Color.FromArgb(pixel.R, pixel.G, pixel.B));//绘图
}
}
return bm;
} public void Save(Bitmap bitMap , string path)
{
path = path.Replace("rst", "handled");
bitMap.Save(path, ImageFormat.Jpeg);
}
}
}

处理完上面的问题,贴图就算基本正常了,如图:

哈哈,到这里资源提取就算基本成功了,但是……还是有个问题,就是alpha通道丢失了,想了很久并没有找到解决办法,只能用ps抠图了,汗……如果有大神有办法完美解决这个问题,还请留言赐教一下哈

附上dds转换工具和Unity Studio 工具下载:http://files.cnblogs.com/files/lixiang-share/UnityResTools.zip

Unity工程资源破解的更多相关文章

  1. 升级MAC OS到10.13, 10.14系统后UNITY工程无法加载资源的解决办法

    升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下 ...

  2. Unity工程无代码化

     目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题.1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改.2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受.新版的unity支持通过asmde ...

  3. 2019年Unity学习资源指南[精心整理]

    前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的 ...

  4. unity工程接入Android sdk后真机测试解锁屏后退出的解决

    unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的con ...

  5. 【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (下篇)

    Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 201 ...

  6. 【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (上篇)

    Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 201 ...

  7. Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets()

    Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObje ...

  8. Unity编辑器 - 资源批处理工具基类

    Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using ...

  9. Unity开发 资源准备

    开发环境准备 插件资源 当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载,仅用于学习目的. Fbx查看器 下载版本对应的FBX插件 比如:fbx20133_quicktime_win.exe 对应Quick ...

随机推荐

  1. 实验一 查看CPU和内存,用机器指令和汇编指令编程

    (1):使用debug,将下面的程序段写入内存,逐条执行,观察每条指令执行后,CPU中相关寄存器中内存的变化. 机器码        汇编指令 b8 20 4e     mov ax,4E20H 05 ...

  2. Diycode开源项目 TopicContentActivity分析

    1.效果预览以及布局分析 1.1.实际效果预览 左侧话题列表的布局是通过TopicProvider来实现的,所以当初分析话题列表就没有看到布局. 这里的话题内容不是一个ListView,故要自己布局. ...

  3. 商品评分效果JavaScript

    <script> window.onload=function(){ //----------选中的星星会多出一个属性:isClick="true" 藉此来获取评分-- ...

  4. 矩阵儿快速幂 - POJ 3233 矩阵力量系列

    不要管上面的标题的bug 那是幂的意思,不是力量... POJ 3233 Matrix Power Series 描述 Given a n × n matrix A and a positive in ...

  5. HBase官方文档

    HBase官方文档 目录 序 1. 入门 1.1. 介绍 1.2. 快速开始 2. Apache HBase (TM)配置 2.1. 基础条件 2.2. HBase 运行模式: 独立和分布式 2.3. ...

  6. document.domain跨子域

    document.domain 用来得到当前网页的域名.比如在地址栏里输入: javascript:alert(document.domain); //www.315ta.com 我们也可以给docu ...

  7. 【Reverse Nodes in k-Group】cpp

    题目: Given a linked list, reverse the nodes of a linked list k at a time and return its modified list ...

  8. JWT实现token认证

    演变 1.1 有状态服务 在原来的单体系统中,有状态服务,即服务端需要记录每次会话的客户端信息,从而识别客户端身份,根据用户身份进行请求的处理,session+cookie.在如今的大多数分布式系统中 ...

  9. idea下的hibernate反向生成插件

    阅读目录 1. 打开 DataBase 窗口,添加数据源 2. 添加 hibernate 持久层支持,生成实体 Bean /配置文件 谈起 Hibernate 应该得知道 Gavin King 大叔, ...

  10. (转)对称加密与非对称加密,以及RSA的原理

    一 概述 二对称加密和非对称加密 对称加密 非对称加密 区别 三RSA原理 整数运算 同余运算 当模数为合数n时 当模数为质数p的时候 离散对数问题 RSA原理 一 , 概述 在现代密码学诞生以前,就 ...