溶解shader
玩神界原罪2,感觉人物被建筑遮挡时,建筑的“溶解”效果很有意思,想实现一下。然后发现连溶解都没实现过,emmmmm。。。。先来把溶解实现了~ 原理就是根据一张噪声图的值是否大于某个阈值,来判断是否丢弃像素值。然后阈值从0到1就可以让物体从有到无了。然后加了一条溶解的过渡带,为了显得不那么突兀。 改变阈值从0到1再从1到0,效果如下:代码如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Dissolve" {
Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_DissolveTex("DissolveMap", 2D) = "white"{}//噪声图
_DissolveThreshold("DissolveThreshold", Range(,)) =
_EdgeWidth("EdgeWidth",Range(,))=0.01 //过渡边界的宽度
_EdgeColor("EdgeColor",Color)=(,,,) //过渡边界的颜色 }
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler _DissolveTex;
float _DissolveThreshold;
float _EdgeWidth;
float4 _EdgeColor; struct v2f{
float4 pos:SV_POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0; }; v2f vert(appdata_full i){
v2f o;
o.pos=UnityObjectToClipPos(i.vertex);
o.uv=TRANSFORM_TEX(i.texcoord,_MainTex); return o;
} float4 frag(v2f i): SV_Target{
float4 dValue=tex2D(_DissolveTex,i.uv);
float4 outColor=tex2D(_MainTex, i.uv);
if(dValue.r<_DissolveThreshold){//小于阈值的丢弃
discard;
} float delta=dValue.r-_DissolveThreshold;
float temp=sign( _EdgeWidth-delta);//负数的话表示是超过边界宽度的,正数表示是小于宽度的,sign取符号。
float4 endColor=lerp(outColor,_EdgeColor,saturate(temp));//saturate一下,那么超过宽度的都显示正常的颜色,小于宽度的都显示边界颜色。
return endColor;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
溶解shader的更多相关文章
- Unity中溶解shader的总结
在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求.比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融:角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现.一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给 ...
- (转)溶解shader
游戏中物体腐化消失,燃烧消失时,会有从局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能达到非常好的美术效果.类似效果如下: 注:_DissColor为溶解主色,_AddColor为叠加色,按照溶解的移动 ...
- 小强学渲染之Unity Shader噪声应用
之前玩Tencent的仙剑4手游时,杀死boss会看到boss有“消融”的效果,就是身体上有多个洞洞然后往四周扩散直至尸体完全消失,但效果是没有关闭背面剔除的“穿帮”效果,可能也是考虑性能因素. em ...
- Shader实例:溶解效果(Dissolve)
效果: 图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭 图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽. 这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏. 手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是 ...
- unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader 链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2
- pixijs shader 贴图溶解效果教程
pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...
- Shader之溶解效果的几种实现方法
这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式. 是否丢弃: 1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本: 2.sha ...
- Shader Forge 刀光溶解
实际特效时,时间可以控制vertex color.a,shader forge 还只是玩具,试验用具,离商业产品质量还有差距. 其实,有技术美术的画,很多问题,美术能自己解决,都是一些欠缺通道的问题, ...
- 学习游戏渲染(Shader)的用处
本文在讨论的主题并不限于具体引擎或具体语言,为了说明方便可能会提到Unity的一些内容. 最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后 ...
随机推荐
- linux 删除文件,某个文件例外
# shopt -s extglob (打开extglob模式) # rm -fr !(file1)
- javascript的caller,callee,call,apply[转]
在提到上述的概念之前,首先想说说javascript中函数的隐含参数:arguments Arguments 该对象代表正在执行的函数和调用它的函数的参数. [function.]arguments[ ...
- Ubuntu下安装配置java及环境变量
这里的办法不是在线安装,因为需要更新源(你懂的,费时费事~),so这里介绍在Ubuntu上手动下载安装配置Java环境变量 *系统:Ubuntu 16.4 1.下载jdk,直接用系统的Firefox浏 ...
- KindEditor上传图片
<script type="text/javascript"> KindEditor.ready(function(K) { var editor1 = K.creat ...
- [LeetCode 题解]:Gas Station
前言 [LeetCode 题解]系列传送门: http://www.cnblogs.com/double-win/category/573499.html 1.题目描述 There are ...
- Replication--无法将事务提升为分布式事务,因为在事务中有活动的保存点
场景描述在SQL SERVER 2012上创建事务发布,发布库已搭建为可AWAYSON,分发服务器和发布服务器分离,创建发布时提示“无法将事务提升为分布式事务,因为在事务中有活动的保存点” 解决方法E ...
- C#操作系统计划任务
首先需要引用system32下的taskschd.dll 测试环境:win8+vs2012+.net4.0 /// <summary> /// 删除任务 /// </summary& ...
- leetcode 存在重复元素
给定一个整数数组,判断是否存在重复元素. 如果任何值在数组中出现至少两次,函数返回 true.如果数组中每个元素都不相同,则返回 false. 示例 1: 输入: [1,2,3,1] 输出: true ...
- C# 根据实体类的属性动态生成字符串
情景: 目前有两个实体类:Student,ClassInfo. public class Student { public string Name { get; set; } public strin ...
- MongoDB高级知识
MongoDB高级知识 一.mongodb适合场景: 1.读写分离:MongoDB服务采用三节点副本集的高可用架构,三个数据节点位于不同的物理服务器上,自动同步数据.Primary和Secondary ...
代码如下:
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Custom/Dissolve" {