效果:

图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭
图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽。

这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏。
手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是溶解消失。

代码有注释:

Shader "Custom/Dissolve"
{
Properties
{
_MainTex("main tex",2D) = ""{}
_DissolveTex("dissolve tex",2D) = ""{}//溶解纹理,根据这张图的R值(也可以是其它通道的值)来做溶解判断,简单的说就是利用这张图的特征来作为溶解的样式
_DissolveColor("dissolve color",Color) = (,,,)//溶解颜色
_EdgeColor("edge color",Color) = (,,,)//边缘颜色
_DissolveSpeed("dissolve speed",Range(,)) = //溶解速度
_DissolveFactor1("dissolve factor1",range(,)) = 0.7//溶解因子1,大于这个因子就向溶解色过渡
_DissolveFactor2("dissolve factor2",range(,)) = 0.9//溶解因子2,大于这个因子就向边缘色过渡
} SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" struct appdata_custom
{
float4 vertex:POSITION;
float4 texcoord:TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float4 pos:POSITION;
float2 uv:TEXCOORD0;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; sampler2D _DissolveTex;
float4 _DissolveColor;
float4 _EdgeColor;
float _DissolveSpeed;
float _DissolveFactor1;
float _DissolveFactor2; v2f vert(appdata_custom v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
} half4 frag(v2f IN):COLOR
{
half4 c = tex2D(_MainTex,IN.uv);
float dissolve_c_r = tex2D(_DissolveTex,IN.uv).r;
float factor = saturate(_Time.y*_DissolveSpeed/);
if(factor>dissolve_c_r)
{
discard;
//clip(-1.0);
} float rate = factor / dissolve_c_r;
if(rate > _DissolveFactor1)
{
//向溶解色过渡
c.rgb = lerp(c.rgb,_DissolveColor.rgb,rate); if(rate>_DissolveFactor2)
{
//向边缘色过渡
c.rgb = lerp(c.rgb, _EdgeColor.rgb,rate);
}
}
return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

clip:如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。
discard:丢弃当前像素,功能同clip
lerp:线性插值,eg:lerp(a,b,f),a*(1-f)+b*f,随着f增大,a会越来越趋向于b

CG函数,无需记忆,待用到之时再去查阅即可。

Shader实例:溶解效果(Dissolve)的更多相关文章

  1. Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve

    溶解效果在游戏中是很常见的,比如在一些神话或者魔法世界中,一些NPC角色在剧情需要时候会身体会渐渐的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰喷射器把目标燃尽.这些都可以用到溶解效果.这篇文章主要是讲解一下 ...

  2. Shader之溶解效果的几种实现方法

    这里通过 “是否丢弃像素”的2种方法,写2个shader,效果是一样的,也提到了,丢弃某个像素的3种方式. 是否丢弃: 1.通过脚本控制shader变量判断当前是否丢弃像素,需要额外脚本: 2.sha ...

  3. 【OpenGL】Shader实例分析(七)- 雪花飘落效果

    转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40624603 研究了一个雪花飘落效果.感觉挺不错的.分享给大家,效果例如以下: 代码例如 ...

  4. pixijs shader 贴图溶解效果教程

    pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: ...

  5. Shader实例:NGUI制作网格样式血条

    效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...

  6. unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果

    unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下 ...

  7. Unity Shader实现描边效果

    http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用S ...

  8. pixijs shader 制作百叶窗效果

    pixijs shader 制作百叶窗效果 直接贴代码了 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body. ...

  9. 关于Unity中顶点片元Shader实例

    补充 float4 fixed4 _Time 1: float4是内置向量 (x, y, z, w); float4 a; 访问单独成员a.x, a.y, a.z, a.w;2: fixed4 是内置 ...

随机推荐

  1. [BZOJ1552][Cerc2007]robotic sort

    [BZOJ1552][Cerc2007]robotic sort 试题描述 输入 输入共两行,第一行为一个整数N,N表示物品的个数,1<=N<=100000.第二行为N个用空格隔开的正整数 ...

  2. mysql中的行转列

    //查看当前商品库存 function checkProductStock($product_id){ global $wpdb; $sql="SELECT post_id,max(if(( ...

  3. CSS中不定宽块状元素的水平居中显示

    CSS中不定宽块状元素的水平居中显示 慕课网上的HTML/CSS教程 http://www.imooc.com/view/9 其中有三种方法 第一种是加入table标签 任务是实现div元素的水平居中 ...

  4. WPF之自定义控件

    1.先定义画刷,一般存为资源字典 格式: <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml ...

  5. gdb 调试多线程

    基本i threads 等操作略过,只谈线程同步.异步控制: 先点到,gdb attach到主线程t1 时,所有线程都会停止,所谓同步异步效果,是指在apply continue到所有线程之后, 再切 ...

  6. ssdb binlog机制 存疑

    int BinlogQueue::del_range(uint64_t start, uint64_t end){ while(start <= end){ leveldb::WriteBatc ...

  7. 转载:《.NET 编程结构》专题汇总(C#)

    <.NET 编程结构>专题汇总(C#) - M守护神 - 博客园http://www.cnblogs.com/liusuqi/p/3213597.html 前言     掌握一门技术,首要 ...

  8. 【转】网络编程socket基本API详解

    转自:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/10/16/2725760.html socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它 ...

  9. Linux Memcached安装以及PHP扩展安装

    一:安装libevent 由于memcached安装时,需要使用libevent类库,所以先安装libevent 1.下载 #wget   http://www.monkey.org/~provos/ ...

  10. python爬虫成长之路(二):抓取代理IP并多线程验证

    上回说到,突破反爬虫限制的方法之一就是多用几个代理IP,但前提是我们得拥有有效的代理IP,下面我们来介绍抓取代理IP并多线程快速验证其有效性的过程. 一.抓取代理IP 提供免费代理IP的网站还挺多的, ...