C#设计模式系列:代理模式(Proxy Pattren)
一、引言
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或者其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要介绍的 代理模式(Proxy Pattern)
二、代理模式的详细介绍
代理模式按照使用目的可以分为以下几种:
- 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象,这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中,比如——客户端调用Web服务或者WCF服务。
- 虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源耗大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
- 要时,才真正采取行动。
- 保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
- 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
- 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
- Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
2.1 定义
代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用,在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端与目标对象之间起到中介作用。
2.2代理模式的结构图

2.3模式的组成
- 抽象主题角色(Subject):声明了真实主题和代理的公共接口,这样一来在使用真实主题的任何地方都可以使用代理主题
- 代理主题角色(Proxy):代理主题角色内部包含有对真实主题的引用,从而可以操作真实对象,代理角色负责在需要的时候创建真实对象,
- 真实主题角色(RealSubject):定义了代理角色所代表的真实对象。
例如:在WCF或者WebService的开发过程中,我们在客户端添加服务引用的时候,在客户程序中会添加一些额外的类,在客户端生成的类扮演着代理主题角色,我们客户端也是直接调用这些代理角色来访问远程服务提供的操作。这个是远程代理的一个典型例子。
2.4代理模式的代码
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy

public abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
RealSubject类,定义了Proxy所有代表的真实对象

public class RealSubject:Subject
{
public override void Request()
{
Console.WriteLine("真实的对象");
}
}
Proxy类,保持一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体

public class Proxy:Subject
{
protected RealSubject realsubject;
public override void Request()
{
if (realsubject==null)
{
realsubject = new RealSubject();
}
realsubject.Request();
}
}
客户端调用

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
Console.Read();
}
}
三、代理模式的优缺点
全面分析完代理模式之后,让我们看看这个模式的优缺点:
优点:
- 代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
- 代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
- 实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。
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