本节简单对新生成的hellowrold 项目相关代码进行简单分析,具体以代码注释的方式展示给大家。代码相对简单些,在此不作过多赘述,直接上码:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// UNREFERENCED_PARAMETER 避免编译器关于未引用参数的警告
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); //新建一个代理实体
AppDelegate app;
CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); // 初始化win32下游戏窗体大小及标题等信息
eglView->setViewName(UTEXT("这是一个测试啦"));
eglView->setFrameSize(900, 600); return CCApplication::sharedApplication()->run();
}
 
 
 
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
//加载配置文件信息,用于防止中文乱码及国际化
CCConfiguration::sharedConfiguration()->loadConfigFile("config/strings.plist"); // 初始化导演雷
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // 设置是否限制帧频
pDirector->setDisplayStats(true); // 设置刷新频率,默认为 1.0 / 60
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); // 创建启动场景
CCScene *pScene = StartScene::scene(); // run
pDirector->runWithScene(pScene); return true;
}
 
CCScene* StartScene::scene()
{
// 创建一个场景
CCScene *scene = CCScene::create(); StartScene *layer = StartScene::create(); // 设置子节点,以后你会碰到很多addChild
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} bool StartScene::init()
{
// 初始化layer
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); // 创建程序退出按钮,注意点击事件回调函数的注册方法
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png",this, menu_selector(StartScene::menuCloseCallback));
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 - 20, origin.y + visibleSize.height - pCloseItem->getContentSize().height/2 - 20)); CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1); // 创建一个文本标签
CCConfiguration *conf = CCConfiguration::sharedConfiguration();
const char *helloStr = conf->getCString("hello", "unknown"); CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(helloStr, "Arial", 24);
pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
this->addChild(pLabel, 1); // 生成背景图片,此处使用sprite
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(pSprite, 0); // this->setRotation(90.0F); return true;
} // 点击退出按钮回调函数
void StartScene::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif }

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
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.csharpcode, .csharpcode pre
{
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font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
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/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
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.csharpcode .lnum { color: #606060; }

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