WPF 中图片的加载 ,使用统一资源标识符 (URI)
在wpf中,设置图片路径有2种方法:
1、xaml文件中,指定路径
<Button Name="button_set" Click="button_set_Click" Focusable="False" Margin="0,50,50,0" Width="" Height="" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" >
<Button.Background>
<ImageBrush ImageSource="pack://application:,,,/Images/icon_setting_off.png" Stretch="Fill"/>
</Button.Background>
</Button>
<Image Margin="310,0,0,0" Width="25" Height="25" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Stretch"
Source="pack://application:,,,/Images/moon.png"/>
2、后台代码设置路径
ImageBrush b = new ImageBrush();
b.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Themes/ZCThemes/skin/icon/card_choosed.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
b.Stretch = Stretch.Fill;
SelectToAddEvent.Background = b; image.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/haha.jpg"));
//或
image.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://SiteOfOrigin:,,,/Images/haha.jpg"));
WPF 引入了统一资源标识 Uri (Unified Resource Identifier) 来标识和访问资源。
Uri 表达式的一般形式为:协议+授权+路径
协议:pack://
授权:有两种。一种用于访问编译时已经知道的文件,用 application:/// 一种用于访问编译时不知道、运行时才知道的文件,用 siteoforigin:///
一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,和pack:,,,
路径:分为绝对路径和相对路径。一般选用相对路径,普适性更强
装载图片的两种方式,一种用XAML引用资源,一种用代码引用资源。
用XAML引用资源:
<Image Source="pack://application:,,,/images/my.jpg"/>
或
< Image Source = "/images/my.jpg" />
用后台代码引用资源:
Image img;
img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/images/my.jpg"),UriKind.Relative);
或
image2.Source = new BitmapImage(new Uri("/images/my.jpg", UriKind.Relative));
使用SiteOfOrigin时
imgContent.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://SiteOfOrigin:,,,/images/my.jpg"));
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