Unity容器实现自动注册
如何创建Unity容器?
首先NuGet搜索Unity, 该示例中使用的版本为4.0.1

新建控制台程序
示例中使用常规操作, 创建一个IPay接口, 分别有两个实现类: ApplePay、HuaweiPay, 它们分别实现了IPay接口, 如下所示:
public interface IPay
{
void Send();
}
public class ApplePay : IPay
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("ApplePay!");
}
}
public class HuaWeiPay : IPay
{
public void Send()
{
Console.WriteLine("HuaWeiPay!");
}
}
创建Unity容器, 按照常规的注册方式, 如下:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay");
container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay");
RegisterType方法提供了手动参数, 主要用于区分IPay接口的, 否则默认为最后一个注册实现为准。
调用方式, 则如下所示:
container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send();
container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send();
实现自动注册
该方法, 则好处不用于, 每次新建新的接口关系时, 必须手动去进行 RegisterType, 如下方法则实现自动注册机制:
container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
WithName.TypeName, WithLifetime.PerResolve);
RegisterTypes 的第三个参数为 TypeName: 该参数默认为实现接口的类名, 如果默认使用Default, 那么在一个接口有多个实现的情况下则无法实现注册。
注: 上例中, IPat 接口 分别被 ApplePay、HuaweiPay 所实现, 实际的应用中, 也可能会出现这种情况, 否则, 可以忽略。
比较, 完整示例代码,如下所示:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(), WithMappings.FromAllInterfacesInSameAssembly,
WithName.Default, WithLifetime.PerResolve);
//container.RegisterType<IPay, ApplePay>("ApplePay");
//container.RegisterType<IPay, HuaWeiPay>("HuaWeiPay");
container.Resolve<IPay>("ApplePay").Send();
container.Resolve<IPay>("HuaWeiPay").Send();
Console.ReadKey();
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