1.安装必要的环境(附图两张)

  

  

  直接下载安装程序,本人win10系统,根据电脑系统下载并安装对应的python.exe,安装路径可以选择D盘的,具体安装细节这里就不说了,不知道的可以留言或者找度娘

  

2.开发

  安装以后直接打开IDLE,File--New File

  

  左边是IDLE SHELL,右边就是Python源码文件,Python严格区分大小写和格式对齐,下面附上源码:

  

 import random

 print("----------------猜数字小游戏-----------Fine--")
choose = str(input("输入I可设置数字,否则系统默认数字:"))
if choose == "I":
secret = int(input("请选择一个0-100的整数:"))
else:
secret = random.randint(0,100)
print("猜数字游戏开始......")
guess = int(input("请输入你要猜的数字:"))
icount = 1
while guess != secret:
if guess > secret:
stemp = input("哎呀,第"+str(icount)+"次猜的,大啦一点点哦!\n请重新输入吧:")
else:
stemp = input("哎呀,第"+str(icount)+"次猜的,小啦一点点哦!\n请重新输入吧:")
guess = int(stemp)
icount = icount + 1
if icount > 4:
print("第"+str(icount)+"次依然没有猜到呢!\n很抱歉,请重新开始吧!")
quit()
print("哎呀,第"+str(icount)+"次猜对了!恭喜你\n记得找Mr.Vrapile要红包哦!")
stemp = input("按Enter键退出游戏!")
quit()

  在python源码界面run--run module 或者直接F5 运行(运行前更改名字保存一个位置),出现左边界面,我们可以测试一下:

  

3.生成exe

  生成EXE首先需要安装py2exe(这是同事python大神推荐的),安装py2exe前可以先装pip(pip是管理包的文件),安装这些东西都是直接在cmd命令执行的

  此图来源网络
  进入Python安装目录,执行即可,本人装的D盘  D:\Python\Scripts>easy_install.exe pip

  此命令将会自动安装好pip,然后用pip下载py2exe  执行:pip install py2exe即可下载

  尴尬的是此时py2exe只支持python3.4,本人选择另一个打包工具pyinstaller,同样执行:pip install pyinstaller

  

  接下来cmd生成exe文件:

  D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py

  D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py --console --onefile e:/python/learn1/猜数字小游戏.py

  第二行或者用下面的方法,改变参数,也可以改变小程序的ico

  D:\Python\Scripts>python pyinstaller-script.py -w --onefile --ico="e:/python/learn1/pkq.ico" e:/python/learn1/猜数字小游戏.py

附送一个小球滚动的源码:

 #python tkinter
#python version 3.5.3
from tkinter import *
'''
判断
两个小球
{
圆心:A(x1,y1) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay
圆心:B(x2,y2) 半径:R X轴速度:Vbx Y轴速度:Vby
}
碰撞的条件是:
1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即:
{
(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
}
2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即:
{
tempVax = Vax
tempVay = Vay
Vax = Vbx
Vay = Vby
Vbx = tempVax
Vby = tempVay
或:
Vax = Vax + Vbx
Vbx = Vax - Vbx
Vax = Vax - Vbx
Vay = Vay + Vby
Vby = Vay - Vby
Vay = Vay - Vby
}
游戏规则:
五小球在画布中移动,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞
碰撞后,小球会改变方向返回
而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100] 缺陷或BUG:
1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新
导致小球可能会逃离画布
2.小球在运动的过程中,有时候也有可能逃离画布
总结:
完成这个游戏,花了一个星期的下班时间。在这个过程中不仅回去学习了高中的数学知识,
物理知识,很多东西都忘得差不多了,不过很快又学返回来了。
游戏其实很多就是数学问题。 游戏中还存在缺陷或BUG,希望志同道合者可以共同完善。
修改记录:
1.调整画布大小
2.调整了小球的半径,以及小球的速度初始值,小球初始圆心坐标
3.游标的范围修改为:[-200, 200]
这些修改主要是针对上面的缺陷而进行的。
优点:
1.小球移动的过程更直观
2.小球的移动速度变小,但是可以根据游标来修改小球移动速度
3.界面比之前更加友好
'''
__author__ = {'author' : 'Fine',
'Email' : 'vrsfine@yahoo.com',
'Created' : '2017-01-20',
'Version' : '1.1'}
class Pong(Frame):
def createWidgets(self):
#放缩率
self.scaling = 100.0
#画布比例
self.canvas_width = 10
self.canvas_height = 5.6
## 画布
self.draw = Canvas(self, width=(self.canvas_width * self.scaling),
height=(self.canvas_height * self.scaling),
bg='white')
## 游标(控制小球移动速度,范围:[-100, 100])
self.speed = Scale(self, orient=HORIZONTAL, label="ball speed",
from_=-200, to=200) self.speed.pack(side=BOTTOM, fill=X)
#小球直径
self.ball_d = 1.0
#小球碰撞墙壁的范围
self.scaling_left = round(self.ball_d / 2, 1)
self.scaling_right = self.canvas_width - self.scaling_left
self.scaling_bottom = self.canvas_height - self.scaling_left
self.scaling_top = self.scaling_left #游标度数
self.scale_value = self.speed.get() * 0.1 #存放小球数组
self.balls = []
#存放小球x坐标数组
self.ball_x = []
#存放小球y坐标数组
self.ball_y = []
#存放小球x轴方向速度数组
self.ball_v_x = []
#存放小球y轴方向速度数组
self.ball_v_y = []
# 五个小球
self.ball = self.draw.create_oval("0.60i", "0.60i", "1.60i", "1.60i",
fill="red")
self.second_ball = self.draw.create_oval("2.0i", "2.0i", "3.0i", "3.0i",
fill='black')
self.three_ball = self.draw.create_oval("4.0i", "4.0i", "5.0i", "5.0i",
fill='brown')
self.four_ball = self.draw.create_oval("6.0i", "2.0i", "7.0i", "3.0i",
fill='green')
self.five_ball = self.draw.create_oval("8.0i", "3.0i", "9.0i", "4.0i",
fill='gray')
#把五个小球放入数组
self.balls.append(self.ball)
self.balls.append(self.second_ball)
self.balls.append(self.three_ball)
self.balls.append(self.four_ball)
self.balls.append(self.five_ball)
#第一个小球,即self.ball的圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了
#在小球移动的过程中更加流畅
self.x = 1.1
self.y = 1.1
#第一个小球的速度方向
self.velocity_x = -0.2
self.velocity_y = 0.1
self.second_ball_x = 2.5
self.second_ball_y = 2.5
self.second_ball_v_x = 0.1
self.second_ball_v_y = -0.2
self.three_ball_x = 4.5
self.three_ball_y = 4.5
self.three_ball_v_x = -0.1
self.three_ball_v_y = -0.2
self.four_ball_x = 6.5
self.four_ball_y = 2.5
self.four_ball_v_x = 0.1
self.four_ball_v_y = -0.2
self.five_ball_x = 8.5
self.five_ball_y = 3.5
self.five_ball_v_x = 0.1
self.five_ball_v_y = 0.2 #更新小球的坐标
self.update_ball_x_y()
self.draw.pack(side=LEFT)
def update_ball_x_y(self, *args):
'''更新小球的坐标,即把各个小球的圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中,
便于在后面循环遍历的时候使用。'''
#第一个小球信息
self.ball_x.append(self.x)
self.ball_y.append(self.y)
self.ball_v_x.append(self.velocity_x)
self.ball_v_y.append(self.velocity_y)
self.ball_x.append(self.second_ball_x)
self.ball_y.append(self.second_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.second_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.second_ball_v_y)
self.ball_x.append(self.three_ball_x)
self.ball_y.append(self.three_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.three_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.three_ball_v_y)
self.ball_x.append(self.four_ball_x)
self.ball_y.append(self.four_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.four_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.four_ball_v_y)
self.ball_x.append(self.five_ball_x)
self.ball_y.append(self.five_ball_y)
self.ball_v_x.append(self.five_ball_v_x)
self.ball_v_y.append(self.five_ball_v_y) def update_ball_velocity(self, index, *args):
'''更新各个小球速度信息,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息'''
#游标值
self.scale_value = self.speed.get() * 0.1
#碰撞墙壁
if (self.ball_x[index] > self.scaling_right) or (self.ball_x[index] < self.scaling_left):
self.ball_v_x[index] = -1.0 * self.ball_v_x[index]
if (self.ball_y[index] > self.scaling_bottom) or (self.ball_y[index] < self.scaling_top):
self.ball_v_y[index] = -1.0 * self.ball_v_y[index]
'''
#TEST:
for n in range(len(self.balls)):
#print((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2)
#print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2))
print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2))
'''
for n in range(len(self.balls)):
#小球碰撞条件,即:(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
if (round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2)):
#两小球速度交换
temp_vx = self.ball_v_x[index]
temp_vy = self.ball_v_y[index]
self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[n]
self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[n]
self.ball_v_x[n] = temp_vx
self.ball_v_y[n] = temp_vy
#print(self.ball_v_x, self.ball_v_y) '''
#WRONG:
for n in range(len(self.balls)):
if (((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2) <= self.ball_d**2):
#两小球速度交换
self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] + self.ball_v_x[n]
self.ball_v_x[n] = self.ball_v_x[0] - self.ball_v_x[n]
self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] - self.ball_v_x[n]
self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] + self.ball_v_y[n]
self.ball_v_y[n] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)
''' def get_ball_deltax(self, index, *args):
'''获取小球X轴坐标移动距离并且更新小球的圆心X坐标,返回X轴所需移动距离'''
deltax = (self.ball_v_x[index] * self.scale_value / self.scaling)
self.ball_x[index] = self.ball_x[index] + deltax
return deltax
def get_ball_deltay(self, index, *args):
'''获取小球Y轴坐标移动距离并且更新小球的圆心Y坐标,返回Y轴所需移动距离'''
deltay = (self.ball_v_y[index] * self.scale_value / self.scaling)
self.ball_y[index] = self.ball_y[index] + deltay
return deltay def moveBall(self, *args):
'''移动第一个小球,编号为:0,这是根据数组:self.balls确定的。'''
self.update_ball_velocity(0)
deltax = self.get_ball_deltax(0)
deltay = self.get_ball_deltay(0)
#小球移动
self.draw.move(self.ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.moveBall)
def move_second_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(1)
deltax = self.get_ball_deltax(1)
deltay = self.get_ball_deltay(1)
self.draw.move(self.second_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_second_ball) def move_three_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(2)
deltax = self.get_ball_deltax(2)
deltay = self.get_ball_deltay(2)
self.draw.move(self.three_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_three_ball)
def move_four_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(3)
deltax = self.get_ball_deltax(3)
deltay = self.get_ball_deltay(3)
self.draw.move(self.four_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_four_ball)
def move_five_ball(self, *args):
self.update_ball_velocity(4)
deltax = self.get_ball_deltax(4)
deltay = self.get_ball_deltay(4)
self.draw.move(self.five_ball, "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
self.after(10, self.move_five_ball) def __init__(self, master=None):
'''初始化函数'''
Frame.__init__(self, master)
Pack.config(self)
self.createWidgets()
self.after(10, self.moveBall)
self.after(10, self.move_three_ball)
self.after(10, self.move_four_ball)
self.after(10, self.move_five_ball)
self.after(10, self.move_second_ball) game = Pong()
game.mainloop()

网上下载的多是老版本python,很多在新版本中无法编译,正在研究中...

第一篇博客亦是新手,文章难免错误之处,希望大家不吝留言指正。

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