一 、调用registerScriptHandler 的对象不同相应的响应函数和调用方式也不相同

1、 对象为layer时调用方式为:

local function onNodeEvent(event)
-- event 包括exit enter
if event == "exit" then
do something
.....
end
end
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)

2、 对象为 listener 、scrollview、tableView 等对象时为以下调用方式

local function onTouchBegan(touch, event)
return true
end
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
//第一个为回调函数 第二个参数为发生调用的事件

二 registerScriptTapHandler

registerScriptTapHandler 用于menuItem


local function connectToSwitch(tag,menuItem)
//tag为menuItem设置的标签 ,menuItem为相应对象 local connectMenuitem = menuItem local bConnected = true if connectMenuitem:getSelectedIndex() == 0 then
bConnected = false
end local nIdx=connectMenuitem:getTag()-NotificationCenterParam.kTagConnect setIsConnectToSwitch(lightArray[nIdx],bConnected,nIdx) connectitem:registerScriptTapHandler(connectToSwitch)

[cocos2d-x]registerScriptHandler和registerScriptTapHandler区别的更多相关文章

  1. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)

    它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...

  2. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

  3. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  4. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)

    关于fixedUpdate:方法的目的 现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台: 该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞: 这表示小球 ...

  5. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)

    没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作. 不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里. 我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们 ...

  6. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)

    关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...

  7. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  8. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

  9. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分

    译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...

  10. Cocos2d坐标系转换

    Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右 ...

随机推荐

  1. python基础之open函数和路径处理

    前言 本次内容主要介绍文件处理open函数以及路径处理. 一.open函数 根据前面介绍的函数调用方式,调用open函数. #open函数调用 open() TypeError: open() mis ...

  2. Sql Server 数据库分页存储过程书写

    create proc 存储过程名称( @page int, //pageindex @rows int, //pagesize @rowCount int out)as begin--定义字符串变量 ...

  3. 三十一、kubernetes网络介绍

    Kubernetes 网络介绍 Service是Kubernetes的核心概念,通过创建Service,可以为一组具有相同功能的容器应用提供一个统一的入口地址,并且将请求负载分发到后端的各个容器应用上 ...

  4. centos 7.6镜像_Centos7 配置本地yum源为iso镜像

    创建挂载路径 sudo mkdir /media/iso 挂载ISO镜像到目录 sudo mount -o loop CentOS-7-x86_64-Minimal-1810.iso /media/i ...

  5. React 函数组件

    React 函数组件 1.定义方式 React 函数组件是指使用函数方法定义的组件. 定义方式:与函数的定义方式相同,需要将内容 return 出来,需要注意的是最外层只有一个标签或者使用<&g ...

  6. 对于python中“FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory”的解决办法

    在我们使用vscode运行Python代码时遇到的情况 一.出现原因:这里是由于Vscode中,python里的路径是相对与工作目录来进行定位的.所以在多级目录情况下,若不设置绝对路径,往往找不到相应 ...

  7. 孙荣辛|大数据穿针引线进阶必看——Google经典大数据知识

    大数据技术的发展是一个非常典型的技术工程的发展过程,荣辛通过对于谷歌经典论文的盘点,希望可以帮助工程师们看到技术的探索.选择过程,以及最终历史告诉我们什么是正确的选择. 何为大数据   "大 ...

  8. 执行xxx.sh脚本的两种方式

    因公司测试环境的登录模式有2种,大佬们直接写了个脚本完成一键切换,看了其中的脚本文件,其中出现了send "sh out.sh\r":一直疑惑这里的sh out.sh的意思...查 ...

  9. Go实现栈与队列基本操作

    @ 目录 一 前言 二 实现栈与队列基本操作 2.1 栈基本操作 2.2 队列基本操作 三 用栈实现队列 3.1 理论 3.2 算法题 3.3 思路 3.4 代码部分 四 用队列实现栈 4.1 理论 ...

  10. 状态机的技术选型,yyds!

    前言 今天跟大家分享一个关于"状态机"的话题.状态属性在我们的现实生活中无处不在.比如电商场景会有一系列的订单状态(待支付.待发货.已发货.超时.关闭):员工提交请假申请会有申请状 ...