关于fixedUpdate:方法的目的

现在,想象一下在小球飞行的位置1到8之间有一个移动的平台:

该平台不停地上升和下降.有些时候小球可以不碰到而飘过平台,有些时候小球会和平台发生碰撞:

这表示小球的最终所在位置可能是8a或者8b.

不要忘记游戏将冻结1秒钟,并且(update:)代码只能执行2次:在开始和结束的地方!

我们仍然不需要渲染所有的中间位置的球,因为玩家不会看到它们.但是我们怎么知道最终在哪显示球呢?是在位置8a还是8b?

现在fixedUpdate:方法出来拯救鸟!

fixedUpdate:方法将在所有这些中间位置执行,即那些因为掉帧而被跳过的位置.

现在,在位置4我们可以检查小球是否和平台碰撞了以及是否需要修改它的轨道.

当然这将只是非常基本的碰撞检测,因为小球可能在位置4还没有飞到平台并且在位置5以及飞过平台了,但在这个例子中我们假设它会按上图的理论轨迹飞行.

Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(四)的更多相关文章

  1. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)

    在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...

  2. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)

    它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...

  3. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)

    原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...

  4. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(三)

    没错!现在的情况是很糟糕.因为玩家不会看到平滑的动作. 不管怎样,我们都对此无能为力.玩家期待在1秒后小球出现在位置(8),所以我们应该把球放在那里. 我们不会讨论如何避免掉帧的情况.对于这个例子我们 ...

  5. Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)

    关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...

  6. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  7. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  8. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  9. Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别

    Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...

随机推荐

  1. Spring Boot+maven打war包

    存在一个坑: 官网文档 指出以下前3步做法,但是这样只可以打出可运行的jar包,要打出war包还要在文档后面的链接跳到另一个页面,才能找到第四步的做法,也就是最终能够打出war包,可能有些朋友有些粗心 ...

  2. Latex:入门教程

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/54571521 总的来说,LaTex是一套排版系统,与word那种所见即所得对排版方式不太,用LaTex ...

  3. mongo 读分析

    分布式读 读冲突 分布式中数据库有多份数据,各份数据可能存在不一致性. mongo 只会写到primary节点上,理论上来说不会有文档冲突,也就是说数据库中的数据都以primary节点为标准. 但是有 ...

  4. (译)openURL 在 iOS10中已弃用

    翻译自:openURL Deprecated in iOS10 译者:Haley_Wong 苹果在iOS 2 推出了 openURL:方法 作为一种打开外部链接的方式.而与之相关的方法 canOpen ...

  5. Activtiy完全解析(三、View的显示过程measure、layout、draw)

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xmxkf/article/details/52840065 本文出自:[openXu的博客]   在Activity完全解析的第一篇文章A ...

  6. 【SSH系列】Hibernate映射-- 多对一单向关联映射

    在hibernate中非常重要的就是映射,在前面的博文中,小编简单的介绍了基本映射,基本映射是对一个实体进行映射,关联映射就是处理多个实体之间的关系,将关联关系映射到数据库中,所谓的关联关系在对象模型 ...

  7. docker 部署cassandra

    摘要 本文主要介绍在redhat7 平台,利用docker 部署cassandra 集群,除了介绍基本的部署步骤,另外主要 讨论类似于cassandra 这种分布式集群系统部署 docker如何进行网 ...

  8. 关于ROS学习的一些反思

    距离发布上一篇ROS的博客已经过去两年了,才发现原来自己已经这么久可没有写过关于ROS的文章,想来很是惭愧.这两年时间,自己怀着程序员的梦想,研究过RTOS,探索过Linux,编写过Android应用 ...

  9. Java基本语法-----java二维数组

    由于word里的样式在csdn上调太麻烦了,所以我再次贴图了,后面二维数组那里是文字的,大家将就看吧. 二维数组常见的操作: 1.遍历二维数组 2.对二维数组求和 class Demo { // 定义 ...

  10. Dynamics CRM 通过PowerShell启用AllowDeclarativeWorkflows即自定义XAML WorkFlows

    CRM的工作流即workflow,不了解的人乍听之下以为是审批流,其实不是的,CRM本身是不带审批功能的,要实现审批必须要第三方的工作流引擎的配合,当然你也可以自己开发. 工作流刚开始出现的时候只有异 ...