问题描述

464. 我能赢吗 (Medium)

在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 110 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和

达到或超过 100 的玩家,即为胜者。

如果我们将游戏规则改为 “玩家 不能 重复使用整数” 呢?

例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。

给定两个整数 maxChoosableInteger (整数池中可选择的最大数)和

desiredTotal(累计和),若先出手的玩家能稳赢则返回 true ,否则返回 false

。假设两位玩家游戏时都表现 最佳

示例 1:

输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 11
输出:false
解释:
无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。
第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。
如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。
第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利.
同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。

示例 2:

输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 0
输出:true

示例 3:

输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 1
输出:true

提示:

  • 1 <= maxChoosableInteger <= 20
  • 0 <= desiredTotal <= 300

解题思路

dfs

首先从递归的角度来思考,(事实上这里博弈的角度并没有那么强),第一个玩家选了x,那么对下一个玩家而言,他的desiredTotal就变成了desiredTotal - x,而如果下一个玩家赢了,那么第一个玩家就输了。

状态压缩 + 记忆化搜索

首先注意到,这个题中maxChoosableInteger <= 20,因此我们可以用一个最长不超过20位的二进制数mask来表示数的选择过程,如果mask的第i位为1,说明i还没有被选择过,即还能选;

同时我们可以注意到,desired_total的值直接由mask来决定,因为mask的初始值为2^n - 1,所以写cache数组的时候无需加上desired_total的维度;

注意位运算的优先级是很低的,建议加括号。

代码

class Solution {
public:
// 改写成位运算的形式
bool dfs(int desired_total, int cur_total, int bit20, int max_int, unordered_map<int, int> &ump) {
if (desired_total <= 0) {
return false;
}
if (bit20 == 0) {
return true;
}
if (ump.find(bit20) != ump.end()) {
return ump[bit20];
}
bool tmp = false;
int cnt = 1;
for (int i = max_int - 1; i >= 0; --i) {
if ((bit20 & (1 << i)) != 0) { // 说明数i + 1还没有被选
int mask = (bit20 ^ (1 << i));
tmp = tmp || (!dfs(desired_total - i - 1, cur_total + i + 1, mask, max_int, ump));
}
if (tmp) {
ump[bit20] = true;
return ump[bit20];
}
}
ump[bit20] = false;
return ump[bit20];
}
bool canIWin(int maxChoosableInteger, int desiredTotal) {
if (desiredTotal <= maxChoosableInteger) {
return true;
}
if ((maxChoosableInteger + 1) * maxChoosableInteger / 2 < desiredTotal)
return false;
unordered_map<int, int> ump;
int bit20 = (1 << maxChoosableInteger) - 1;
return dfs(desiredTotal, 0, bit20, maxChoosableInteger, ump);
}
};

464. 我能赢吗 (Medium)的更多相关文章

  1. Leetcode 464.我能赢吗

    我能赢吗 在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从 1 到 10 的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和达到 100 的玩家,即为胜者. 如果我们将游戏规则改为 ...

  2. Swift LeetCode 目录 | Catalog

    请点击页面左上角 -> Fork me on Github 或直接访问本项目Github地址:LeetCode Solution by Swift    说明:题目中含有$符号则为付费题目. 如 ...

  3. leetcode动态规划题目总结

    Hello everyone, I am a Chinese noob programmer. I have practiced questions on leetcode.com for 2 yea ...

  4. C#LeetCode刷题-极小化极大

    极小化极大篇 # 题名 刷题 通过率 难度 375 猜数字大小 II   23.4% 中等 464 我能赢吗   25.5% 中等 486 预测赢家   40.4% 中等 843 猜猜这个单词   2 ...

  5. C#LeetCode刷题-动态规划

    动态规划篇 # 题名 刷题 通过率 难度 5 最长回文子串   22.4% 中等 10 正则表达式匹配   18.8% 困难 32 最长有效括号   23.3% 困难 44 通配符匹配   17.7% ...

  6. LeetCode刷题总结-动态规划篇

    本文总结LeetCode上有动态规划的算法题,推荐刷题总数为54道.具体考点分析如下图: 1.中心扩展法 题号:132. 分割回文串 II,难度困难 2.背包问题 题号:140. 单词拆分 II,难度 ...

  7. [LeetCode] 464. Can I Win 我能赢吗

    In the "100 game," two players take turns adding, to a running total, any integer from 1.. ...

  8. 464 Can I Win 我能赢吗

    详见:https://leetcode.com/problems/can-i-win/description/ C++: class Solution { public: bool canIWin(i ...

  9. [leetcode] 464. Can I Win (Medium)

    原题链接 两个人依次从1~maxNum中选取数字(不可重复选取同一个),累和.当一方选取数字累和后结果大于等于给定的目标数字,则此人胜利. 题目给一个maxNum和targetNum,要求判断先手能否 ...

  10. [LeetCode] Can I Win 我能赢吗

    In the "100 game," two players take turns adding, to a running total, any integer from 1.. ...

随机推荐

  1. 三台服务器使用docker搭建redis一主二从三哨兵,概念-搭建-整合springboot

    一.前言 redis在我们企业级开发中是很常见的,但是单个redis不能保证我们的稳定使用,所以我们要建立一个集群. redis有两种高可用的方案: High availability with Re ...

  2. Spark详解(05) - Spark核心编程SparkCore

    Spark详解(05) - Spark核心编程SparkCore RDD概述 什么是RDD RDD(Resilient Distributed Dataset)叫做弹性分布式数据集,是Spark中最基 ...

  3. 用了这么久 IDEA,你竟然不知道 Live Templates ?

    大家好,我是风筝,公众号「古时的风筝」,专注于 Java技术 及周边生态. 文章会收录在 JavaNewBee 中,更有 Java 后端知识图谱,从小白到大牛要走的路都在里面. Live Templa ...

  4. 2022 CSP-J 游记

    Day − ∞ -\infty −∞ 在家里跟父母约定 "只要csp-j一等奖,手机随你挑!" 对于一个没有手机的初中生废物,这个约定显然勾引了我 刷题! 刷题! 再刷! 刷废-- ...

  5. __int128:懒人的福音

    前言 对于一个懒懒的,不想写高精的人(就是我),每次都会遭遇到答案爆$long$  $long$的危险 比如说这道题: 题目传送门 最后的$23-25$的两个点,$long$  $long$甚至$un ...

  6. yarn使用 以及和npm对比

    yarn是facebook发布的一款取代npm的包管理工具. yarn的特点: 速度超快. Yarn 缓存了每个下载过的包,所以再次使用时无需重复下载. 同时利用并行下载以最大化资源利用率,因此安装速 ...

  7. vulnhub靶场之FUNBOX: GAOKAO

    准备: 攻击机:虚拟机kali.本机win10. 靶机:Funbox: GaoKao,下载地址:https://download.vulnhub.com/funbox/FunboxGaoKao.ova ...

  8. TCP通信的概述(上)-TCP通信的概述(下)

    TCP通信的概述(上) TCP通信的概述(下)

  9. 11月9日内容总结——单例模式的多种实现方式、pickle序列号模块和选课系统

    目录 一.单例模式实现的多种方式 方式一:使用类 方法二:使用metaclass方式(自定义元类) 方法三:自定义双下new 方法四:基于模块的单例模式 二.pickle序列化模块 优势: 缺陷: 方 ...

  10. 《Terraform 101 从入门到实践》 第二章 Providers插件管理

    <Terraform 101 从入门到实践>这本小册在南瓜慢说官方网站和GitHub两个地方同步更新,书中的示例代码也是放在GitHub上,方便大家参考查看. 不怕出身低,行行出状元. 插 ...