Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity 脚本 API 中文版
链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/
创建自定义窗口
public class MyWindow : EditorWindow//继承unity内置EditorWindow类
{
[MenuItem("Window/我的自定义窗口")]
private static void ShowWindow()
{
//1.用GetWindow方法创建的窗口,只可以打开一个
MyWindow window = GetWindow<MyWindow>("我的窗口");//字符串为窗口标题
//2.用CreateWindow方法创建的窗口,可以打开很多个
MyWindow window = GetWindow<MyWindow>("我的窗口");
}
private void OnGUI()
{
//GUI布局
}
}
GUILayout.Label
基础
GUILayout.Label("Label");
设置样式和大小
GUIStyle lblStyle = GUI.skin.label;//在unity默认的样式上面修改,如果使用new GUIStyle()的话,绘制出来的Label只有你自己设置的样式
lblStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;//
GUILayout.Label("Label", lblStyle, GUILayout.Width(50), GUILayout.Height(50));//必须指定大小,文字位置才有效
使用 GUIContent 代替文字
//无提示写法
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon");//根据icon名字获取unity内置的icon
GUILayout.Label(lblIcon);
//有提示写法
//(1)图标的提示:要加 |
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon", "|这是图标Label");//根据icon名字获取unity内置的icon
GUILayout.Label(lblIcon);
//(2)文字的提示:不用加 |
GUIContent lblStr = new GUIContent("console.infoicon", "这是文字Label");
GUILayout.Label(lblStr);
unity Api

GUILayout 滚动视图
滚动视图由GUILayout.BeginScrollView()和GUILayout.EndScrollView()组成,需要滚动的元素放在它们中间
void OnGUI()
{
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition,GULayout.Width(100),GUILayout.Height(500));
//放在里面的元素需要是GUILout类的,比如GUI.Button是不会有滚动效果的
GUILayout.EndScrollView();
}
private Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
GUIStyle
统一更改所有按钮的样式
void OnGUI()
{
GUIStyle btnStyle = GUI.skin.button;
btnStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
btnStyle.normal.textColor = Color.white;
btnStyle.richText = true;//支持渲染HTML标签的文本: <strong>HTML</strong>
GUILayout.Button("Button", btnStyle, GUILayout.Width(50));
}
自定义某个按钮的样式
void OnGUI()
{
GUIStyle goTopBtnStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);
goTopBtnStyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
GUILayout.Button("Button", goTopBtnStyle , GUILayout.Width(50));
}
GUI_Line
用来分割布局内容
void OnGUI()
{
UnityEditorExtensions.GUI_Line();
}
GUILayout.HorizontalScope() 和 GUILayout.FlexibleSpace
用该元素可以实现水平居中效果
void OnGUI()
{
//创建一个横向的区域
using (new GUILayout.HorizontalScope())
{
GUILayout.FlexibleSpace();
_selectedTabID = GUILayout.Toolbar(_selectedTabID, _tabNames, GUILayout.Height(25));
GUILayout.FlexibleSpace();
}
}
private int _selectedTabID = 0;
private string[] _tabNames = new string[] { "tab01", "tab02", "tab03" };
效果

unity Api


EditorGUI.BeginChangeCheck()
和EditorGUI.EndChangeCheck()结合使用
假如你想当一个Popup元素的选中值改变时候才作出相应操作,你可以这样写:
int popupInt = 0;
string[] popupOptions = { "50", "100" };
void OnGUI()
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
popupInt = EditorGUILayout.Popup(popupInt, popupOptions);
if(EditorGUI.EndChangeCheck())
{
switch(popupInt)
{
case 0:
//相应操作
break;
case 1:
//相应操作
break;
}
}
}
unity Api

未完待续...
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }的更多相关文章
- unity编辑器拓展
[ExecutelnEditMode] 在EditMode下也可以执行脚本,Unity默认情况下,脚本只有运行时被执行,加上此属性后,不运行程序也能执行.与PlayMode不同的是函数不会不停 ...
- 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...
- Unity编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector.Hierarchy.Window.Game 视图上动态创建的那些半透明 UI.还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 ...
- Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例, ...
- Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - Partic ...
- Unity编辑器 - 资源批处理工具基类
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using ...
- Unity编辑器 - 输入控件聚焦问题
Unity编辑器整理 - 输入控件聚焦问题 EditorGUI的输入控件在聚焦后,如果在其他地方改变值,聚焦的框不会更新,而且无法取消聚焦,如下图: 在代码中取消控件的聚焦 取消聚焦的"时机 ...
- 转载unity编辑器xml数据库插件
unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结 ...
- 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能
Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...
随机推荐
- 监听 Markdown 文件并热更新 Next.js 页面
Next.js 提供了 Fast-Refresh 能力,它可以为您对 React 组件所做的编辑提供即时反馈. 但是,当你通过 Markdown 文件提供网站内容时,由于 Markdown 不是 Re ...
- go统计字符串及数组中出现次数
数组:统计出现字数 package main import "fmt" func main() { s := [...]string{"Mlxg", " ...
- 手写一个虚拟DOM库,彻底让你理解diff算法
所谓虚拟DOM就是用js对象来描述真实DOM,它相对于原生DOM更加轻量,因为真正的DOM对象附带有非常多的属性,另外配合虚拟DOM的diff算法,能以最少的操作来更新DOM,除此之外,也能让Vue和 ...
- Java数组的基本操作
public class Array1 { public static void main(String[] args) { int [] num={1,2,3,4,5}; System.out.pr ...
- logback-spring 集成 ELK、kafka的配置
pom.xml <dependency> <groupId>com.github.danielwegener</groupId> <artifactId> ...
- 分享一个基于Abp Vnext开发的API网关项目
这个项目起源于去年公司相要尝试用微服务构建项目,在网关的技术选型中,我们原本确认了ApiSix 网关,如果需要写网关插件需要基于Lua脚本去写,我和另外一个同事当时基于这个写了一个简单的插件,但是开发 ...
- GitLab:Your account has been blocked.
使用git pull 出现"GitLab:Your account has been blocked."错误 背景 多人使用服务器同一用户,在~/.ssh 目录下的公私钥是之前一个 ...
- ACWing94.递归实现指数型枚举
https://www.acwing.com/problem/content/description/94/ 题面 \92. 递归实现指数型枚举 从 1∼n 这 n 个整数中随机选取任意多个,输出所有 ...
- 我又造了个轮子:GrpcGateway
我个人对GRPC是比较感兴趣的,最近在玩通过前端调用GRPC.通过前端调用GRPC业界有两种方式:GRPC Web和GRPC JSON转码. GRPC Web 通过JS或者Blazor WASM调用G ...
- mysql防SQL注入搜集
SQL注入 例:脚本逻辑 $sql = "SELECT * FROM user WHERE userid = $_GET[userid] "; 案例1:SELECT * FROM ...