Unity 脚本 API 中文版

链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/

创建自定义窗口

public class MyWindow : EditorWindow//继承unity内置EditorWindow类
{
[MenuItem("Window/我的自定义窗口")]
private static void ShowWindow()
{
//1.用GetWindow方法创建的窗口,只可以打开一个
MyWindow window = GetWindow<MyWindow>("我的窗口");//字符串为窗口标题
//2.用CreateWindow方法创建的窗口,可以打开很多个
MyWindow window = GetWindow<MyWindow>("我的窗口");
}
private void OnGUI()
{
//GUI布局
}
}

GUILayout.Label

基础

GUILayout.Label("Label");

设置样式和大小

GUIStyle lblStyle = GUI.skin.label;//在unity默认的样式上面修改,如果使用new GUIStyle()的话,绘制出来的Label只有你自己设置的样式
lblStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;//
GUILayout.Label("Label", lblStyle, GUILayout.Width(50), GUILayout.Height(50));//必须指定大小,文字位置才有效

使用 GUIContent 代替文字

//无提示写法
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon");//根据icon名字获取unity内置的icon
GUILayout.Label(lblIcon);
//有提示写法
//(1)图标的提示:要加 |
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon", "|这是图标Label");//根据icon名字获取unity内置的icon
GUILayout.Label(lblIcon);
//(2)文字的提示:不用加 |
GUIContent lblStr = new GUIContent("console.infoicon", "这是文字Label");
GUILayout.Label(lblStr);

unity Api

GUILayout 滚动视图

滚动视图由GUILayout.BeginScrollView()和GUILayout.EndScrollView()组成,需要滚动的元素放在它们中间

void OnGUI()
{
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition,GULayout.Width(100),GUILayout.Height(500));
//放在里面的元素需要是GUILout类的,比如GUI.Button是不会有滚动效果的
GUILayout.EndScrollView();
}
private Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;

GUIStyle

统一更改所有按钮的样式

void OnGUI()
{
GUIStyle btnStyle = GUI.skin.button;
btnStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
btnStyle.normal.textColor = Color.white;
btnStyle.richText = true;//支持渲染HTML标签的文本: <strong>HTML</strong>
GUILayout.Button("Button", btnStyle, GUILayout.Width(50));
}

自定义某个按钮的样式

void OnGUI()
{
GUIStyle goTopBtnStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);
goTopBtnStyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
GUILayout.Button("Button", goTopBtnStyle , GUILayout.Width(50));
}

GUI_Line

用来分割布局内容

void OnGUI()
{
UnityEditorExtensions.GUI_Line();
}

GUILayout.HorizontalScope() 和 GUILayout.FlexibleSpace

用该元素可以实现水平居中效果

void OnGUI()
{
//创建一个横向的区域
using (new GUILayout.HorizontalScope())
{
GUILayout.FlexibleSpace();
_selectedTabID = GUILayout.Toolbar(_selectedTabID, _tabNames, GUILayout.Height(25));
GUILayout.FlexibleSpace();
}
}
private int _selectedTabID = 0;
private string[] _tabNames = new string[] { "tab01", "tab02", "tab03" };

效果

unity Api


EditorGUI.BeginChangeCheck()

和EditorGUI.EndChangeCheck()结合使用

假如你想当一个Popup元素的选中值改变时候才作出相应操作,你可以这样写:

int popupInt = 0;
string[] popupOptions = { "50", "100" };
void OnGUI()
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
popupInt = EditorGUILayout.Popup(popupInt, popupOptions);
if(EditorGUI.EndChangeCheck())
{
switch(popupInt)
{
case 0:
//相应操作
break;
case 1:
//相应操作
break;
}
}
}

unity Api

未完待续...

Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }的更多相关文章

  1. unity编辑器拓展

    [ExecutelnEditMode]     在EditMode下也可以执行脚本,Unity默认情况下,脚本只有运行时被执行,加上此属性后,不运行程序也能执行.与PlayMode不同的是函数不会不停 ...

  2. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  3. Unity编辑器的扩展:IMGUI

    IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector.Hierarchy.Window.Game 视图上动态创建的那些半透明 UI.还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 ...

  4. Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle

    通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例, ...

  5. Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放

    编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - Partic ...

  6. Unity编辑器 - 资源批处理工具基类

    Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using ...

  7. Unity编辑器 - 输入控件聚焦问题

    Unity编辑器整理 - 输入控件聚焦问题 EditorGUI的输入控件在聚焦后,如果在其他地方改变值,聚焦的框不会更新,而且无法取消聚焦,如下图: 在代码中取消控件的聚焦 取消聚焦的"时机 ...

  8. 转载unity编辑器xml数据库插件

    unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结 ...

  9. 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能

    Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...

随机推荐

  1. RPA 快手自动上传机器人

    1.打开账号Cookie预存表格 2.机器人自动登录账号 3.机器人开始按照预设视频位置开始自动上传视频 4.机器人开始自动填写视频相关信息内容 5.完成后,可自动切换下一个账号继续上传

  2. 017(Power Strings二刷)(KMP)

    题目:http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1466 题目思路:不知道大家在KMP算法里有没有看见这么个句子 while(j<len) 这 ...

  3. Netty 如何高效接收网络数据?一文聊透 ByteBuffer 动态自适应扩缩容机制

    本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本,公众号:bin的技术小屋 前文回顾 在前边的系列文章中,我们从内核如何收发网络数据开始以一个C10K的问题作为主线详细从内核角度阐述了网 ...

  4. NGINX屏蔽垃圾爬虫

    if ($http_user_agent ~* (80legs.com|Abonti|AcoonBot|Acunetix|adbeat_bot|AddThis.com|adidxbot|ADmantX ...

  5. 1_day01_java入门

    java入门 学习目标: 1.熟悉计算机编程语言 2.熟练掌握java特点 3.熟练配置java开发环境 4.熟练编写入门程序 5.熟练编写注释信息 一.计算机语言 1.1 什么是编程语言 计算机语言 ...

  6. Nginx常用命令之启动与重启

    1.测试新的Nginx程序是否正确 [test@P-SH-Nginx-01 nginx]$ ./sbin/nginx -t nginx: the configuration file /usr/loc ...

  7. elastsearch整合springboot

    文档地址: https://www.baeldung.com/elasticsearch-java

  8. grafana监控配置

    一.配置开启smtp服务 1.编辑grafana配置文件grafana.ini [smtp] enabled = true host = smtp.163.com:25 user = 157xxxx3 ...

  9. this关键字和构造方法

    构造方法: 构造方法的定义:构造方法是类的一个特殊成员,它会在类实例化对象的时候被自动调用 作用:可以在实例化对象的同时对这个对象的属性进行赋值 案例:Student student = new St ...

  10. 栈Stack