Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity 脚本 API 中文版
链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/
创建自定义窗口
public class MyWindow : EditorWindow//继承unity内置EditorWindow类
{
[MenuItem("Window/我的自定义窗口")]
private static void ShowWindow()
{
//1.用GetWindow方法创建的窗口,只可以打开一个
MyWindow window = GetWindow<MyWindow>("我的窗口");//字符串为窗口标题
//2.用CreateWindow方法创建的窗口,可以打开很多个
MyWindow window = GetWindow<MyWindow>("我的窗口");
}
private void OnGUI()
{
//GUI布局
}
}
GUILayout.Label
基础
GUILayout.Label("Label");
设置样式和大小
GUIStyle lblStyle = GUI.skin.label;//在unity默认的样式上面修改,如果使用new GUIStyle()的话,绘制出来的Label只有你自己设置的样式
lblStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;//
GUILayout.Label("Label", lblStyle, GUILayout.Width(50), GUILayout.Height(50));//必须指定大小,文字位置才有效
使用 GUIContent 代替文字
//无提示写法
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon");//根据icon名字获取unity内置的icon
GUILayout.Label(lblIcon);
//有提示写法
//(1)图标的提示:要加 |
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon", "|这是图标Label");//根据icon名字获取unity内置的icon
GUILayout.Label(lblIcon);
//(2)文字的提示:不用加 |
GUIContent lblStr = new GUIContent("console.infoicon", "这是文字Label");
GUILayout.Label(lblStr);
unity Api

GUILayout 滚动视图
滚动视图由GUILayout.BeginScrollView()和GUILayout.EndScrollView()组成,需要滚动的元素放在它们中间
void OnGUI()
{
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition,GULayout.Width(100),GUILayout.Height(500));
//放在里面的元素需要是GUILout类的,比如GUI.Button是不会有滚动效果的
GUILayout.EndScrollView();
}
private Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
GUIStyle
统一更改所有按钮的样式
void OnGUI()
{
GUIStyle btnStyle = GUI.skin.button;
btnStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
btnStyle.normal.textColor = Color.white;
btnStyle.richText = true;//支持渲染HTML标签的文本: <strong>HTML</strong>
GUILayout.Button("Button", btnStyle, GUILayout.Width(50));
}
自定义某个按钮的样式
void OnGUI()
{
GUIStyle goTopBtnStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);
goTopBtnStyle.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
GUILayout.Button("Button", goTopBtnStyle , GUILayout.Width(50));
}
GUI_Line
用来分割布局内容
void OnGUI()
{
UnityEditorExtensions.GUI_Line();
}
GUILayout.HorizontalScope() 和 GUILayout.FlexibleSpace
用该元素可以实现水平居中效果
void OnGUI()
{
//创建一个横向的区域
using (new GUILayout.HorizontalScope())
{
GUILayout.FlexibleSpace();
_selectedTabID = GUILayout.Toolbar(_selectedTabID, _tabNames, GUILayout.Height(25));
GUILayout.FlexibleSpace();
}
}
private int _selectedTabID = 0;
private string[] _tabNames = new string[] { "tab01", "tab02", "tab03" };
效果

unity Api


EditorGUI.BeginChangeCheck()
和EditorGUI.EndChangeCheck()结合使用
假如你想当一个Popup元素的选中值改变时候才作出相应操作,你可以这样写:
int popupInt = 0;
string[] popupOptions = { "50", "100" };
void OnGUI()
{
EditorGUI.BeginChangeCheck();
popupInt = EditorGUILayout.Popup(popupInt, popupOptions);
if(EditorGUI.EndChangeCheck())
{
switch(popupInt)
{
case 0:
//相应操作
break;
case 1:
//相应操作
break;
}
}
}
unity Api

未完待续...
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }的更多相关文章
- unity编辑器拓展
[ExecutelnEditMode] 在EditMode下也可以执行脚本,Unity默认情况下,脚本只有运行时被执行,加上此属性后,不运行程序也能执行.与PlayMode不同的是函数不会不停 ...
- 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...
- Unity编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector.Hierarchy.Window.Game 视图上动态创建的那些半透明 UI.还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 ...
- Unity编辑器:自定义编辑器样式——GUIStyle
通过GUIStyle,可以自定义Unity编辑器的样式. GUIStyle可以new一个全新的实例,这样,需要自己处理所有自己需要的效果. GUIStyle还可以基于已经存在的实例new一个新的实例, ...
- Unity编辑器 - 编辑器控制特效播放
编辑器控制特效播放 Unity的动画编辑器不能预览粒子系统的播放,为了方便预览特效,设想制作一个预览特效的工具,通常一个特效有三种组件: - Animation - Animator - Partic ...
- Unity编辑器 - 资源批处理工具基类
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using ...
- Unity编辑器 - 输入控件聚焦问题
Unity编辑器整理 - 输入控件聚焦问题 EditorGUI的输入控件在聚焦后,如果在其他地方改变值,聚焦的框不会更新,而且无法取消聚焦,如下图: 在代码中取消控件的聚焦 取消聚焦的"时机 ...
- 转载unity编辑器xml数据库插件
unity编辑器xml数据库插件 注:9月9日更新,其中MyXML.cs中有一句代码写错,查找功能失误,文中已经修改! 注:9月1日更新说明:xml存储结构,因为在用xml之前不知道正规的xml数据结 ...
- 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能
Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...
随机推荐
- Spring框架系列(5) - 深入浅出SpringMVC请求流程和案例
前文我们介绍了Spring框架和Spring框架中最为重要的两个技术点(IOC和AOP),那我们如何更好的构建上层的应用呢(比如web 应用),这便是SpringMVC:Spring MVC是Spri ...
- sql-DDL-操作数据库与表
1. 操作数据库:CRUD oracle应该是没有操作数据库的SQL oracl创建数据库通过数据库提供的工具来新建数据库 windows版oracle新建数据库 C(Create):创建 creat ...
- AI 绘画极简教程
昨天在朋友圈发了几张我用AI绘画工具Disco Diffusion画的画 既然有同学问,就写个极简教程吧,画个图是足够了,想要深入了解还是自行百度吧,可以找到更详细的教程. 第 0 步:学会上网,注册 ...
- JAVA编程练习01作业
1.已知y与x的关系:,要求:从键盘上输入一个x的值,输出其对应的y的值. 2. 输入一个圆半径(r),计算并输出圆的面积和周长. 3.输入一个三位正整数n,输出其个位.十位和百位上的数字. 4.根据 ...
- HDFS、Yarn、Hive…MRS中使用Ranger实现权限管理全栈式实践
摘要:Ranger为组件提供基于PBAC的鉴权插件,供组件服务端运行,目前支持Ranger鉴权的组件有HDFS.Yarn.Hive.HBase.Kafka.Storm和Spark2x,后续会支持更多组 ...
- 不是第七代的 Win 7
贡献者:历史上的今天 Windows 7 是由微软公司(Microsoft)2009 年 10 月 22 日发布的桌面端操作系统,它影响了每个行业的方方面面,以至于很多人仍然在日常生活和工作中使用它. ...
- jenkins+tomcat自动化部署
一.配置tomcat tomcat版本:tomcat-9.0.39 vim /usr/local/tomcat-9.0.39/conf/tomcat-users.xml <tomcat-user ...
- mac 无任何来源选项
终端执行命令 sudo spctl --master-disable
- odoo 14 Debug 调试
1 # PDB的用法 2 # PDB是用来调试运行代码的. 3 # 如何启动PDB(启动之后你可以调用odoo任何模块中的方法) 4 # ./odoo-bin shell --log-level=de ...
- Git 05 文件操作
参考源 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411P7B3?spm_id_from=333.999.0.0 版本 本文章基于 Git 2.35.1.2 文件的四种状 ...