1、面向对象:类的标志,通过类可创建多个具有相同属性和方法的对象
2、创建对象
1)工厂模式方式:避免重复实例化但未能解决识别问题
 function boss(name, age) {
          var obj = new Object();
          obj.name = name;
          obj.age = age;
          obj.run = function () {
            return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",我们都从属于boss"
          };
          return obj;  //必须返回对象引用(obj),否则得不到对象
        }
        var boss1 = new boss("张三", 58);
        console.log(boss1.run());
        console.log(typeof boss1);//object
        console.log(boss1 instanceof Object);//true  这里的boss1是boss对象的引用
        function boss2(name, age) {
          var obj = new Object();
          obj.name = name;
          obj.age = age;
          obj.run = function () {
            return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age + ",我们都从属于boss"
          };
          return obj;  //必须返回对象引用(obj),否则得不到对象
        }
        var boss2 = new boss2("李四", 58);
        console.log(boss2.run());
        console.log(boss2 instanceof Object);//true  这里的boss2是boss2对象的引用
         工厂模式都是object对象没办法区分
2)(构造函数方式:避免重复实例化并能解决对象识别问题)
       function Boss(name,age) {
          this.name = name;//this代表当前构造函数所声明的对象。
          this.age = age;
          this.run = function () {
            return "姓名:"+this.name+",年龄:"+this.age+",我们都从属于Boss"
          };
        }
        var employee1= new Boss("张三",18);//创建对象
        console.log(employee1.run());
        var employee2= new Boss("李四",25);
        console.log(employee2.run());
  console.log(employee1 instanceof Boss);//true
  function Desk(name,age) {
          this.name = name;//this代表当前构造函数所声明的对象。
          this.age = age;
          this.run = function () {
            return "姓名:"+this.name+",年龄:"+this.age+",我们都从属于Boss"
          };
        }
       var desk1= new Desk("张三",18);//创建对象
       var desk2= new Desk("张三",18);//创建对象
        console.log(desk1.run());
console.log(desk1 instanceof Boss);//false 说明已经识别到不是Boss对象的引用而是Desk对象的引用
console.log(desk1 instanceof Desk);//true 
        
       var o = new Object();//此时没有run方法,但是又想执行run方法就只能使用对象冒充
       Desk.call(o,"hello",100);
        
alert(desk1.run);//构造函数中的方法执行时不加圆括号就是打印的引用地址,
alert(desk2.run);//分别打印 desk1.run 和 desk2.run 会将整个run方法打印出来且一样
        alert(desk1.run == desk2.run);//false 比较的是引用地址(唯一性),引用类型是绝对不相等的
构造函数里的方法run()可以用new Function来代替(没必要,这样只是为了直观的看到是引用类型)
this.run = new Function (" return \'姓名:\' + this.name + \',年龄:\' + this.age + \',我们都从属于Boss
\'");
构造函数特点:
1.没有显示的创建对象(new Object),会自动在后台执行了new Object();
2.直接将属性和方法赋值给this对象
3.没有return语句
4.函数名和实例化构造名相同且大写,便于区别普通函数
5.通过构造函数创建对象,必须使用new运算符。(调用),普通函数调用是无效的
6.在构造函数体内,this代表当前构造函数所声明的对象。
7.所有构造函数的对象其实就是Object。
8.构造函数体内的方法的值是相等的,但是比较的是引用地址(唯一性),引用类型不相等(要想实现引用地址的一致
性,可将构造函数内部的方法run提出来通过全局来实现,但是没必要,因为run方法要是作为全局的则可直接调用,但
是直接调用又会报错,且明明是构造函数内部的方法却没有封装的感觉)

js基础——面向对象(构造函数)的更多相关文章

  1. JS基础(三)构造函数

    JS中的构造函数 <script language="JavaScript"> window.onload = function(){ function Bottle( ...

  2. JS基础_构造函数修改

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  3. JS基础_构造函数

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  4. 面向对象JS基础讲解,工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式

    什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话). 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下 ...

  5. 面向对象JS基础

    什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话). 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下 ...

  6. JavaScript基础笔记(四) JS式面向对象

    JS式面向对象 一.理解对象 一)属性类型 ECMA-262 第 5 版在定义只有内部才用的特性(attribute)时,描述了属性(property)的各种特征. ECMA-262 定义这些特性是为 ...

  7. JS基础入门篇(三十五)—面向对象(二)

    如果没有面向对象这种抽象概念的小伙伴,建议先看一下我写的JS基础入门篇(三十四)-面向对象(一)

  8. 【 js 基础 】Javascript “继承”

    是时候写一写 "继承"了,为什么加引号,因为当你阅读完这篇文章,你会知道,说是 继承 其实是不准确的. 一.类1.传统的面向类的语言中的类:类/继承 描述了一种代码的组织结构形式. ...

  9. JavaScript--我发现,原来你是这样的JS:面向对象编程OOP[1]--(理解对象和对象属性类型)

    一.介绍 老铁们,这次是JS的面向对象的编程OOP(虽然我没有对象,心累啊,但是可以自己创建啊,哈哈). JS高程里第六章的内容,这章内容在我看来是JS中很难理解的一部分.所以分成三篇博客来逐个理清. ...

随机推荐

  1. SDUT-3399_数据结构实验之排序二:交换排序

    数据结构实验之排序二:交换排序 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 冒泡排序和快速排序都是基于"交 ...

  2. BZOJ 4817数点涂色题解

    题目链接 考试考了一道类似的题目,然后不争气的挂掉了,于是跑过来学习这道题的解法... 我还是太菜了.... 我们可以发现任意时刻,原树中颜色相同的点的集合一定是一条链, 即上面这种状态,而这种结构是 ...

  3. 写一个杀死Gradle Daemon的shell脚本和bat脚本

    1. Gradle Daemon也就是Gradle守护进程 Gradle需要运行在一个Java虚拟机中,每一次执行gradle命令就意味着一个新的Java虚拟机被启动,然后加载Gradle类和库,最后 ...

  4. buffer的相关小知识

    php与mysql的连接有三种方式,mysql,mysqli,pdo.不管使用哪种方式进行连接,都有使用buffer和不使用buffer的区别. 什么叫使用buffer和不使用buffer呢? 客户端 ...

  5. Directx教程(22) 简单的光照模型(1)

    原文:Directx教程(22) 简单的光照模型(1)      在前面的教程中,我们在顶点属性中直接给顶点赋颜色,这样生成的三维物体缺乏真实感,如下图中两个立方体,左边的是通过光照生成物体表面颜色的 ...

  6. Directx11教程(11) 增加一个debug宏

    原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏       现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行 ...

  7. ubuntu 使用glfw.h 出现函数无法调用

    最近在学习在Ubuntu下使用qt进行opengl开发,使用到了glfw这个库.我安装官网的编译和安装方法进行了配置安装,在usr/local/include的下产生了glfw.h文件. 于是我在我的 ...

  8. 《C程序设计语言》笔记(三)

    六:结构 1:结构体声明中,比如: struct point{ int x; int y; }; struct后面的名字是可选的,称为结构标记.结构成员.结构标记和普通变量可以采用相同的名字,它们之间 ...

  9. 修改eclipse默认注释

    windows-->preference-->Java-->Code Style-->Code Templates -->Comments :注释--> ... 关 ...

  10. @atcoder - AGC035E@ Develop

    目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 给定初始集合为 1 ~ N 的全集,并给定一个 K. 每次对于当 ...