cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多,并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。

场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景。当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。

场景切换特效的应用代码:

auto scene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景

以下列举下场景切换的动画效果,能够參考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效能够起到非常好的效果。

//慢慢淡化到还有一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到还有一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景); //本场景从下到上横条消失到还有一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景); //本场景跳动消失后还有一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从以下出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从左面出现
TransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //还有一场景由总体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //翻页切换。bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); //本场景从左到右消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //本场景从中间到四周消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); //本场景从四周到中间消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); //本场景逆时针消失到还有一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); //本场景顺时针消失到还有一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景); //本场景从上到下消失同一时候还有一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); //本场景旋转消失后还有一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); //本场景缩小切换到还有一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); //本场景向上滑动到还有一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景); //本场景向右滑动到还有一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景); //本场景向左滑动到还有一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景); //本场景向下滑动到还有一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景); //本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景); //本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景); //本场景小方块消失到还有一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); //本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); //本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

好了,这篇列举了游戏中经经常使用到的场景切换特效,下一篇该讲一下上一篇遗留的游戏中的设计模式——托付模式了。

cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总的更多相关文章

  1. Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总

    Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总 2014-08-05      0个评论    来源:游戏编程    收藏    我要投稿 cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开 ...

  2. cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总(转)

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替 ...

  3. COCOS2DX场景切换特效

    cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 场景 ...

  4. Cocos2d-x 3.0 场景切换

    场景切换要用到导演类Director,一般有两种方式,大多数是用替换场景(replaceScene),也可以用进栈(pushScene)出栈(popScene)的方式进行场景的替换. 场景切换代码: ...

  5. 场景切换特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)

    Transition 场景切换 在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面.游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态.直接replaceScene(即不适用 ...

  6. Cocos2d-JS切换场景与切换特效

    var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { //////////////////////////// ...

  7. Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...

  8. JavaScript强化教程 -- cocosjs场景切换

    场景切换 在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.dir ...

  9. [cocos2d]场景切换以及切换进度显示

    本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示. 一.场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章内容 coco ...

随机推荐

  1. Sqlite插入、修改、删除表里面的数据

    转载 2014年05月10日 10:38:21 标签: sqlite3 / 数据库 8688 转自:http://www.cnblogs.com/myqiao/archive/2011/07/13/2 ...

  2. unicode和utf8之间的关系

    ,字符编码是计算机技术的基石,想要熟练使用计算机,懂得一点字符编码的知识,还是很有必要的. 1. ASCII码 我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串.每一个二进制位(bit ...

  3. postman的使用(转载)

    Postman介绍 Postman是google开发的一款功能强大的网页调试与发送网页HTTP请求,并能运行测试用例的的Chrome插件.其主要功能包括: 模拟各种HTTP requests 从常用的 ...

  4. hdu 5062(水题)

    Beautiful Palindrome Number Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (J ...

  5. EntityFramework之迁移操作(五)

    使用Code First的话对于实体字段或者表映射修改都需要使用迁移操作,下面列出操作具体步骤 1.创建映射类和实体,本文主要是讲解迁移步骤,其他代码则没有列出 public class Produc ...

  6. oracle exp CONSISTENT

    exp相当于select,不会被其他操作锁定. 但是如果exp的时候指定了CONSISTENT = y,而数据库中又存在频繁修改,可能会导致exp的时候出现snapshot too old

  7. Qt如何学习(参考官方文档)

    Designers who are familiar with web development can start with QML 一共有四种安装工具 You have following opti ...

  8. 编码/解码和进制转化工具hURL

    编码/解码和进制转化工具hURL   在安全应用中,各种编码方式被广泛应用,如URL编码.HTML编码.BASE64等.而在数据分析时候,各种进制的转化也尤为频繁.为了方便解决这类问题,Kali Li ...

  9. 【微信】1.微信小程序开发--入门

    开始开发微信小程序咯!! ============================= 1.找到官网API地址 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/ ...

  10. DateFormatUtil格式化时间

    package org.xiaowu.json.demo; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import org.apache.co ...