设计模式c++(4)——装饰者模式
装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
装饰者模式的整体思路比较简单,就是在类的实例中包含一个同类型的成员变量,然后用实例来装饰该成员变量。这样就就可以实现嵌套装饰。
书中该部分的例子是咖啡。
Coffee.h
class Beverage {
public:
virtual std::string getDescription();
virtual double cost() = 0;
protected:
std::string description = "";
};
class Espresso: public Beverage {
public:
Espresso();
double cost();
};
class Mocha: public Beverage {
public:
Mocha(Beverage* b);
~Mocha();
std::string getDescription();
double cost();
private:
Beverage* beverage;
};
Coffee.cpp
#include <iostream>
#include "Coffee.h" std::string Beverage::getDescription() {
return description;
} Espresso::Espresso() {
description = "Espresso";
} double Espresso::cost() {
return 1.99;
} Mocha::Mocha(Beverage* b) {
beverage = b;
} Mocha::~Mocha() {
delete beverage;
} std::string Mocha::getDescription() {
return beverage->getDescription()+" Mocha";
} double Mocha::cost() {
return beverage->cost()+0.2;
}
需要注意的问题:
1. 构造函数中的参数要传指针。或者这么说,我现在认为这种继承关系,用父类作为参数类型的时候,都应该传指针,这样不容易导致问题。(我的理解是,如果是用引用进行传递,其传入的数据的类型就是父类的类型,这会导致在调用成员函数的时候出现问题)
2. 忘记用列表初始化了(捂脸)。
blog中装饰模式的例子是装饰手机,基本上与书中咖啡的例子相同。见:https://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6672614
两者相比:
1. 根据blog的代码,基本上证明了我自己实现中的猜想(1)。
2. 根据测试代码,继承的类型,在新建实例的时候,也是以指针的形式来完成的。比如
Phone *iphone = new NokiaPhone("6300");
Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //装饰,增加挂件 、
Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa); //装饰,屏幕贴膜
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