一.类与结构的示例比较:
结构示例:

 public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}

类示例:

 public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds; public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}

调用过程:

 public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

二 .类与结构的差别

1. 值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注:
虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 。

例如:结构实现接口

 interface IImage
{
void Paint();
} struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}

3.内部结构:

结构: 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 没有析构函数 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符 可以不使用new 初始化 在结构中初始化实例字段是错误的 类:
有默认的构造函数 有析构函数 可以使用 abstract 和 sealed 有protected 修饰符 必须使用new 初始化

三.如何选择结构还是类 讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

1.
堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 .

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