本文目录
一、extern与函数
二、static与函数
三、static、extern与函数的总结
说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略
上一讲中大致介绍了变量的类型,不同类型的变量有不同的存储类型、不同的生命周期、不同的作用域。这讲介绍2个比较重要的关键字:static和extern。
static和extern不仅可以用在变量上,还可以用在函数上。这讲先介绍它们对函数的作用。
回到顶部
一、extern与函数
第三讲第四讲中,我提到过一句话:如果一个程序中有多个源文件(.c),编译成功会生成对应的多个目标文件(.obj),这些目标文件还不能单独运行,因为这些目标文件之间可能会有关联,比如a.obj可能会调用c.obj中定义的一个函数。将这些相关联的目标文件链接在一起后才能生成可执行文件。
先来理解2个概念:
• 外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数。
• 内部函数:如果在当前文件中定义的函数不允许其他文件访问、调用,只能在内部使用,就称为内部函数。C语言规定不同的源文件可以有同名的内部函数,并且互不干扰。
接下来就演示在一个源文件中调用另外一个源文件定义的函数,比如在main.c中调用one.c中定义的one函数。
1.首先在one.c中定义了一个one函数
如果你想让这个one函数可以被main.c访问,那么one函数就必须是外部函数。完整的定义是要加上extern关键字。
不过这个extern跟auto关键字一样废,完全可以省略,因为默认情况下,所有的函数就是外部函数。我们可以简化一下:
2.接下来,我想在main.cmain函数中,调用one.c中的one函数
怎样才能调用one.c中的one函数呢?你可能会产生2个想法:
想法1:直接在main函数中写上one();
这个做法肯定不行,因为main函数根本不知道one函数的存在,怎么调用呢?这个在标准C编译器里面会报错的,但是在Xcode中只是个警告。

想法2:在main.c中包含one.c文件
大家都知道#include的作用纯粹就是内容拷贝,所以又相当于
哎,这么一看好像是对的哦,在main函数前面定义了个one函数,然后在main函数中调用了这个one函数。从语法上看是对的,所以编译是没问题的。但是这个程序不可能运行成功,因为在链接的时候会报错。我们已经在one.c中定义了one函数,现在又在main.c中定义one函数,C语言规定不允许有同名的外部函数,链接的时候链接器会发现在one.obj和main.obj中定义了同一个函数,会直接报错,Xcode中的错误信息是这样的:
duplicate symbol _one是说one这个标识符重复了,linker是指链接器。
上面的2种想法都是不可行的,其实思路是一致的:让main函数知道one函数的存在。正确的做法应该是在main函数前面对one函数进行提前声明(看清楚,是声明,不是定义,定义和声明是两码事)。
 
3.main函数前面对one函数进行提前声明
你想要把其他源文件中定义的外部函数拿过来声明,完整的做法,应该使用extern关键字,表示引用别人的"外部函数"
运行程序,从控制台输出可以发现 "one.c中定义的one函数" 已经被 "main.c的main函数" 成功调用了。
也有人可能会马上冒出一个想法:假如除开one.c,还有其他源文件也有定义这个one函数怎么办?那main函数调用的究竟是谁的one函数啊?放心,绝对不会有这种情况,刚才不是说了么,不允许重复定义同一个外部函数,不然链接器会报错的,所以只会有一个外部one函数。
上述就是extern关键字对函数的作用:用来定义和声明一个外部函数。其实extern又跟auto一样废,完全可以省略。于是,我们可以简化成这样:
为了模块化地开发,在正规的项目里面,我们会把one函数的声明写到另一个头文件中,当然,这个头文件的命名最好有意义、规范一点,比如叫one.h。以后,谁想调用这个one函数,包含one.h这个头文件就行了。于是最后的代码结构是这样的:
二、static与函数
1.定义内部函数
从上面的例子可以看出,one.c中定义的one函数是可以被其他源文件访问的。其实有时候,我们可能想定义一个"内部函数",也就是不想让其他文件访问本文件中定义的函数。这个非常简单,你只需要在定义函数的时候加个static关键字即可。

(我们就在上面例子的代码基础上进行修改)
我在void one()的前面加了个static,代表one函数是个内部函数。
然后你会发现程序运行不起来了,在链接的时候就报错了。报错的原因很简单:我们在main.c中调用了one.c中定义的one函数,但是现在one.c的one函数是个"内部函数",不允许其他文件访问。我们来看看错误信息:
第1个红框中的Undefined symbols...意思是one这个标识符没有被定义,也就是找不到one;第2个红框的linker表明是链接器报错了。
但这个程序是可以编译成功的,因为我们在main函数前面声明了one函数(函数的声明和定义是两码事),这个函数声明可以理解为:在语法上,骗一下main函数,告诉它one函数是存在的,所以从语法的角度上main函数是可以调用one函数的。究竟这个one函数存不存在呢,有没有被定义呢?编译器是不管的。在编译阶段,编译器只会检测单个源文件的语法合不合理,并不检测函数有没有定义,只有在链接的时候才会检测这个函数存不存在,也就是有没有被定义。
我们再来讨论一个问题,为什么好多情况下都是可以成功编译,但是链接的时候报错呢?只要你理解编译和链接的作用就好办了。
所谓编译,就是单独检查每个源文件的语法是否合理,并不会检查每个源文件之间的关联关系,一个源文件编译成功就生成一个目标文件。
所谓链接,就是检查目标文件的关联关系,将相关联的目标文件组合在一起,生成可执行文件。
看完这2个概念,再回去思考下前面报的错,应该可以完全明白了。
 
2.声明内部函数
我们还可以用static声明一个内部函数
 
 1 #include <stdio.h>
 2 3staticvoid test();
 4 5int main(int argc, constchar * argv[])
 6{
 7    test();
 8return0;
 9}
1011staticvoid test() {
12    printf("调用了test函数");
13 }
 
在第11行定义了一个test函数,这是一个内部函数,接着在第3行对test函数进行提前声明,然后就可以在第7行可以调用test()函数了
 
回到顶部
三、staticextern与函数的总结
1.static
* 在定义函数时,在函数的最左边加上static可以把该函数声明为内部函数(又叫静态函数),这样该函数就只能在其定义所在的文件中使用。如果在不同的文件中有同名的内部函数,则互不干扰。
* static也可以用来声明一个内部函数
 
2.extern
* 在定义函数时,如果在函数的最左边加上关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。
* 在一个文件中要调用其他文件中的外部函数,则需要在当前文件中用extern声明该外部函数,然后就可以使用,这里的extern也可以省略。

static和extern关键字 对函数的作用的更多相关文章

  1. 15-static和extern关键字1-对函数的作用

    一.extern与函数 如果一个程序中有多个源文件(.c),编译成功会生成对应的多个目标文件(.obj),这些目标文件还不能单独运行,因为这些目标文件之间可能会有关联,比如a.obj可能会调用c.ob ...

  2. 【C语言】19-static和extern关键字1-对函数的作用

    一.extern与函数 在前面我提到过一句话:如果一个程序中有多个源文件(.c),编译成功会生成对应的多个目标文件(.obj),这些目标文件还不能单独运行,因为这些目标文件之间可能会有关联,比如a.o ...

  3. 16-static和extern关键字2-对变量的作用

    上一讲介绍了static和extern对函数的作用,static用来定义一个内部函数,不允许其他文件访问:extern用来定义和声明一个外部函数,允许其他文件访问.static和extern对变量也有 ...

  4. static和extern关键字 对变量的作用

    本文目录 • 一.在Java中,全局变量的定义没有严格的位置规定 • 二.在C语言中,全局变量定义的位置是有限制的 • 三.重复定义同一个变量 • 四.不同源文件中的同名变量 • 五.static关键 ...

  5. 转载 浅谈C/C++中的static和extern关键字

    浅谈C/C++中的static和extern关键字 2011-04-21 16:57 海子 博客园 字号:T | T   static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.ext ...

  6. C++(extern关键字的理解和作用深入)

    extern关键字的理解和作用深入 extern是一个关键字,它告诉编译器存在着一个变量或者一个函数,如果在当前编译语句的前面中没有找到相应的变量或者函数, 也会在当前文件的后面或者其它文件中定义 引 ...

  7. static 和extern关键字

    static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话 ...

  8. 浅谈C/C++中的static和extern关键字

    static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话 ...

  9. 浅谈C/C++中的static和extern关键字 转

    原文:http://developer.51cto.com/art/201104/256820.htm static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern, &quo ...

随机推荐

  1. 【MFC学习笔记-作业9-基于单击响应的计算平均成绩】【】

    要求..单击出现 一个输入成绩的框,点确定后,计算平均成绩 意义很大~ 完成对话框   再写个鼠标点击的响应部分 鼠标点击的响应部分为难点.... void CWj1401_0302140107_9V ...

  2. Linux下安装jdk1.8

    相信码农们绝对禁不住linux系统的诱惑,同样在linux的世界里少不了java,下面笔者就和大家分享一下我的jdk1.8安装过程吧,新接触linux的童鞋们完全可以按照我提供的图片中的命令来安装哦- ...

  3. html 中head显示 在标题栏里面的图片

    在<head>标签里加<link rel="Shortcut Icon" href="你的ico图片地址" /> 一般标题栏里的图片是1 ...

  4. Arduino周边模块:传感器部件(温敏、光敏、湿敏)

    Arduino周边模块:传感器部件(温敏.光敏.湿敏) Arduino周边模块:传感器部件(温敏.光敏.湿敏) Arduino的模数转换 对于Arduino来说,它只认识数字量,模拟量对其来说就是一门 ...

  5. PHP获取真实的网络IP

    function get_client_ip() { $ip = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; if (isset($_SERVER['HTTP_CLIENT_IP']) & ...

  6. vim下高级操作以及文本替换命令

    关于vim的一些基本和高级的操作 可参考下面的链接. http://coolshell.cn/articles/5426.html 在使用vim编辑文本的时候涉及到批量替换文本内容 :s/vivian ...

  7. 有关于/home出现100%被占用 与 vnc的关系

    我在远程服务器时,通常使用的程序是vnc.因为vnc可以图形化界面,操作效果比用putty好很多. 但是,我发现使用vnc有一个问题,就是/home占用空间会达到100%. [zy@islab62 ~ ...

  8. 【OpenGL游戏开发之二】OpenGL常用API

    OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数.它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示.OpenGL库函数的命名方式非常有规律.所有OpenGL ...

  9. 14.2.3 InnoDB Redo Log

    14.2.3 InnoDB Redo Log 14.2.3.1 Group Commit for Redo Log Flushing redo log 是一个基于磁盘数据结构的用于在crash 恢复正 ...

  10. Azure 为 SAP 提供的增强监控解决方案

    正如大家在之前公告中所看到的,多个SAP应用程序已获得认证可在 Azure虚拟机中运行,未来还会有更多 SAP应用程序获得认证.对于希望在 Azure中运行 SAP应用程序的客户来说,这是个激动人心的 ...