虚拟现实-VR-UE4-编辑自定义Character-上下左右移动-旋转
在上一片文章中,我创建了一个自定义的Character,但是只是有一行log显示,我使用了自己的Character,不能有任何操作,这里,我将记录我修改我的Character的过程
万事第一步,打开工程,哈哈哈。
第一步,添加矩形的移动罗技,就是要定义键盘的按键,打开虚幻引擎,进行键盘按键定义。
打开项目设置,进入项目设置界面
找到输入
我将准备实现ASDW见的移动,和鼠标的上下左右移动
按照下图来设置就OK
在如上图设计后,我们就需要回到编译器去撸代码了。走起
代码撸了一部分后,编译
着几行代码实现了asdw按键的控制角色的移动
核心代码,这里的算法我也怎么大量了解,大致意思就是从矩阵获得移动向量,在调用UE4系统函数移动角色
现在我的角色可以移动了,但是还是不可以旋转的,现在我需要添加鼠标时间,来使我的角色可以旋转。
还是和扇面操作差不多,编辑-->项目设置-->input
好,这时新增部分
转移到编译器中,添加旋转函数和上下看函数
新增函数
绑定函数
这里的实现功能,我们可以在APawn类中看到,
这里我要准备走捷径了,哈哈哈
看起奇迹
这里就可以了了了
编译
okkkkk
那么,有大多人不屑于走捷径,喜欢自己吗代码,可以借鉴这里的实现
直接在这里搜索函数就可
这里就是实际函数的实现了,可以直接复制过去的哦
void APawn::AddControllerPitchInput(float Val)
{
if (Val != 0.f && Controller && Controller->IsLocalPlayerController())
{
APlayerController* const PC = CastChecked<APlayerController>(Controller);
PC->AddPitchInput(Val);
}
} void APawn::AddControllerYawInput(float Val)
{
if (Val != 0.f && Controller && Controller->IsLocalPlayerController())
{
APlayerController* const PC = CastChecked<APlayerController>(Controller);
PC->AddYawInput(Val);
}
}
现在我就可以控制我自定义的角色来移动和旋转了了
TIP
在使用绑定函数的时候,提示我们需要传入函数指针,也就是需要在在函数前面加&
这里附上一个连接 https://answers.unrealengine.com/questions/200444/input-bindaxis-c.html,可以参考
虚拟现实-VR-UE4-编辑自定义Character-上下左右移动-旋转的更多相关文章
- ubuntu vi编辑insert时上下左右建为ABCD
ubuntu 在vi编辑insert时上下左右建不能移动光标而是输出ABCD,backspace也不能起删除作用, 开始我退出insert模式就能够移动和删除了,不过这样太麻烦很不适应, 只要一次执 ...
- SpriteBuilder中不能编辑自定义类或不能给节点添加属性的解决
不能编辑自定义类 你选中一个Sub File(CCBFile)节点,在这个例子中,该节点的Custom class区域灰化禁用且不能修改.这是因为你需要在该Sub File引用的CCB文件中修改Cus ...
- Docker入门3------手动编辑自定义镜像
手动编辑自定义镜像 查看本地现有镜像: 基于centos创建一个,会自动下载centos最新原始镜像 docker run -it --name=web centos /bin/bash 然后在容器内 ...
- Django项目:CRM(客户关系管理系统)--38--30PerfectCRM实现King_admin编辑自定义字段验证
# kingadmin.py # ————————04PerfectCRM实现King_admin注册功能———————— from crm import models #print("ki ...
- Django项目:CRM(客户关系管理系统)--37--29PerfectCRM实现King_admin编辑自定义限制
#base_admin.py # ————————24PerfectCRM实现King_admin自定义操作数据———————— from django.shortcuts import render ...
- 虚拟现实-VR-UE4-创建一个自定义的角色 Character
我学习的资料使用的是老版本的ue4 新版本有好多都是不一样的,好多东西需要自己来摸索, 比如,在老板版本中,默认创建一个GameMode 是回自动创建构造函数发的,而新版本,是没有的,需要自己手动填写 ...
- [UE4]CustomAnimationBlueprintNode 自定义动画蓝图节点
目的:在AnimationBlueprint中使用自定义动画控制节点. 主要过程: 1. 引用相关模块.在Client.Build.cs文件中,PublicDependencyModuleN ...
- TextView加边框,自定义,上下左右四条线 颜色,想用哪个用哪个
1.这是一个自定义的TextView ,看吧,底下就是代码,应该都可以看懂,这里就不多说了 package com.example.admin.myutilsborder;import android ...
- Confluence 6 编辑自定义 Decorators
希望对 Confluence 的 decorator 进行编辑的话,你需要具有良好的 HTML 知识和能够理解 Velocity 模板语言. 希望编辑 decorator 文件: 进入 Confl ...
- django model_fields_validators 前端页面编辑自定义验证
# model_field_validators.py import re from django.core.exceptions import ValidationError from django ...
随机推荐
- [18/11/7] Java的基础概念
java语言的优势是跨平台 ,计算机界的英语,是IT行业的第一大语言 特点是多线程 分布式 健壮性 面向对象 java和JavaScript的关系 雷锋和雷峰塔的关系 或卡巴斯基和巴基斯坦的关系有个基 ...
- 2018.11.9 Dubbo入门学习
1.什么是Dubbo dubbo.io 代表是开源的 DUBBO是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,是阿里巴巴SOA服务化治理方案的核心框架,每天为2,000+个服 ...
- qbxt Day3 其余题
例题1 noiopenjudge9277 给出在最底层的木头的个数,问有多少种堆放木头的方式,当然你的堆放方式不能让木头掉下来. 在堆放的时候木头必须互相挨着在一起. 设dp[i]表示多少个log(原 ...
- reactJs 基础
react不是一个完整的mvc,mvvm框架. react跟web components 不冲突 背景原理:基于React进行开发时所有的DOM构造都是通过虚拟DOM进行,每当数据变化时,React ...
- 学习Node.js知识小结
什么是Node.js 官方解释:Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境. Node.js使用了一个事件驱动.非阻塞式I/O的模型( Node.js的特性 ...
- mix-blend-mode 混合模式 background-blend-mode 背景混合模式 isolation:isolate 隔离
css3 mix-blend-mode 混合模式 该属性不仅可以作用于HTML,还可以作用于SVG 兼容性: IE 8~11 Edge 12~14 Firefox 41~47 chrome 45~51 ...
- vue里使用百度地图
最近公司项目里要用到百度地图,然后查阅了一些资料,并总结了下: 首先呢,由于本公司使用的是百度离线地图,那么我们首先需要将百度地图离线包放置static静态文件目录下(我的离线地图包名是“baidu_ ...
- Mongodb在window上启动
MongoDB 是目前在IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql),其灵活的数据存储方式备受当前IT从业人员的青睐.这里主要讲如何在windows平台下安装MongoDB. 安装最新版本mon ...
- Percona-Tookit工具包之pt-show-grants
Preface User privileges regulation is pretty important in DBAs routine job.As we all know,it ...
- python核心编程2 第十二章 练习
12–5. 使用 __import__().(a) 使用 __import__ 把一个模块导入到你的名称空间. 你最后使用了什么样的语法? (b) 和上边相同, 使用 __import__() 从指定 ...