1.在一个plane上播放

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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MobileMovieTexture : MonoBehaviour
{
public MovieTexture movTexture;
 
void Start()
{
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture;
movTexture.Play();
}
}

2.GUI.DrawTexture

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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moiveTextureGUi : MonoBehaviour
{
public MovieTexture mt;
 
void Start()
{
mt.loop = true;
}
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),mt,ScaleMode.StretchToFill);
 
if (GUILayout.Button("play"))
{
if (!mt.isPlaying)
{
mt.Play();
}
}
}
}

3. Handheld.PlayFullScreenMovie

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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
/// <summary>
/// 事先装个QuickTime
/// 一般在游戏开始前,会播放一个CG动画,点击屏幕救你可以关闭了
/// 视频文件放在StreamingAssets文件夹下
/// </summary>
public class TestHeadMoiveOnMobile : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
void OnGUI()
{
//视频播放时触摸屏幕视频关闭
if (GUI.Button(new Rect(20, 10, 300, 50), "PLAY ContronlMode.CancleOnTouch"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
}
 
//视频播放时弹出控件,控制视频暂停,播放,全屏等
if (GUI.Button(new Rect(20, 90, 200, 50), "PLAY ControlMode.Full"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
}
 
//视频播放时无法停止,当其播放完一次 后自动关闭
if (GUI.Button(new Rect(20, 170, 200, 50), "PLAY ControlMode.Hidden"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
}
 
//视频播放时弹出控件,可控制播放进度
if (GUI.Button(new Rect(20, 250, 200, 50), "PLAY ControlMode.Minimal"))
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
}
}
}

第三种方式,只能在真机上测试,才有效果哦。
一般选用:视频播放时触摸屏幕视频关闭
Handheld.PlayFullScreenMovie(“test.mp4″,Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);

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