包管理
依赖本地包
dependencies:
pkg1:
path: ../../code/pkg1

依赖git包

dependencies:
pkg1:
git:
url: git://github.com/xxx/pkg1.git
资源管理
指定Assets
flutter:
assets:
- assets/my_icon.png
- assets/background.png
Asset 变体
在选择匹配设备分辨率图片时,会使用Asset变体
 
加载 Assets 
通过AssetBundle 对象访问asset
 
加载文本assets
1、通过直接使用package:flutter/services.dart 中的静态对象rootBundle
2、建议使用 DefaultAssetBundle 来获取当前BuildContext的AssetBundle。 这种方法不是使用应用程序构建的默认asset bundle,而是使父级widget在运行时动态替换的不同的AssetBundle,这对于本地化或测试场景很有用.
import 'dart:async' show Future;import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;

Future<String> loadAsset() async {
return await rootBundle.loadString('assets/config.json');}
加载图片
声明分辨率图片assets
../image.png
../Mx/image.png
../Nx/image.png
..etc
 
主资源默认1.0 倍分辨率图片
../my_icon.png
../2.0x/my_icon.png
../3.0x/my_icon.png
 
使用AssetImage类
Widget build(BuildContext context) {
return new DecoratedBox(
decoration: new BoxDecoration(
image: new DecorationImage(
image: new AssetImage('graphics/background.png'),
),
),
);}
Image.asset() 直接返回一个图片widget
Widget build(BuildContext context){
return Image.asset('graphics/background.png')
}
使用依赖包中的资源图片
依赖包my_icons, 目录结构
  • …/icons/heart.png
  • …/icons/1.5x/heart.png
  • …/icons/2.0x/heart.png
new AssetImage('icons/heart.png", package:'my_icons')

new Image.asset('icons/heart.png', package: 'my_icons')
打包 assets 资源
需要在 pubspec.yaml 文件中声明 期望的资源,它将会被打包到相应的package中。
例如,一个名为“fancy_backgrounds”的包,可能包含以下文件:
  • …/lib/backgrounds/background1.png
  • …/lib/backgrounds/background2.png
  • …/lib/backgrounds/background3.png
flutter:
assets:
- packages/fancy_backgrounds/backgrounds/background1.png
Dart 单线程模式,
Java OC 多线程,因为任意线程触发异常没有捕获,会终止进程退出程序
 
异常捕获
try/catch/finally 来捕获代码异常
 
异常捕获和上报代码
void collectLog(String line){
... //收集日志}void reportErrorAndLog(FlutterErrorDetails details){
... //上报错误和日志逻辑} FlutterErrorDetails makeDetails(Object obj, StackTrace stack){
...// 构建错误信息} void main() {
FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) {
reportErrorAndLog(details);
};
runZoned(
() => runApp(MyApp()),
zoneSpecification: ZoneSpecification(
print: (Zone self, ZoneDelegate parent, Zone zone, String line) {
collectLog(line); // 收集日志
},
),
onError: (Object obj, StackTrace stack) {
var details = makeDetails(obj, stack);
reportErrorAndLog(details);
},
);}
使用字体
在asset 中声明
将字体文件打包到应用中,在pubspec.yaml 中声明,然后将字体复制到指定的位置。如
flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf
weight: 500
- asset: assets/fonts/Raleway-SemiBold.ttf
weight: 600
- family: AbrilFatface
fonts:
- asset: assets/fonts/abrilfatface/AbrilFatface-Regular.ttf

使用字体

// 声明文本样式const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',); // 使用文本样式var buttonText = const Text(
"Use the font for this text",
style: textStyle,);
Package 中的字体
要使用Package中定义的字体,需要加上package 参数
const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',
package: 'my_package', //指定包名);
如果在package包内部使用它自己定义的字体,也应该在创建文本样式时指定package参数,如上例所示。
一个包也可以只提供字体文件而不需要在pubspec.yaml中声明。 这些文件应该存放在包的lib/文件夹中。字体文件不会自动绑定到应用程序中,应用程序可以在声明字体时有选择地使用这些字体。假设一个名为my_package的包中有一个字体文件:
lib/fonts/Raleway-Medium.ttf
然后,应用程序可以声明一个字体,如下面的示例所示:

flutter:
fonts:
- family: Raleway
fonts:
- asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf
- asset: packages/my_package/fonts/Raleway-Medium.ttf
weight: 500
lib/是隐含的,所以它不应该包含在asset路径中。
在这种情况下,由于应用程序本地定义了字体,所以在创建TextStyle时可以不指定package参数:
const textStyle = const TextStyle(
fontFamily: 'Raleway',);

Flutter学习一的更多相关文章

  1. Flutter 学习资料

    Flutter 学习资料: 学习资料 网址 Flutter 中文网 https://flutterchina.club/ <Flutter实战>电子书 https://book.flutt ...

  2. Flutter学习笔记与整合

    1.Dart 面向对象语言,与java类比学习 非常适合移动和Web应用程序 1.dart官网 2.Dark2 中文文档 3.Dart语法学习 4.极客学院Dart学习 5.Flutter与Dart ...

  3. Flutter学习指南:UI布局和控件

    Flutter学习指南:UI布局和控件 - IT程序猿  https://www.itcodemonkey.com/article/11041.html

  4. Flutter学习笔记(3)--Dart变量与基本数据类型

    一.变量 在Dart里面,变量的声明使用var.Object或Dynamic关键字,如下所示: var name = ‘张三’: 在Dart语言里一切皆为对象,所以如果没有将变量初始化,那么它的默认值 ...

  5. Flutter学习笔记(4)--Dart函数

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(4)--Dart函数 Dart是一个面向对象的语言,所以函数也是对象,函数属于Function对象,函数可以像参数一样传递给其他函数,这样便于做回调处理: ...

  6. Flutter学习笔记(5)--Dart运算符

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(5)--Dart运算符 先给出一个Dart运算符表,接下来在逐个解释和使用.如下:                            描述       ...

  7. Flutter学习笔记(6)--Dart异常处理

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(6)--Dart异常处理 异常是表示发生了意外的错误,如果没有捕获异常,引发异常的隔离程序将被挂起,并且程序将被终止: Dart代码可以抛出并捕获异常,但 ...

  8. Flutter学习笔记(8)--Dart面向对象

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(7)--Dart异常处理 Dart作为高级语言,支持面向对象的很多特性,并且支持基于mixin的继承方式,基于mixin的继承方式是指:一个类可以继承自多 ...

  9. Flutter学习笔记(9)--组件Widget

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(9)--组件Widget 在Flutter中,所有的显示都是Widget,Widget是一切的基础,我们可以通过修改数据,再用setState设置数据(调 ...

  10. Flutter学习笔记(10)--容器组件、图片组件

    如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(10)--容器组件.图片组件 上一篇Flutter学习笔记(9)--组件Widget我们说到了在Flutter中一个非常重要的理念"一切皆为组件 ...

随机推荐

  1. <深度学习>Tensorflow遇到的坑之一

    AttributeError: module 'tensorflow' has no attribute 'random_normal' AttributeError: module 'tensorf ...

  2. CSDN屏蔽广告

    CSDN俨然是一家广告网站了,各种广告层出不穷,且毫无底线.经常性的展示一些植发.防脱的广告,实在影响心情.另外,在复制内容的时候,会通过js给你带上一段来源,对于版权保护这是好事儿,但是对于直接复制 ...

  3. c++多个文件中共用一个全局变量 变量跨文件使用

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12047602.html 虽然很多博客都写过这个了 但是 我还是继续补充的详细一点吧  毕竟很多 ...

  4. [转]UiPath State Machines

    本文转自:https://docs.uipath.com/studio/docs/state-machines A state machine is a type of automation that ...

  5. C lang:Pointer and multidimensional array

    Xx_Introduction Double indrection:Address of Address;Pointer of Pointer Ax_Code #include<stdio.h& ...

  6. Java学习笔记--线程day01

    线程的概念:一个线程是进程的顺序执行流: 同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,线程本身有一个供程序执行时的堆栈.线程在切换时负荷小,因此,线程也被称为轻负荷进程.一个进程中可以有多个线程. ...

  7. golang 安装脚本

    #!/bin/bash env sudo yum -y install wget curl echo "download golang ..." # 获取最新的golangurl ...

  8. Linux第二章-Linux常用命令

    一.Linux常用快捷键 快捷键 作用 Tab 补全文件名或者路径 Ctrl + L 清除屏幕,然后,在最上面重新显示目前光标所在的这一行的内容. Ctrl + C 终止当前进程 Ctrl + D 注 ...

  9. Matlab线性规划

    线性规划   线性规划的标准形式 \[\underset{x}{min}{\ c^Tx}\ s.t.\ Ax \leqslant b\]   例如,线性规划为: \[ \underset{x}{min ...

  10. 14. Go 语言编译与工具

    Go 语言编译与工具 Go 语言的工具链非常丰富,从获取源码.编译.文档.测试.性能分析,到源码格式化.源码提示.重构工具等应有尽有. 在 Go 语言中可以使用测试框架编写单元测试,使用统一的命令行即 ...