一、前沿导读

XNA是微软基于.Net部署的下一代3D/2D游戏开发框架,其实XNA严格来说类似下一代的DirectX,当然不是说XNA会取代DirectX,但是基于XNA我们对于面向XBOX360,WP等系列其他平台的移植成本非常的低(据说基于MONO在linux下XNA也可以运行3D DEMO,有试过的请点意见)。

但是基于XNA的复杂程度我们自然也是可想而知的,所以在这里推荐第一款基于XNA的游戏引擎,Engine Nine。

二、Engine Nine介绍

Engine Nine是一款基于微软发布的XNA框架的游戏引擎,可以帮助我们快速以及便捷的创造Windows,Xbox360,Windows Phone以及Silverlight游戏类产品。

当然这个产品是完全开源并且可以适用于商业用途的。

三、Engine Nine目前版本

目前Engine Nine的版本为:1.2 beta

示例地址:http://nine.codeplex.com/wikipage?title=Silverlight%20Samples%20Online

项目地址:http://nine.codeplex.com/

引擎支持内容介绍(以下为翻译内容):

Engine Nine特点

  • 支持平台多样性

    可快速部署以及引用于Windows,Windows Phone以及Xbox360

    可用于浏览器版本的Silverlight 5.

    可部署与 iOS, 基于MONO的android平台,此特性为唯一性。

  • 图形支持

    支持多重方向光照

    支持方向光照, 位置光照以及点状光照

    阴影映射.

    支持地形分割以及多层级细节。

    粒子效果

    柔和粒子

    点块纹理,线性纹理.

    基础系统: box, sphere, teapot, axis, arrow, point, line, grid.

    天空盒.

  • 材质特性

    基础XNA材质

    材质映射

    环境映射.

    构件时材质映射

    透明.

    多级材质

  • 后期处理

    伸缩性极强的后期处理框架

    高动态的范围以及复杂特效

    深景, 模糊, 基础模糊效果

  • 场景管理器

    八叉树对象管理

    地形光照以及剔除

    栅格算法(模型剔除)

  • 动画支持

    骨骼动画

    自动混合动画

    自定义动画控制器 (例如:查看一个目标).

    支持全在线版的XBOX 360换装

    支持精准模型动画以及皮肤模型动画

    可创建平滑变换

    2D动画

  • 其他内容

    场景以及上下文内容可支持XML解析

    可将XML文件编译为二进制内容

    效率极高

据说目前还支持IOS和ANDROID,用C#开发游戏噢

推荐一款基于XNA的开源游戏引擎《Engine Nine》的更多相关文章

  1. [转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

    或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎         分类:             技术文章              2010-08-04 20:27     17430人阅读     ...

  2. 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

    很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏 ...

  3. Android 8款开源游戏引擎

    1.Angle  (2D    Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己 ...

  4. 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本

    1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业 ...

  5. 推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库

    推荐一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戏引擎开发库 0. 引言 如果你是一个游戏开发者,并且正在寻找一个可以与 JavaScript 和 HTML5 无缝工作的游戏引擎.那么 ...

  6. Genesis-3D开源游戏引擎简介!

    Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...

  7. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程05:技能读表》

    5.技能读表 技能读表概述: 技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中.技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系.在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划 ...

  8. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》

    4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据 ...

  9. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程01: 资源导入》

    1. 资源导入 概述: 制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型.纹理.声音和脚本等.通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作.比如通常用的三维美术资源,会在Max.MAYA等相应软件中 ...

随机推荐

  1. BZOJ3040 最短路(road)

    题意 N个点,M条边的有向图,求点1到点N的最短路(保证存在). \(1 \leq N \leq 1000000,1 \leq M \leq 10000000\) 前T条边采用如下方式生成: 初始化x ...

  2. C51 一个非常有用的位操作 --- 其中一位置 0 其它位不变

    C51 一个非常有用的位操作 --- 其中一位置 0 其它不变 C51 中经常操作位,以下方法就非常方便,来自 1 s &= ~(1 << j) /* 将变量s的第j位置成0,其余 ...

  3. selenium - 三种元素等待

    1.sleep 休眠方法 sleep()由python的time模块提供. 当执行到sleep()方法时,脚本会定时休眠所设置的时长,sleep()方法默认参数是s(秒),sleep(2) 表示休眠2 ...

  4. 1.使用Fiddler进行接口测试

    1.Fiddler既可以用来抓包数据,亦可以进行接口测试.(可参考我的另一篇博客:https://www.cnblogs.com/android-it/p/9523548.html 进行接口的编写) ...

  5. FTP,FTPS,FTPS与防火墙

    昨天搭建了一台FTPS服务器,过程中学习了很多不清楚的知识点,还有遇到的问题,记录一下. (大部分内容汇集.整理自网络) 一. 关于FTP传输模式 众所周知,FTP传输有两种工作模式,Active M ...

  6. cp -f 还是提示是否覆盖

    新做了服务器,cp覆盖时,无论加什么参数-f之类的还是提示是否覆盖,这在大量cp覆盖操作的时候是不能忍受的. 把a目录下的文件复制到b目录 以下是代码片段: cp –r a/* b 执行上面的命令时, ...

  7. 《拳皇98终极之战OL》系统分析

    转自:http://www.gameres.com/467959.html 游戏简述 <拳皇98终极之战OL>是由日本SNK官方正版授权,国内著名游戏公司北京掌趣科技与北京玩蟹科技开发,腾 ...

  8. VS2017自动添加头部注释

    让VS自动生成类的头部注释,只需修改两个文集即可,一下两个路径下个有一个 Class.cs文件 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\ ...

  9. 图灵机器人,web录音实现自动化交互问答

    一.图灵机器人 介绍 图灵机器人 是以语义技术为核心驱动力的人工智能公司,致力于“让机器理解世界”,产品服务包括机器人开放平台.机器人OS和场景方案. 官方地址为: http://www.tuling ...

  10. 黑客工具包ShadowBrokers浅析

    臭名昭著的方程式组织工具包再次被公开,TheShadowBrokers 在 steemit.com博客上提供了相关消息. 本次被公开的工具包大小为117.9MB,包含23 个黑客工具,其中部分文件显示 ...