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描写叙述

小Hi和小Ho近期在玩一个解密类的游戏。他们须要控制角色在一片原始丛林里面探险。收集道具。并找到最后的宝藏。

如今他们控制的角色来到了一个非常大的湖边。湖上有N个小岛(编号1..N),以及连接小岛的M座木桥。每座木桥上各有一个宝箱,里面似乎装着什么道具。

湖边另一个船夫,船夫告诉主角。他能够载着主角到随意一个岛上,而且能够从随意一个岛上再载着主角回到湖边,可是主角仅仅有一次来回的机会。同一时候船夫告诉主角。连接岛屿之间的木桥非常脆弱。走过一次之后就会断掉。

由于不知道宝箱内有什么道具。小Hi和小Ho认为假设能把全部的道具收集齐肯定是最好的,那么对于当前岛屿和木桥的情况,是否能将全部道具收集齐呢?

举个样例,比方一个由6个小岛和8座桥组成的地图:

主角能够先到达4号小岛。然后依照4->1->2->4->5->6->3->2->5的顺序到达5号小岛,然后船夫到5号小岛将主角接回湖边。这样主角就将全部桥上的道具都收集齐了。

提示:欧拉路的判定

输入

第1行:2个正整数。N,M。分别表示岛屿数量和木桥数量。1≤N≤10,000,1≤M≤50,000

第2..M+1行:每行2个整数。u,v。

表示有一座木桥连接着编号为u和编号为v的岛屿,两个岛之间可能有多座桥。1≤u,v≤N

输出

第1行:1个字符串,假设能收集齐全部的道具输出“Full”,否则输出”Part”。

例子输入
6 8
1 2
1 4
2 4
2 5
2 3
3 6
4 5
5 6
例子输出
Full

【思路】:

欧拉路是有判定条件的:一个无向图存在欧拉路当且仅当该图是连通的且有且仅仅有2个点的度数是奇数,此时这两个点仅仅能作为欧拉路径的起点和终点。

若图中没有奇数度的点,那么起点和终点一定是同一个点,这种欧拉路叫做欧拉回路,可是别忘了最重要的一点,须要整个图是连通的。

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1e4+10;
int t,n,k,m,x;
int father[N],indegree[N];
int Find(int x)
{
if(x==father[x]) return x;
return father[x]=Find(father[x]);
}
bool is_eular()
{
int cnt=1,ans=0;
for(int i=1; i<=n; i++){
if(father[i]==i) cnt--;
}
if(cnt!=0) return false;//图不通
for(int i=1; i<=n; i++){
//奇数度的点至多仅仅能有2个。一个无向图存在欧拉路当且仅当该图是连通的且有且仅仅有2个点的度数是奇数,
//此时这两个点仅仅能作为欧拉路径的起点和终点。
if(indegree[i]&1)
{
ans++;
if(ans>2) return false;
}
}
return true;
}
int main()
{
int u,v;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
for(int i=1; i<=n; i++) father[i]=i;
while(m--)
{
scanf("%d%d",&v,&u);
indegree[v]++;
indegree[u]++;
int fav=Find(v);
int fau=Find(u);
if(fav!=fau)
{
fav>fau?(father[fav]=fau):(father[fau]=fav);
}
}
if(is_eular()) puts("Full");
else puts("Part");
}
return 0;
}
/*
6 8
1 2
1 4
2 4
2 5
2 3
3 6
4 5
5 6
*/

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