[DX11] Introduction
http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2011/10/18/2216889.html
The Beauty of DirectX 11
[DX11] Introduction的更多相关文章
- DX11 Without DirectX SDK--使用Windows SDK来进行开发
在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft DirectX SDK(June ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇
Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- Direct12优化
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- Direct12优化 第一章:向量代数 1.向量计算的时候,使用XMV ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像 ...
- [HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文)
原文:[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文) HLSL 高级着色语言 参考文档 龙书DirectX12现已推出中文版,其附录B的高级着色器语言参考的翻译质量比本文更高,有条件的读者 ...
- A chatroom for all! Part 1 - Introduction to Node.js(转发)
项目组用到了 Node.js,发现下面这篇文章不错.转发一下.原文地址:<原文>. ------------------------------------------- A chatro ...
- Introduction to graph theory 图论/脑网络基础
Source: Connected Brain Figure above: Bullmore E, Sporns O. Complex brain networks: graph theoretica ...
随机推荐
- ASP.Net核心对象HttpRequest
描述context. Request["username"]; 通过这种方式,能够得到一个HttpRequest对象.HttpRequest对象描述了,关于请求的相关信息,我们可以 ...
- Binary Search--二分查找
Binary Search--二分查找 采用二分法查找时,数据需是排好序的. 基本思想:假设数据是按升序排序的,对于给定值x,从序列的中间位置开始比较,如果当前位置值等于x,则查找成功:若x小于当前位 ...
- c++ static及const(开发者在线)
static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因.作用谈起,全面分析static 修饰符的实质. static 的两大作用: 一. ...
- 在竞赛ACM Java处理输入输出
一.Java之ACM注意点 1. 类名称必须采用public class Main方式命名 2. 在有些OJ系统上,即便是输出的末尾多了一个“ ”,程序可能会输出错误,所以在我看来好多OJ系统做的是非 ...
- 使用asp.net从零开始制作设计网站---转载
首先感谢提供此教程的朋友,可以给大家学习的机会,很有用,留着好好学.如下正文: 1. 申请域名 2. 购买空间 3. 备案 4. 使用photoshop完成设计与切图 5. 使用dreamweave ...
- jQuery 重新温习 遗忘知识点
解决jQuery和其他库的冲突 当把jQuery和其他JavaScript库(例如Prototype.MooTools或YUI)一起使用时 <script> jQuery.noConfli ...
- Sonar+Hudson+Maven构建系列之二:迁移Sonar
摘要:由于昨天在一台机器上安装的东西太多了,导致Linux机器上非常卡,一台Linux负担了jira, fisheye, confluence, sonar, hudson, mysql 等等,本来已 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建
一.七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...
- JS一个根据时区输出时区时间的函数
做项目遇到的坑爹问题,需要根据时区获取时区中轴线的时间.为此搜了好久网上都没什么JS的代码描述到这一方面,最后自己翻了下高中地理才写了个函数出来. 此图可以看出来,全球分为了0时区,东西1-11区,第 ...
- synchronized的理解
用法解释 synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁.它修饰的对象有以下几种: 1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调 ...