《团队作业第三、第四周》五小福团队作业--Scrum 冲刺阶段--Day7

一、项目燃尽图

二、项目进展

[20172301郭恺第七天的进展]

  • 第七天完成的任务:

    • 代码整合,界面调整为相对布局。
  • 前面说过了,在不同分辨率的手机上,绝对布局有可能会导致界面混乱。
  • 我一开始使用的是默认的ConstraintLayout,然后和组内的段志轩同学进行讨论,都改成了线性布局LinearLayout





[20172304段志轩第七天的进展]

  • 实现了排行榜一开始的想法是通过按钮和listview来实现的,但是想了一下效果觉得十分的low。所以就上网上去找了类似的功能,然后发现了一个可以通过左右滑动来切换界面的功能。主要原理是通过fragment和viewpager结合然后使用其中的页面滚动的方法。在通过监听,来动态的改变标题的内容和底部按钮的颜色等等。通过编写选择器来实现当切换界面时动态的改变按钮。
  • 有关排行榜的数据库。使用了一条sql语句“select * from scoreData order by score”就是从数据库中来调取数据按照score这列来排序然后存到cursor类对象中。
  • 最后再把数组存到fragment中的listview的适配器中。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

[20172328李馨雨第七天的进展]

  • 通过学习,完成了一个简单的菜单栏,然后每个菜单栏选项需要对应一些事件项,在点击的时候有所回应。
  • 现在要解决的就是使用Activity类的onOptionsItemSelected(MenuItemitem)和onMenuItemSelected(int featureId,MenuItemitem)方法来响应菜单线的单击事件。
  • 参考资料

[20172329王文彬第七天的进展]

  • 冲刺之前已经完成的任务:

    • 1、对于uno牌基于idea开发的代码的编写已经完成,正在向as中移植;
    • 2、纠正了了之前画的牌的顺序问题;
    • 3、对于⼀一些类的重新理理解。
  • 第七天完成的任务:
    • 1、重新编写了了相关操作的⽅方法,⽐如依照斗地主的代码进行部分的修改, 进⾏了Uno一些方法的重写,比如对于转换⽅方向,配合⼀个指引,进⾏转 向:
private void Dir(int dir){
switch (dir){ case 0:{
nextPerson(); }
case 1:{ lastPerson();
} }
}
private void nextPerson() {
switch (currentPerson) { case 0:
currentPerson = 2;
break; case 1:
currentPerson = 0;
break; case 2:
currentPerson = 1;
break; }
timeLimite = 310; }
private void lastPerson(){ switch (currentPerson) {
case 0:
currentPerson = 1;
break;
case 1:
currentPerson = 2;
break; case 2:
currentPerson = 0;
break; }
timeLimite = 310; }
  • 2、完成了了⼤大部分ai需要进⾏行行的操作,包括只能找牌,如何选择正确的牌进 ⾏行行输出,如何去删除⼀一个牌;
public Card chupaiAI(Card a) {
int[] pokeWanted=null; if (a==null){
pokeWanted=Poke.outCardByItsself(pokes,last,next); }
else { pokeWanted=Poke.findTheRightCard(a,pokes,last,next);
}
if (pokeWanted==null){
return null; }
int num = 0;
for (int i = 0; i < pokeWanted.length; i++) {
for (int j = 0; j < pokes.length; j++) { if (pokes[j] == pokeWanted[i]) {
pokes[j] = -1; num++; break;
}
int[] newpokes = new int[0];
if (pokes.length - pokeWanted.length > 0) {
newpokes = new int[pokes.length - pokeWanted.length]; }
} } int j = 0;
for (int i = 0; i < pokes.length; i++) {
if (pokes[i] != -1) { newpokes[j] = pokes[i]; j++;
} }
this.pokes = newpokes;
Card thiscard = new Card(pokeWanted, pokeImage, id);
Desk.currentCard = thiscard; this.card = thiscard;
return thiscard;
}
  • 3、结合之前在idea中完成的代码对于as中的牌组中的找到每个牌的信息进行重新编写:
public Uno finduno(int poke,Card card){
Uno result =null;
if (poke==0){
Uno uno0 =new Uno("Red",0,"null");
uno0.setPoke(0);
card.setPokeType(0);
result=uno0;
}
if (poke==1){
Uno uno1 =new Uno("Red",1,"null");
uno1.setPoke(1);
card.setPokeType(1);
result=uno1;
} if (poke==2){
Uno uno2 =new Uno("Red",2,"null");
uno2 .setPoke(2);
card.setPokeType(2);
result=uno2;
} if (poke==3){
Uno uno3 =new Uno("Red",3,"null");
uno3 .setPoke(3);
card.setPokeType(3);
result=uno3;
}
if (poke==4){
Uno uno4 =new Uno("Red",4,"null");
uno4 .setPoke(4);
card.setPokeType(4);
result=uno4;
} if (poke==5){
Uno uno5 =new Uno("Red",5,"null");
uno5 .setPoke(5);
card.setPokeType(5);
result=uno5;
} if (poke==6){
Uno uno6 =new Uno("Red",6,"null");
uno6 .setPoke(6);
card.setPokeType(6);
result=uno6;
} if (poke==7){
Uno uno7 =new Uno("Red",7,"null");
uno7 .setPoke(7);
card.setPokeType(7);
result=uno7;
} if (poke==8){
Uno uno8 =new Uno("Red",8,"null");
uno8 .setPoke(8);
card.setPokeType(8);
result=uno8;
} if (poke==9){
Uno uno9 =new Uno("Red",9,"null");
uno9 .setPoke(9);
card.setPokeType(9);
result=uno9;
}
  • 第七天未完成的任务:

    • 1、还没有将整个类别分析清楚;
    • 2、整合正在同步。

[20172330李楠第七天的进展]

  • 当我们组各位将各自内容都完成之后,我们决定将所有内容整合。在我们的游戏里添加背景音乐因为之前已经尝试过一次,所以利用之前用的类重新写到我们的游戏中,然后放在馨雨和志轩做的界面菜单中,使得在游戏过程中当我们点击设置时,能够弹出一个界面,包含音乐设置,保存游戏,退出游戏等,但是在往里面加的时候一直不成功,每一次运行的时候都会黑屏,而后在将错误找出并重新编写进入游戏文件后,最终成功运行。我们的菜单界面也就完成啦。

三、站立式会议照片

四、各个成员今日对项目的贡献量

小伙伴 郭恺 段志轩 李馨雨 王文彬 李楠
贡献量 6 6 3 6 4

五、明日各个成员的任务安排

《团队作业第三、第四周》五小福团队作业--Scrum 冲刺阶段--Day7的更多相关文章

  1. 《团队作业第三、四周》五阿哥小组Scrum 冲刺阶段---Day3

    <团队作业第三.四周>五阿哥小组Scrum 冲刺阶段---Day3 一.项目燃尽图 二.项目进展 20182310周烔今日进展: 主要任务一览:界面布局的设计 20182330魏冰妍今日进 ...

  2. 《团队作业第三、四周》五阿哥小组Scrum 冲刺阶段---Day4

    <团队作业第三.四周>五阿哥小组Scrum 冲刺阶段---Day3 一.项目燃尽图 二.项目进展 20182310周烔今日进展: 主要任务一览:聊天软件主界面 20182330魏冰妍今日进 ...

  3. 《团队作业第三、四周》五阿哥小组Scrum 冲刺阶段---Day2

    <团队作业第三.四周>五阿哥小组Scrum 冲刺阶段---Day2 一.项目燃尽图 二.项目进展 20182310周烔今日进展: 主要任务一览:完成总博客的提交,制定接下来的计划,编写博客 ...

  4. 《团队作业》五小福团队--UNO的博客链接汇总

    <团队作业>五小福团队--UNO的博客链接汇总 <团队作业第一周>五小福团队作业--UNO <团队作业第二周>五小福团队作业--UNO <团队作业第三.第四周 ...

  5. 《团队作业第一周》五小福团队作业——UNO

    <团队作业第一周>团队作业--UNO 一.团队展示 队员学号 队名:五小福 (真是个红红火火恍恍惚惚的队名)> 拟作的团队项目描述 基于安卓开发的有趣味性的UNO纸牌小游戏 队员风采 ...

  6. 《团队作业》五小福团队作业--UNO-- LandingDay--降落

    <团队作业>五小福团队作业--UNO-- LandingDay--降落 写在前面 几周的飞行之后,降落之日也如期而至了.在2018年12月19日我们顺利地完成了项目的总结汇报.但是,短暂的 ...

  7. 《团队作业第二周》五小福团队作业——UNO

    <团队作业第二周>五小福团队作业--UNO 一.修改完善上周提交的需求规格说明书 THE FIRST改变 首先:我们组的博客无小组分工及占比,这是第一个问题,当时我们在写博客的时候由于很多 ...

  8. 《团队作业第三、第四周》五阿哥团队作业--Scrum 冲刺阶段--Day1--领航

    <团队作业第三.第四周>五阿哥团队作业--Scrum 冲刺阶段--Day1--领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 在团队合作时任务也会动态分配,最终以实际为主,上述具有参考价值. ...

  9. 团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面全部写完了!!!! 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四 ...

随机推荐

  1. Hadoop-2.7.3-src 源码编译

    Hadoop-2.7.3 编译 1.需要环境梳理 BUILDING JDK1.7+ maven 3.0 or later findbugs 1.3.9 protocolBuffer 2.5.0 cma ...

  2. LeetCode-两数之和

    Question 给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个整数,并返回他们的数组下标. 你可以假设每种输入只会对应一个答案.但是,你不能重复利用这 ...

  3. JS中如何获取JSON有多少个字段,JSON子项的个数或叫length

    如有JSON数据格式如下: {names:'张三','age':16,'sex':‘男’} 或 {names:'张三','age':16,'sex':‘男’} 如何获取JSON子键的数量?挺头疼的.使 ...

  4. 2018-2019-2 《Java程序设计》第9周学习总结

    20175319 2018-2019-2 <Java程序设计>第9周学习总结 教材学习内容总结 本周学习任务: 下载安装MySQL数据库管理系统. 教材介绍在官网下载安装Mysql服务,启 ...

  5. Win10+Ubuntu18.04双系统安装

    Win10+Ubuntu18.04 亲测UEFI启动模式双硬盘+双系统成功安装经验 https://blog.csdn.net/xrinosvip/article/details/80428133 分 ...

  6. Java IO与网络编程笔记

    <!doctype html>Java IO&NIO figure:first-child { margin-top: -20px; } #write ol, #write ul ...

  7. React Router 4.x 开发,这些雷区我们都帮你踩过了

    前言 在前端框架层出不穷的今天,React 以其虚拟 DOM .组件化开发思想等特性迅速占据了主流位置,成为前端开发工程师热衷的 Javascript 库.作为 React 体系中的重要组成部分:Re ...

  8. raw_input与input

    raw_input 不管用户输入的是什么,最后打印的类型都会是str字符串类型 input 会根据用户的输入变换成相应的类型,但是需要注意的是我们用户在输入字符或者字符串的时候,需要给他们加上双引号, ...

  9. Elemant-UI日期范围的表单验证

    Form 组件提供了表单验证的功能,只需要通过 rules 属性传入约定的验证规则,并将 Form-Item 的 prop 属性设置为需校验的字段名即可.但是官网的示例只有普通日期类型的验证,没有时间 ...

  10. 《NFC开发实战详解》笔记

    地点:30教 5楼 男厕对面 * 时间:下午三点 * 天气:中雨 * 状态:3    * ******************************************************* ...