unity打包exe中的资源管理
给美术和产品用unity做一些exe工具,会频频遇到导入导出资源的情况。
首先所有的文件应该放在StreamingAssets文件夹下,
如果需要动态替换贴图,这样美术只要替换default.png就好。
WWW www = new WWW(Application.dataPath + @"\StreamingAssets\texture\default.png");
Texture img = www.texture;
GameObject.Find("obj001").GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = img;
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