GUN的C关键字,在函数定义中函数返回类型前加上关键字inline,可以把函数指定为内联函数。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。

  在C&C++中,inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。

  表达式形式的宏定义:
  cout<<shortString(s1,s2)<<endl;
  在编译时展开为:
  cout<<(s1.size() < s2.sizre() ? s1 : s2)<<endl;

inline优缺点:

  1.inline定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。

  2.由于将对函数的每一个调用都以函数本体替换之。所以会增加目标代码的大小。造成代码膨胀。这将导致程序体积太大,不利于在内存不大的机器上运行。

  3. inline函数无法随着程序库的升级而升级。如果程序库中包含内联函数,一旦内联函数被改变,那么所有用到程序库的客户端程序都要重新编译。如果函数不是内联函数,一旦它有任何修改,客户端只需要重新连接就好。


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