OpenGL.tutorial06键盘和鼠标
1、这个图是用 Excel画的 简单示意图(单元格边框,视图-->网格线)
1.1、中间的 正立方体 处于 X/Y/Z轴的中心,边长为2
ZC:代码中 原版是 人物在 (0,0,5)处,水平夹角180°(即 horizontalAngle为180°[弧度为π]),相当于 人物向后转了(应该是 绕向量(0,1,0)逆时针旋转的)
1.2、代码为:E:\OpenGL_something\ogl-master\common\controls.cpp 中的 "void computeMatricesFromInputs()"
// Direction : Spherical(球坐标系) coordinates(协调) to Cartesian(笛卡尔的) coordinates conversion(转换)
glm::vec3 direction(
cos(verticalAngle) * sin(horizontalAngle),
sin(verticalAngle),
cos(verticalAngle) * cos(horizontalAngle)
);
(1)我的操作现象:我将Camera移动到(0,0,-5)的位置,horizontalAngle的初始值 设为0f,这样便于理解
鼠标往右移--> horizontalAngle为 负值 且 越来越小(绝对值在变大)
鼠标往上移--> verticalAngle为 正值 且 越来越大
(2)效果类似于,CS等的第一人称射击游戏的效果,物体是一直不动的,小键盘↑-->人物往前走-->物体视觉效果上变大,小键盘↓-->人物往后退-->物体视觉效果上变小,小键盘← --> 人物往左移动,小键盘→ --> 人物往右移动,鼠标往哪边动 就是 人物的头往哪边看(光操作鼠标时 人物位置是不动的)
(3)我的理解:Camera的位置就是坐在电脑前的人的位置,对应变量 position;变量 direction:可以理解成 人物面向的方向,是由 鼠标的移动操作控制的
(4)我的测试:
(A)将 “glm::vec3 position = glm::vec3( 0, 0, 5 ); ”改为“glm::vec3 position = glm::vec3( 0, 0, -5 ); ”
(B)将“float horizontalAngle = 3.14f;”改为“float horizontalAngle = 0;//3.14f;”。 这样就是 人物从(0, 0, -5)往Z轴正方向看了,不需要转180°(弧度为π),这样稍微便于理解一点
(C)此时,鼠标往左移 --> horizontalAngle为正值,随着鼠标逐渐往左 horizontalAngle的值逐渐变大;
鼠标往上移 --> verticalAngle为正值,随着鼠标逐渐往上 verticalAngle的值逐渐变大。
(D)下面的图,就是从(0, 0, -5)处往Z轴正方向看,然后 鼠标往左上移动:(E:\Project_VS10\OpenGL_ConsoleTest_zz\tutorial06.xlsx)
A就是 在(0, 0, -5)处的人物,目光方向是Z轴正方向,然后 操作鼠标 使人物面向左上方,看向 点G的方向。此时 以点A为中心,线段AG为半径(长度为1),形成一个球体。这里 我们只关心 X&Y&Z轴 正方向的空间区域。
我根据 代码中,direction的生成公式,反向推断出 horizontalAngle是∠EAF,verticalAngle是∠FAG(∵这样子的 情况 代入代码中的公式正好)。
我的疑问:我总感觉 horizontalAngle应该是∠HAG,这样理解才对,现在想想 用线段AB的长度来 近似为∠HAG或∠EAF的弧度值 可能差不多?? 查了一下 球坐标系转笛卡尔坐标系 也没怎么看懂...数学不好要人命啊...
我的验证过程:(cos(verticalAngle) * sin(horizontalAngle))的平方 + sin(verticalAngle)的平方 + (cos(verticalAngle) * cos(horizontalAngle))的平方 是否等于 1*1。我代入了几个值 发现等式是成立的。
总结:以现在的水平,搞不懂为什么,记住结论吧先
2、WebGL编程指南.pdf Pdf.P66
3、
4、
5、
OpenGL.tutorial06键盘和鼠标的更多相关文章
- winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写(转)
在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左. ...
- C#键盘钩子 鼠标钩子
最新对C#模拟键盘按键,鼠标操作产生了兴趣.特从网上收集了一些常用的API用来调用键盘,鼠标操作. class Win32API { #region DLL导入 /// <summary> ...
- 【转】Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标
http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力 ...
- C# 判断系统空闲(键盘、鼠标不操作一段时间)
利用windows API函数 GetLastInputInfo()来判断系统空闲 //添加引用 using System.Runtime.InteropServices; // 创建结构体用于返回捕 ...
- C#获取键盘和鼠标操作的时间的类
/// /// 创建结构体用于返回捕获时间 /// [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { /// /// 设置结构体 ...
- WPF 中模拟键盘和鼠标操作
转载:http://www.cnblogs.com/sixty/archive/2009/08/09/1542210.html 更多经典文章:http://www.qqpjzb.cn/65015.ht ...
- PhiloGL学习(3)——程序员的法宝—键盘、鼠标
前言 上一篇文章中介绍了如何让对象动起来,本文介绍如何让场景响应我们的鼠标和键盘以控制场景的缩放及对象的转动和移动等. 一. 原理分析 有了上一篇文章的基础,我们已经知道了如何让场景和对象动起来.本文 ...
- DX11 Without DirectX SDK--05 键盘和鼠标输入
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件.这里我 ...
- DirectX11 With Windows SDK--05 键盘和鼠标输入
前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse. ...
随机推荐
- python 选课系统
couser.py: import sys,osBASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))sys.pa ...
- Kali Hydra SSL issue, xHydra (GUI version of Hydra) works just fine
First find the source code. (https://is.gd/LlS5Sy) - Example search Once located you must download i ...
- vs2008将 win32项目改为console项目
属性-linker-system-subsystem
- 利用反射和JDBC元数据实现更加通用的查询方法
package com.at221.jdbc; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.sql.*; i ...
- 查看Python、flask 版本
查看Django版本检查是否安装成功,可以在dos下查看Django版本. 1.输入python 2.输入import django3.输入django.get_version() 查看flask版本 ...
- AD域详解
很详细,赞!
- H3C交换机配置命令(收集)
1:配置登录用户,口令等 <H3C> //用户直行模式提示符,用户视图 <H3C>system-view //进入配置视图 [ ...
- 洛谷 K短路(魔法猪学院)
A*+迪杰特斯拉... 第十一个点卡爆 不管了 #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> # ...
- Centos7下安装配置elasticsearch 6.3.1
1)下载 Elasticsearch 6.3.1 地址:https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch-6.3.1 ...
- mysql 纵表转横表
表名:sales SELECT NAME, sum( CASE MONTH WHEN '一月份' THEN money ELSE END ) AS '一月份', sum( CASE MONTH WHE ...