之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。

(可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903

  • 实例

还是用上次例子来实现。控制角色的移动

  • 步骤

1.import “Easy Touch 3”的资源包

2.创建人物模型

3.创建地形

4.添加一个Joystick的实例 :Hedgehog Team->Easy Touch->Extensions->Add a new Joystick。这时我们可以看到它在左下角出来

5.设置摇杆的相关的参数,详见下图


6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class MoveController : MonoBehaviour {
  4. void OnEnable()
  5. {
  6. EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
  7. EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
  8. }
  9. //移动摇杆结束
  10. void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
  11. {
  12. //停止时,角色恢复idle
  13. if (move.joystickName ==
    "MoveJoystick")
  14. {
  15. animation.CrossFade("idle");
  16. }
  17. }
  18. //移动摇杆中
  19. void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
  20. {
  21. if (move.joystickName !=
    "MoveJoystick")
  22. {
  23. return;
  24. }
  25. //获取摇杆中心偏移的坐标
  26. float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
  27. float joyPositionY = move.joystickAxis.y;
  28. if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
  29. {
  30. //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
  31. transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
  32. //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
  33. transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
  34. //播放奔跑动画
  35. animation.CrossFade("run");
  36. }
  37. }
  38. }
using UnityEngine;
using System.Collections; public class MoveController : MonoBehaviour { void OnEnable()
{
EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove;
EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += OnJoystickMoveEnd;
} //移动摇杆结束
void OnJoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
{
//停止时,角色恢复idle
if (move.joystickName == "MoveJoystick")
{
animation.CrossFade("idle");
}
} //移动摇杆中
void OnJoystickMove(MovingJoystick move)
{
if (move.joystickName != "MoveJoystick")
{
return;
} //获取摇杆中心偏移的坐标
float joyPositionX = move.joystickAxis.x;
float joyPositionY = move.joystickAxis.y; if (joyPositionY != 0 || joyPositionX != 0)
{
//设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量)
transform.LookAt(new Vector3(transform.position.x + joyPositionX, transform.position.y, transform.position.z + joyPositionY));
//移动玩家的位置(按朝向位置移动)
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 5);
//播放奔跑动画
animation.CrossFade("run");
}
}
}

完成收工,具体的效果图


最后我们来看看Easy Touch的参数

  • 总结

Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用

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