原型链:
  Object(构造函数) object(类型(对象))

var o = {};
alert(typeof o); //结果是object
alert(typeof Object); //结果是function

  每一个对象都有一个属性叫 __proto__ ,这个属性就是这个对象的原型(o. __proto__),
函数可通过 函数名.prototype 获取原型,对象可以通过 对象.__proto__(双下划线)获取。

  对象有原型,原型也是对象,所以原型也有原型,所有的函数都是对象,继承自Function.prototype,
Function.prototype是对象,继承自Object.prototype,Object.prototype是对象,继承自null。

  o是对象,继承自Object.prototype

  Function是对象,继承自Function.prototype
  Function是函数,继承自Function.prototype


js成员的访问规则:

  o.方法()

  首先在o当前这个类型中寻找该成员的定义,如果存在该成员的定义,那么就直接使用改成员;
如果该成员不再当前类型中,就访问其原型(原型链中的上一级)以此类推,直到null位置。


代码示例:
  不使用继承:

var Person = function() {
this.say = function() {
alert("你好");
};
};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();

alert(p1.say === p2.say); //结果为false

  每new一个对象,就会创建一块新的内存,所以p1.say和怕p2.say并不是引用的同一个地址

 使用原型继承:

var Person = function() {
};
Person.prototype = {
say:function(){
alert("Mr靖");
}
};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.__proto__.name = "Mr靖";

alert(p1.say === p2.say);   //结果是true
alert(p2.name);         //结果为"Mr靖"

 模拟c#中的类:

var o = {
say:function() {
  alert("你好,我是" +
  this.name + ",我今年" +
  this.age + "岁了,我是" +
  this.sex + "生");
},
get_Name : function() {
  return this.name;
},
set_Name : function(value) {
  this.name = value;
}
};

var Person = function(name,age,sex) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sex = sex;
};

Person.prototype = o;       //类似于让Person类继承父类o
var p1 = new Person("Mr靖", 19, "男");
p1.say();

 一般的继承做法:

var inherite = function(name) {
this.name = name;
};
var o = {
sayHello:function() {
alert("你好,我是" + (this.name||"不存在"));
}
};
inherite.call(o, "Mr靖");   //函数inherit中this.name=name相当于在对象o中添加name属性,并把"Mr靖"赋值给它
o.sayHello();
alert(o.name);

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