POJ_1269_Intersecting_Lines_(计算几何基础)
描述
http://poj.org/problem?id=1269
给出两条直线,判断它们是平行,重合,还是相交,如果相交,求出交点.
分析
比较裸的一道题.学习了直线的写法(参数方程)
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std; const double eps=1e-; struct pt{ double x,y; pt(double x=,double y=):x(x),y(y){} };
typedef pt vt;
int dcmp(double x){ if(fabs(x)<eps) return ; return x>?:-; }
vt operator + (vt a,vt b){ return vt(a.x+b.x,a.y+b.y); }
vt operator - (vt a,vt b){ return vt(a.x-b.x,a.y-b.y); }
vt operator * (vt a,double p){ return vt(a.x*p,a.y*p); }
double cross(vt a,vt b){ return a.x*b.y-a.y*b.x; }
struct line{
pt p; vt v;
line(){}
line(pt a,pt b){ p=a; v=b-a; }
};
int line_intersection(line A,line B){
if(dcmp(cross(A.v,B.v)!=)) return -;
return dcmp(cross(A.v,A.p-B.p))==;
}
pt get_line_intersection(line A,line B){
vt v=A.v,w=B.v,u=A.p-B.p;
double t=cross(w,u)/cross(v,w);
return A.p+v*t;
}
int main(){
int n;
scanf("%d",&n);
puts("INTERSECTING LINES OUTPUT");
while(n--){
pt p[]; line l[];
for(int i=;i<;i++) scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
l[]=line(p[],p[]);
l[]=line(p[],p[]);
int t=line_intersection(l[],l[]);
if(t==-){
pt x=get_line_intersection(l[],l[]);
printf("POINT %.2lf %.2lf\n",x.x,x.y);
}
else if(t==) puts("LINE");
else puts("NONE");
}
puts("END OF OUTPUT");
return ;
}
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 10000K | |
| Total Submissions: 13622 | Accepted: 6060 |
Description
Your program will repeatedly read in four points that define two
lines in the x-y plane and determine how and where the lines intersect.
All numbers required by this problem will be reasonable, say between
-1000 and 1000.
Input
first line contains an integer N between 1 and 10 describing how many
pairs of lines are represented. The next N lines will each contain eight
integers. These integers represent the coordinates of four points on
the plane in the order x1y1x2y2x3y3x4y4. Thus each of these input lines
represents two lines on the plane: the line through (x1,y1) and (x2,y2)
and the line through (x3,y3) and (x4,y4). The point (x1,y1) is always
distinct from (x2,y2). Likewise with (x3,y3) and (x4,y4).
Output
should be N+2 lines of output. The first line of output should read
INTERSECTING LINES OUTPUT. There will then be one line of output for
each pair of planar lines represented by a line of input, describing how
the lines intersect: none, line, or point. If the intersection is a
point then your program should output the x and y coordinates of the
point, correct to two decimal places. The final line of output should
read "END OF OUTPUT".
Sample Input
5
0 0 4 4 0 4 4 0
5 0 7 6 1 0 2 3
5 0 7 6 3 -6 4 -3
2 0 2 27 1 5 18 5
0 3 4 0 1 2 2 5
Sample Output
INTERSECTING LINES OUTPUT
POINT 2.00 2.00
NONE
LINE
POINT 2.00 5.00
POINT 1.07 2.20
END OF OUTPUT
Source
POJ_1269_Intersecting_Lines_(计算几何基础)的更多相关文章
- nyis oj 68 三点顺序 (计算几何基础)
三点顺序 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述 如今给你不共线的三个点A,B,C的坐标,它们一定能组成一个三角形,如今让你推断A,B,C是顺时针给出的还是逆 ...
- 【BZOJ】1043: [HAOI2008]下落的圆盘(计算几何基础+贪心)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1043 唯一让我不会的就是怎么求圆的周长并QAAQ... 然后发现好神!我们可以将圆弧变成$[0, 2 ...
- 计算几何基础——矢量和叉积 && 叉积、线段相交判断、凸包(转载)
转载自 http://blog.csdn.net/william001zs/article/details/6213485 矢量 如果一条线段的端点是有次序之分的话,那么这种线段就称为 有向线段,如果 ...
- BZOJ_1610_[Usaco2008_Feb]_Line连线游戏_(计算几何基础+暴力)
描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 给出n个点,问两两确定的直线中,斜率不同的共有多少条. 分析 暴力枚举直线,算出来斜率放 ...
- 二维计算几何基础题目泛做(SYX第一轮)
题目1: POJ 2318 TOYS 题目大意: 给一个有n个挡板的盒子,从左到右空格编号为0...n.有好多玩具,问每个玩具在哪个空格里面. 算法讨论: 直接叉积判断就可以.注意在盒子的边界上面也算 ...
- 计算几何基础算法几何C++实现
This file is implementation of Common Common Computational Geometry Algorithms.Please please pay att ...
- 【POJ】1556 The Doors(计算几何基础+spfa)
http://poj.org/problem?id=1556 首先路径的每条线段一定是端点之间的连线.证明?这是个坑...反正我是随便画了一下图然后就写了.. 然后re是什么节奏?我记得我开够了啊.. ...
- 【POJ】2318 TOYS(计算几何基础+暴力)
http://poj.org/problem?id=2318 第一次完全是$O(n^2)$的暴力为什么被卡了-QAQ(一定是常数太大了...) 后来排序了下点然后单调搞了搞..(然而还是可以随便造出让 ...
- 【POJ】2653 Pick-up sticks(计算几何基础+暴力)
http://poj.org/problem?id=2653 我很好奇为什么这样$O(n^2)$的暴力能过.... 虽然说这是加了链表优化的,但是最坏不也是$O(n^2)$吗...(只能说数据太弱.. ...
随机推荐
- 九度OJ 1410 垒积木 -- 动态规划
题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1410 题目描述: 给你一些长方体的积木,问按以下规则能最多垒几个积木. 1 一个积木上面最多只能垒另一个积木. 2 ...
- OpenJudge/Poj 1316 Self Numbers
1.链接地址: http://poj.org/problem?id=1316 http://bailian.openjudge.cn/practice/1316 2.题目: 总时间限制: 1000ms ...
- <<深入Java虚拟机>>-第三章-垃圾收集器与内存分配策略-学习笔记
垃圾收集 垃圾收集(Garbage Collection,GC),垃圾收集需要完成的三件事情. 哪些对象需要回收 什么时候回收 如何回收 如何确定对象已死(即不可能在被任何途径引用的对象) 引用计数算 ...
- Android中的EditText默认时不弹出软键盘的方法
方法一: 在 AndroidMainfest.xml中选择哪个activity,设置windowSoftInputMode属性为 adjustUnspecified|stateHidden <a ...
- [可拖动DIV]刚开通博客顺便就写了点东西!
说说我自己的思路 首先需要一个初始div div { border: 1px #333 solid; width: 200px; height: 50px; } <div id="od ...
- Aspose.Words 总结
生成答题卡 try { string tempPath = @"D:\moban\ttt.doc"; //Open document and create Documentbuil ...
- composer php依赖管理工具
#composer是什么 Composer 是 PHP 的一个依赖管理工具.它允许你申明项目所依赖的代码库,它会在你的项目中为你安装他们. composer出现之前我们php项目依赖管理大部分都是手动 ...
- hdu 1568 Fibonacci 数学公式
Fibonacci Problem Description 2007年到来了.经过2006年一年的修炼,数学神童zouyu终于把0到的Fibonacci数列(f[0]=0,f[1]=1;f[i] = ...
- 【BZOJ】1051: [HAOI2006]受欢迎的牛
[HAOI2006]受欢迎的牛 Description 每一头牛的愿望就是变成一头最受欢迎的牛.现在有N头牛,给你M对整数(A,B),表示牛A认为牛B受欢迎. 这种关系是具有传递性的,如果A认为B受欢 ...
- uCOS-II任务的挂起和恢复
函数描述 OSTaskSuspend() 功能描述:无条件挂起一个任务.调用此函数的任务也可以传递参数OS_PRIO_SELF,挂起调用任务本身.函数原型:INT8U OSTaskSuspend ( ...