WPF的逻辑树与视觉树(2)Visual容器
一.摘要
虽然我们平时几乎不会从该类派生,但要想了解视觉树就必须要了解Visual,Visual是一个基本抽象类,继承自DependencyObject.其是所有控件的基类.并提供了视觉树操作的基本方法.
二.提纲
- 视觉树是一棵树
- 遍历视觉树
- 内置Visual集合容器ContainerVisual
- 小结
视觉树是一棵树
这好像是一句废话,但也没有错.我们来看下Visual提供的一些基本的成员。
首先我们创立一个测试的对象
public class DefaultVisual : Visual
{
public string Key { get; set; } protected override void OnVisualChildrenChanged(DependencyObject visualAdded, DependencyObject visualRemoved)
{
Console.WriteLine(this.Key + " ChildrenChanged");
if (visualAdded != null) Console.WriteLine((visualAdded as DefaultVisual).Key+" Added");
if (visualRemoved != null) Console.WriteLine((visualRemoved as DefaultVisual).Key+"Removed");
base.OnVisualChildrenChanged(visualAdded, visualRemoved);
} protected override void OnVisualParentChanged(DependencyObject oldParent)
{
Console.WriteLine(this.Key + " ParentChanged");
if (oldParent != null) Console.WriteLine((oldParent as DefaultVisual).Key);
base.OnVisualParentChanged(oldParent);
}
}
测试代码
public static void Test()
{
var test1 = new DefaultVisual();
test1.Key = "test1";
var test2 = new DefaultVisual();
test2.Key = "test2";
test1.AddVisualChild(test2);
var test3 = new DefaultVisual();
test3.Key = "test3";
test2.AddVisualChild(test3);
var test4 = new DefaultVisual();
test4.Key = "test4";
test1.AddVisualChild(test4);
test1.RemoveVisualChild(test4);
}
结果
2.遍历视觉树
在调用AddVisualChild的时候,将会为两个Visual之间建立父子关系,子级知道父级,但父级却不知道有几个子级.所以很难遍历全部节点.需要把子节点给保存下来.Visual提供了两个成员用于视觉树的遍历,只要实现这两个成员就可以使用VisualTreeHelper进行遍历了.
下面我们就来实现这两个成员
3.Visual容器
Visual本身具备一些功能,同时也可以充当容器。
在实际情况下,容器分为两种,单容器和集合容器.比如Border就是一个单容器,其内部只可以放一个元素.Panel是一个集合容器.可以放多个元素.
单容器实现
public class SigletonVisual : DefaultVisual
{
public Visual _child;
public Visual Child
{
get
{
return _child;
}
set
{
this.RemoveVisualChild(_child);
this.AddVisualChild(value);
_child = value;
}
} protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _child;
} protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
if (this._child != null)
{
return 1;
}
return 0;
}
}
}
集合容器实现
public class PanelVisual : DefaultVisual
{
public List<Visual> Visuals { get; set; } public PanelVisual()
{
Visuals = new List<Visual>(5);
} public void Add(Visual visual)
{
Visuals.Add(visual);
this.AddVisualChild(visual);
} protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return Visuals[index];
} protected override int VisualChildrenCount
{
get
{
return Visuals.Count;
}
}
}
遍历测试
void Test()
{
var test1 = new PanelVisual();
test1.Key = "test1";
var test2 = new PanelVisual();
test2.Key = "test2";
test1.Add(test2);
var test3 = new PanelVisual();
test3.Key = "test3";
test2.Add(test3);
var test4 = new PanelVisual();
test4.Key = "test4";
test1.Add(test4);
PrintVisualTree(0, test1);
} public void PrintVisualTree(int depth, PanelVisual obj)
{
Console.WriteLine(new string(' ', depth) + obj.Key);
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
PrintVisualTree(depth + 1, VisualTreeHelper.GetChild(obj, i) as PanelVisual);
}
}
测试结果
3.内置Visual集合容器ContainerVisual
其实我们不用这么复杂,WPF内置类ContainerVisual已经默认实现了Visual集合容器,
ContainerVisual内部采用VisualCollection集合来维护视觉树,所以当我们添加Visual的时候,不需要调用AddVisualChild方法,而是应该调用VisualCollection的Add和Remove等方法
如下测试
public class TestVisual : ContainerVisual
{
public static void Test2()
{
var test1 = new TestVisual();
test1.Key = "test1";
var test2 = new TestVisual();
test2.Key = "test2";
test1.Children.Add(test2);
var test3 = new TestVisual();
test3.Key = "test3";
test2.Children.Add(test3);
var test4 = new TestVisual();
test4.Key = "test4";
test1.Children.Add(test4);
PrintVisualTree(0, test1);
} public static void PrintVisualTree(int depth, TestVisual obj)
{
Console.WriteLine(new string(' ', depth) + obj.Key);
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
PrintVisualTree(depth + 1, VisualTreeHelper.GetChild(obj, i) as TestVisual);
}
} public string Key { get; set; }
}
测试结果是一样的,但我们就可以省却手动实现VisualChildrenCount和GetVisualChild这两个成员了.
如果不从ContainerVisual 继承又想简单的维护Visual的话,可以使用VisualCollection来维护.
4.小结
这篇讲到了Visual的基本功能,Visual本身具备父子级关系的功能,但默认没有容器,需要我们自己实现.内置的ContainerVisual 使用VisualCollection实现了一个Visual容器功能.有了容器才能遍历整个视觉树,对Visual进行一些交互.
可能到这里却还没有看到具体UI的呈现.那就下篇了.
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