zzzzZZZZ

1.開始还想贴图的 实在太懒了…… 这是一张麻将

package com.lovo;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; /**
* 类 : 麻将牌
* @author Abe 属性:花色 点数 图片
*/
public class Mahjong {
private Suits suits;
private int face;
private Image image; /**
* 构造器
*
* @param suits
* @param face
* @param image
*/
public Mahjong(Suits suits, int face/*, Image image*/) {
this.suite = suits;
this.face = face;
// this.image = image;
} /**
* 绘制一张牌
*/
public void draw(Graphics g,int x ,int y){
g.drawImage(image, x, y, 50, 100, null);
} /**
* 输出一张牌的点数和花色
*/
public String toString(){
String str = "";
switch (suits) {
case CIRCLE:
str += face + "筒";
break;
case BAMBOO:
str += face + "条";
break;
case CHARACTER:
str += face + "万";
break;
}
return str;
} /**
* 获得花色 和 点数
* @return
*/
public Suits getSuits() {
return suits;
}
public int getFace() {
return face;
}
}

2.一副麻将

package com.lovo;

import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;

/**
* 类:一副麻将牌(108张)
*
* @author Abe 属性:牌面图片 一副牌 第多少张
*/
public class Mahjongs {
// private static Image[] images = new Image[36]; private Mahjong[] mah = new Mahjong[108];
private int sheet = 0; // static {// 静态载入器
// for (int i = 0; i < images.length; i++) {
// ImageIcon icon = new ImageIcon("mahjong/" + (i + 1) + ".jpg");
// for(int j = 0 ; j < 4 ; j++){
// images[i * 4 + j] = icon.getImage();
// }
// }
// } /**
* 构造器 初始化
*/
public Mahjongs() {
Suits[] suits = {Suits.CIRCLE , Suits.BAMBOO , Suits.CHARACTER};
int[] faces = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (int i = 0 ; i < mah.length; i++ ){
mah[i] = new Mahjong(suits[i / 36], faces[i % 9]/*, images[i]*/);
}
}
/**
* 行为 : 洗牌
*/
public void stuffle(){
for (int n = 0; n < 500; n++) {
int i = (int) (Math.random() * 108);
int j = (int) (Math.random() * 108);
Mahjong temp;
temp = mah[i];
mah[i] = mah[j];
mah[j] = temp;
}
} /**
* 行为: 发牌
*/
public Mahjong deal(){
return sheet < mah.length ? mah[sheet++] : null; //这句还是有点模糊 要在输出sheet之后再++的么?
}
public Mahjong[] getAll(){
return mah;
}
}

3.打印

package com.lovo;
/**
* 麻将
* @author Abe
*
*/
public class TestMah {
public static void main(String[] args) {
Mahjongs mahj = new Mahjongs();
Mahjong one = null;
mahj.stuffle();
for(int i = 0 ; i < 108 ; i++){
one = mahj.deal();
System.out.print(one + "\t");
if(i % 9 == 8){
System.out.println("");
}
}
}
}

妥妥的~

JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样的更多相关文章

  1. JAVA程序设计(12.3)---- 监听器0基础应用:五子棋

    1.制作五子棋游戏软件 由于老师已经基本做完了.重做的时候快了非常多--可是还是感觉思维非常混乱-- 哪边先哪边后,哪个方法在哪边好之类的问题 太纠结了-- 先是窗体 内部类:鼠标适配器  窗体的构造 ...

  2. Java 入门课程视频实战-0基础 上线了,猜拳游戏,ATM实战,欢迎围观

    Java 入门课程视频实战-0基础 已经上传完了.欢迎小伙伴们过来围观 直接进入: http://edu.csdn.net/course/detail/196 课程文件夹例如以下: 1 初识Java  ...

  3. 《Java程序设计》第三章-基础语法

    20145221<Java程序设计>第三章-基础语法 总结 教材学习内容总结 类型.变量与运算符 类型 Java可区分为基本类型(Primitive Type)和类类型(Class Typ ...

  4. C++分享笔记:扑克牌的洗牌发牌游戏设计

    笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏.具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌.然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等. ...

  5. java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集合练习

    package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collect ...

  6. 【CUDA 基础】5.6 线程束洗牌指令

    title: [CUDA 基础]5.6 线程束洗牌指令 categories: - CUDA - Freshman tags: - 线程束洗牌指令 toc: true date: 2018-06-06 ...

  7. Java程序设计11——GUI设计与事件处理A

    1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限 ...

  8. Java程序设计11——GUI设计与事件处理B

    4 Java事件模型的流程 为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制. 在事件处理的过程中,主要涉及3类对象: 1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是 ...

  9. Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)

    规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java ...

随机推荐

  1. 线性回归模型之LinearRegression和SGDRegressor

    用美国波士顿的房价数据来介绍如何使用LR和SGDR模型进行预测 # 从sklearn.datasets导入波士顿房价数据读取器. from sklearn.datasets import load_b ...

  2. TF-IDF算法--关键词句和文本集中每篇文章相关度计算

    关键词句和文本集每篇文章相关度计算:假设语料库中有几万篇文章,每篇文章的长度不一,你任意输入关键词或句子,通过代码以tf-idf值为准检索出来相似度高的文章. 1.TF-IDF概述 TF-IDF是一种 ...

  3. 升鲜宝V2.0_杭州生鲜配送行业,升鲜宝供应链手机分拣系统使用说明_升鲜宝生鲜供应链管理系统_15382353715_余东升

    1. 系统概述 升鲜宝供应链手机分拣系统(Android版)是升鲜宝供应链管理系统的配套分拣系统,本系统适用于农副产品生鲜配送供应链企业分拣过程,在线上数据管理和线下业务管理两大方面提供解决方案,该系 ...

  4. 第7章 性能和可靠性模式 Server Clustering(服务器群集)

    上下文 您正在设计要部署应用程序的基础结构层.运行要求包括无法满足的可用性或性能能力,因为基础结构中存在性能瓶颈或故障单点. 影响因素 设计基础结构时,请考虑下列影响因素: 用户希望在使用应用程序时这 ...

  5. WindowsNT设备驱动程序开发基础

    一.背景介绍 1.1WindowsNT操作系统的组成1.1.1用户模式(UserMode)与内核模式(KernelMode) 从Intel80386开始,出于安全性和稳定性的考虑,该系列的CPU可以运 ...

  6. 洛谷P4413 [COCI2006-2007#2] R2(可持久化平衡树维护NTT)

    题意翻译 设S=(R1+R2)/2,给定R1与S (-1000<=R1,S<=1000)(−1000<=R1,S<=1000) ,求R2. 感谢@Xeonacid 提供的翻译 ...

  7. 对比JavaScript的入口函数和jQuery的入口函数

    JavaScript的入口函数要等到页面中所有的资源(包括图片.文件)加载完成才开始执行. jQuery的入口函数只会等待文档数加载完成就开始执行,并不会等待图片.文件的加载.

  8. hdu2883 最大流,判断满流 优化的SAP算法

    这是09年的多校联赛题目,比10年的难度要大.如果没做过hdu3572,建议先去做.有了解题思维再来做这题. 这题与hdu3572类似.但是1 <= si < ei <= 1,000 ...

  9. 第五周课后作业——适用于人工智能的visual studio 的创新分析

    个人觉得作业布置的(2)(3)(4)(5)的顺序并不合理,我将以(5)(2)(3)(4)的顺序开展我的分析. 创新的定义是做出一些改变或创造出新的东西,既是过程,也是结果.这是一个很泛的概念,所以去问 ...

  10. fabric.js 学习

    官网地址:http://fabricjs.com/    git     https://github.com/kangax/fabric.js/ <!DOCTYPE html> < ...