11.4 Android显示系统框架_APP与SurfaceFlinger内部机制分析
4.1 APP跟SurfaceFlinger之间的重要数据结构
一个应用程序有一个或者多个surface(一般只有一个),一个surface有一个或者多个buffer,这些buffer需要应用向surfaceflinger申请;
在surfaceflinger中用client表示每一个应用程序,client中用layer结构来表示应用程序的surfaceControl
layer中含有mProducer生产者和mSurfaceFlingerCinsumer消费者,生产者和消费者有同一个mCore(BufferQueueCore),它有一个BufferSlot [64] mSlots数组,数组的每一项表示一个buffer(数组每一项是个结构体,里面有一项mGraphicBuffer,用其来表示buffer),从数组可以看到每个应用程序最多有64个buffer
以上所涉及的都是SurfaceFlinger中所涉及的数据结构,下面分析APP中涉及的应用结构:
sp<SurfaceComposerClient> client用来表示和SurfaceFlinger的连接,其内部有一些mClient用来指向SurfaceFlinger中对应的client
sp<SurfaceControl> surfaceControl 用来管理应用程序的surface,通过surfaceControl->getSurface()获得surface,surfaceControl 通过client得到
Surface里有一个数组BufferSlot mSlots[64],这个数组和SurfaceFlinger中BufferSlot [64] mSlots一样对应,两者指向的应该是同一块内存区域

具体各个数据结构流程如下:

4.2 APP创建SurfaceFlinger客户端(client)的过程

4.3 APP申请创建Surface的过程
4.4 APP申请(lock)Buffer的过程_框架
获得surface中的buffer过程:
(1)向生产者申请:(后面的步骤是在SurfaceFlinger中进行)查看自己的mslots中有无空余项,若无,向Gralloc HAL申请,实质是通过Ashmem驱动申请,并返回fd给APP(通过binder返回)
(2)应用程序获得fd,mmap获得地址,这些信息会放到mslots中
上面说的步骤是在APP中进行
4.5 APP申请(lock)Buffer的过程_分配buffer

4.6 APP申请(lock)Buffer的过程_获得buffer信息
4.7 APP提交(unlockAndPost)Buffer的过程_框架

4.8 APP提交(unlockAndPost)Buffer的过程_消费者创建过程
4.9 APP提交(unlockAndPost)Buffer的过程_提交过程
11.4 Android显示系统框架_APP与SurfaceFlinger内部机制分析的更多相关文章
- 11.1 Android显示系统框架_framebuffer原理及改进
1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC- ...
- 11.5 Android显示系统框架_Vsync机制_黄油计划_三个方法改进显示系统
5. Vsync机制5.1 黄油计划_三个方法改进显示系统vsync, triple buffering, vsync虚拟化 参考文档:林学森 <深入理解Android内核设计思想>第2版 ...
- 11.5 Android显示系统框架_Vsync机制_代码分析
5.5 surfaceflinger对vsync的处理buffer状态图画得不错:http://ju.outofmemory.cn/entry/146313 android设备可能连有多个显示器,AP ...
- 11.2 Android显示系统框架_android源码禁用hwc和GPU
2. 修改tiny4412_Android源码禁用hwc和gpu(厂家不会提供hwc和gpu的源代码,没有源代码就没法分析了,因此在这里禁用该功能并用软件库实现)最终源码: git clone htt ...
- 11.3 Android显示系统框架_最简单的surface测试程序
APP有一个surface(界面),其有多个buffer用来存放界面数据,这些buffer是向surfaceflinger申请的: 因此我们编写的surface测试程序步骤: (1)获得surface ...
- Android 显示系统:OpenGL简介和Gralloc代码分析
一.OpenGL ES与EGL Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL来实现的. 由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,F ...
- RT Thread的SPI设备驱动框架的使用以及内部机制分析
注释:这是19年初的博客,写得很一般,理解不到位也不全面.19年末得空时又重新看了RTThread的SPI和GPIO,这次理解得比较深刻.有时间时再整理上传. -------------------- ...
- Android 显示系统:SurfaceFlinger详解
一.Android系统启动 Android设备从按下开机键到桌面显示画面,大致过程如下图流程: 开机显示桌面.从桌面点击 App 图标到 Activity显示在屏幕上的过程又是怎样的呢?下面介绍And ...
- Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介
2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其 ...
随机推荐
- 上下文切换查看 & sar
怀疑CPU存在瓶颈,可用sar -u 和sar -q来看,怀疑I/O存在瓶颈,可用sar -b.sar -u和 sar-d来看 sar –W 查看页面交换发生状况 [root@localhost ~] ...
- PreferenceActivity、PreferenceFragment使用
文件夹 文件夹 前言 PreferenceActivity preferences_scenario_1xml Preference Activity 演示 PreferenceFragment xm ...
- 具体解释Hibernate中的二级缓存
1.前言 这篇博客再前几篇博客的基础上来解说一下.Hibernate中的二级缓存.二级缓存是属于SessionFactory级别的缓存机制. 第一级别的缓存是Session级别的缓存,是属于事务范围的 ...
- Android 学习笔记之Bitmap位图的旋转
位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现. 通过postRotate方法设置旋转角度,然后用createBitmap方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,最后用drawBitmap ...
- android图像处理系列之四-- 给图片添加边框(上)
图片处理时,有时需要为图片加一些边框,下面介绍一种为图片添加简单边框的方法. 基本思路是:将边框图片裁剪成八张小图片(图片大小最好一致,不然后面处理会很麻烦),分别对应左上角,左边,左下角,下边,右下 ...
- 79.QT解决迷宫问题(面向过程与面向对象)
面向过程: 创建一个类继承dialog,mydialog,添加两个变量 #ifndef MYDIALOG_H #define MYDIALOG_H #include <QDialog>&g ...
- sql中去掉换行符和回车符
sql 中,char(13),char(10)或nchar(13),nchar(10)可表示SQL中的回车换行符,但是会以空格的形式显示.replace(replace(字段名,char(10), ' ...
- unalias---取消命令别名
unalias命令用来取消命令别名,是为shell内建命令. 选项 -a:取消所有命令别名. 实例 使用unalias命令将已经设置的命令别名"cc"取消,输入如下命令: unal ...
- 小米开源文件管理器MiCodeFileExplorer-源码研究(6)-媒体文件MediaFile和文件类型MimeUtils
接着之前的第4篇,本篇的2个类,仍然是工具类.MediaFile,媒体文件,定义了一大堆的常量,真正的有用的方法就几个.isAudioFileType.isVideoFileType之类的. Mime ...
- 洛谷——P3178 [HAOI2015]树上操作
https://www.luogu.org/problem/show?pid=3178#sub 题目描述 有一棵点数为 N 的树,以点 1 为根,且树点有边权.然后有 M 个操作,分为三种:操作 1 ...