iOS开发之手势识别
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势(SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);
其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等
一,用storyboard给控件添加手势识别,当然啦用storyboard得截张图啦
1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下:

2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:

二,纯代码添加手势识别
用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便于维护。不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。
1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加
初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:
//新建tap手势
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)];
//设置点击次数和点击手指数
tapGesture.numberOfTapsRequired = ; //点击次数
tapGesture.numberOfTouchesRequired = ; //点击手指数
[self.view addGestureRecognizer:tapGesture];
在回调方法中添加相应的业务逻辑:
//轻击手势触发方法
-(void)tapGesture:(id)sender
{
//轻击后要做的事情
}
2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)
初始化代码:
//添加长摁手势
UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];
//设置长按时间
longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒)
[self.view addGestureRecognizer:longPressGesture];
在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):
//常摁手势触发方法
-(void)longPressGesture:(id)sender
{
UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender;
if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
[alter show];
}
}
代码说明:手势的常用状态如下
开始:UIGestureRecognizerStateBegan
改变:UIGestureRecognizerStateChanged
结束:UIGestureRecognizerStateEnded
取消:UIGestureRecognizerStateCancelled
失败:UIGestureRecognizerStateFailed
3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)
在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。
添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:
//添加轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
//设置轻扫的方向
swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右
[self.view addGestureRecognizer:swipeGesture]; //添加轻扫手势
UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
//设置轻扫的方向
swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右
[self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft];
回调方法如下:
//轻扫手势触发方法
-(void)swipeGesture:(id)sender
{
UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender;
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
{
//向左轻扫做的事情
}
if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)
{
//向右轻扫做的事情
}
}
4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)
捏合手势初始化
//添加捏合手势
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];
捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):
////捏合手势触发方法
-(void) pinchGesture:(id)sender
{
UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender; //手势改变时
if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
//捏合手势中scale属性记录的缩放比例
_imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
} //结束后恢复
if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
{
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
_imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
}];
}
}
5.拖动手势(PanGestureRecognizer)
拖动手势的初始化
//添加拖动手势
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:panGesture];
拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)
//拖动手势
-(void) panGesture:(id)sender
{
UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender; CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view]; //做你想做的事儿
}
6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)
旋转手势的初始化
//添加旋转手势
UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];
旋转手势调用的方法:
//旋转手势
-(void)rotationGesture:(id)sender
{ UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender; if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
{
_imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
} if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
{ [UIView animateWithDuration: animations:^{
_imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
}];
} }
上面的东西没有多高深的技术,就是对iOS开发中的手势做了一下小小的总结,温故一下基础知识。在之前的博客中也有用到手势识别的内容,就是没有系统的梳理一下手势识别的知识,本篇博客做一个基础的补充吧。欢迎批评指正,转载请注明出处。
iOS开发之手势识别的更多相关文章
- iOS开发之手势识别汇总
iOS开发之手势识别汇总 iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPres ...
- [转载]iOS开发之手势识别
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结.在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextVi ...
- iOS开发中六种手势识别
iOS开发中手势识别有六种: 轻击手势(TapGestureRecognizer), 轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecog ...
- 我的iOS开发系列博文
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章.走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货.写技术博客与大家交流一下思想也是不错的. 下面是我的技术博客中有关 ...
- iOS开发之微信聊天页面实现
在上篇博客(iOS开发之微信聊天工具栏的封装)中对微信聊天页面下方的工具栏进行了封装,本篇博客中就使用之前封装的工具栏来进行聊天页面的编写.在聊天页面中主要用到了TableView的知识,还有如何在俩 ...
- iOS开发之微信聊天工具栏的封装
之前山寨了一个新浪微博(iOS开发之山寨版新浪微博小结),这几天就山寨个微信吧.之前已经把微信的视图结构简单的拖了一下(IOS开发之微信山寨版),今天就开始给微信加上具体的实现功能,那么就先从微信的聊 ...
- iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...
- ios开发——实用技术OC-Swift篇&触摸与手势识别
iOS开发学习之触摸事件和手势识别 iOS的输入事件 触摸事件 手势识别 手机摇晃 一.iOS的输入事件 触摸事件(滑动.点击) 运动事件(摇一摇.手机倾斜.行走),不需要人为参与的 远程控制 ...
- 转发:iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一 ...
随机推荐
- Activemq mqtt 点对点聊天实现(转载)
我这想到一个点对点聊天的方法,不用没割人都建立一个topic了,思路还是自定义一个分发策略,具体如下: 1. 建立一个topic,所有人都用匹配订阅的方式订阅以该topic为头的topic,例如:所 ...
- JAligner的一个坑
JAligner是一个集成多个罚分矩阵的蛋白质序列比对工具包,提供充足的API供开发人员调用. 但是,不可否认的是,它的结构写得不够规范.以前我是将它放在普通的Java项目里使用,没有问题.但是,今天 ...
- 工作中那些提高你效率的神器(第一篇)_Everything
引言 无论是工作还是科研,我们都希望工作既快又好,然而大多数时候却迷失在繁杂的重复劳动中,久久无法摆脱繁杂的事情. 你是不是曾有这样一种想法:如果我有哆啦A梦的口袋,只要拿出神奇道具就可解当下棘手的问 ...
- MDK for ARM (keil) 编译后的信息
文章转自http://blog.csdn.net/gasbi/article/details/6186312 当我们使用Keil对我们的代码进行编译之后,下方Build Output窗口会出现:Pro ...
- 数据分析之Numpy基础:数组和适量计算
Numpy(Numerical Python)是高性能科学计算和数据分析的基础包. 1.Numpy的ndarray:一种多维数组对象 对于每个数组而言,都有shape和dtype这两个属性来获取数组的 ...
- nlp
http://blog.sina.com.cn/s/blog_574a437f01019poo.html
- 第一章-第十五题(谈谈你对压力的看法,以及怎么和别人合作, 帮助别人,把压力转化为动力,在互相帮助的环境中成长。)--By林培文
压力是一把双刃剑,有害也有利,重点是如何看待压力,从而做到趋利避害,化压力为动力.对于当前的我来说,压力利大于弊.形成这一想法,我经历了好几个阶段.第一个阶段是小学时代,那会整天就知道玩,也没什么压力 ...
- Jquery 系列(1) 基本认识
本系列Jquery所用测试Demo版本是<uncompressed,development jQuery 1.11.3> 最新的jquery包可以从官网下载请参照http://jquery ...
- VS轻松开发Node.js应用
PTVS开发团队又开发出一款可以在VS里编写Node.js应用程序的插件--NTVS(Node.js Tools for Visual Studio),开发者可以在VS里轻松开发Node.js应用. ...
- 剑指Offer面试题:29.丑数
一.题目:丑数 题目:我们把只包含因子2.3和5的数称作丑数(Ugly Number).求按从小到大的顺序的第1500个丑数.例如6.8都是丑数,但14不是,因为它包含因子7.习惯上我们把1当做第一个 ...