UWP开发-自适应布局
了解css的人知道,对于不同的屏幕尺寸,css使用一种名为媒体查询的东东来适用不同的屏幕尺寸,以提升用户体验。当用户使用PC等大屏幕的设备时,网页将呈现一种布局形式;而当用户使用手机等小屏幕设备时,布局将发生变化,比如将原来的两列布局变为一列。
就是这个!
@media screen and (min-width:600px) {
nav {
float: left;
width: 25%;
}
section {
margin-left: 25%;
}
}
@media screen and (max-width:599px) {
nav li {
display: inline;
}
}
参考链接:http://zh.learnlayout.com/media-queries.html
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/CSS/Media_queries
当然,作为宣称跨设备的UWP,也有对应的机制,这就是UWP的自适应布局。
UWP的自适应布局十分简单,只在XAML里面写就好,使得我们再也不会因为用户使用手机时,某些UI元素被掩盖或者变得异常丑陋,或者在C#里面处理这些破事啦。
一个例子:
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="VisualStateGroup">
<VisualState x:Name="Narrow">
<VisualState.StateTriggers>
<AdaptiveTrigger MinWindowWidth="0"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="img.Width" Value="40"/>
<Setter Target="tb.FontSize" Value="14"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Wide">
<VisualState.StateTriggers>
<AdaptiveTrigger MinWindowWidth="800"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="img.Width" Value="80"/>
<Setter Target="tb.FontSize" Value="24"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Image x:Name="img"
Source="Assets/logo.png"
Grid.Row="1"/>
<TextBlock x:Name="tb"
Grid.Row="2"
VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment="Center"
TextWrapping="Wrap"
Text="微软开发者峰会明天就开了,土鳖只能看直播了"/>
</Grid>
运行结果:
(大屏幕)
(小屏幕)
解释一下XAML,实际上十分简单。在这个例子里,我们需要注意几点:视觉状态管理器(VisualStateManager),自适应触发器(AdaptiveTiggers),在设置器(Setter)中对相应元素属性的值赋值即可,就像上面的那样。
当然,你也可以对特定设备写特定的布局。比如你希望在pc上将一个按钮放在标题附近,但是在mobile上,为了操作方便,你希望将这个按钮放在最下面,方便用户的点击,这里我提供一篇博客,写的非常好。
对特定设备定制特定布局 链接:http://igrali.com/2015/08/02/three-ways-to-set-specific-devicefamily-xaml-views-in-uwp/
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